NSR(NVIDIA Shading Rasterizer)渲染引擎 :这个渲染引擎称为NVIDIA Shading Rasterizer,它的特点在于:GeForce2 MX核心工作频率为175MHZ.因此,每条渲染引擎的标準填充绿为175Megapixels/s,在只需要单纹理填充的游戏中,由于其每条渲染引擎在一个时钟周期内可以渲染两个纹理。
基本介绍
- 中文名:NSR(NVIDIAShadingRasterizer)渲染引擎
- 特点:G工作频率为175MHZ
- NSR全称:NVIDIA Shading Rasterizer
- 标準填充绿:175Megapixels/s,
所以,每个时钟周期GeForce2 MX图形晶片的纹理渲染极限数为4个。于是每秒的纹理渲染速度就为175*2*2=700 MigaTexels/s,这对于GeForce 256是个不小的进步。