《捷运2033》(Metro 2033)是由乌克兰4A游戏工作室开发的第一人称射击游戏,于2010年03月16日正式发售。
该游戏改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说《Metro 2033》,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的捷运站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后在捷运长大的一代(阿尔乔姆出生在核爆前),他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的捷运站以及最后人类的命运。电玩版的《捷运2033》就让玩家扮演Artyom,往来于地底的车站与地表的废墟,寻求人类救赎的契机。该游戏于2010年3月16日发售。
该游戏採用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核战,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数倖存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的捷运站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“捷运站”的城市。
基本介绍
- 中文名:捷运2033
- 原版名称:Metro 2033
- 游戏类型:第一人称射击,恐怖,悬疑,动作
- 游戏平台:PC / XBOX360
- 地区:乌克兰
- 开发商:4a-games
- 发行商:THQ
- 发行日期:2010年03月16日
- 内容主题:生存、恐怖、第一人称射击
- 玩家人数:单人
- 游戏画面:3D
- 游戏引擎:4A引擎
- 发行阶段:正式版
- 媒介:实体/数字
- 结局数:普通结局(官方结局)
2 - 主要角色:阿尔乔姆
- 游戏语种:英文/中文
- 游戏画面:3D
- 销量:78万套(非重製版)
游戏设定
《捷运2033》讲述的是由于大面积的核战,整个世界已经是一片废墟,人类几乎全灭,只是当年乘坐莫斯科捷运的人才得以生存,由于高层充满了辐射城市已经不适合人类居住,森林变成了无尽的荒野和沙漠。仍存活的人怀念着美好的过去,但残余的文明逐渐沦为记忆,成为了永远的传说和故事。VDNH是地下铁北部尽头的一个居住地,那里由最强壮的人来守卫整个捷运的安全。不过却突然遭受到一群被称为“DARKENS”神秘生物的袭击,虽然人们奋力抵抗,但似乎是越来越困难了,全灭只是时间问题。Artyom是住在VDNH的一个年轻人,他接到任务要求救于地下铁的中心——传奇POLIS,以提醒所有的人人类再次受到严重威胁,在他的手中是VDHN的命运,是整个地下都市的命运,也可能是整个人类的命运。
早版《捷运2033》登入

从游戏剧情上看,《捷运2033》毫无疑问是一款恐怖生存FPS游戏,游戏剧情的发展除了主线任务之外,游戏还设定了多种多样的非强制性的分支任务,游戏的自由度颇高,不同的政治倾向也会让玩家直接影响游戏的剧情,玩家将会体验到多种不同的故事结局。《捷运2033》并不是一款纯粹的FPS游戏,除了射击要素外,游戏融合了冒险、动作、RPG等多重元素和风格,玩家在游戏中可能扮演一个不起眼的杀手,亦或是一个极具攻击性的战斗机器,但无论怎样,作为玩家必将认真遵循游戏世界的每一个事件,刬除阴谋,找出事情的真相。
游戏中所设定的是一个极为动态的世界,莫斯科地下铁车站救助了侥倖生存的人们,但似乎人类欲望的根本永远无法磨灭,于是车站也被划分为不同政治派别上的政权小都市。在那里玩家不仅要面对不同的政治制度,像是民主与市场经济,极权派系、军事化的共产主义、文化和信仰等等,还要面对各种以新的智慧型生命形式出现的敌人,玩家所要进行的不仅仅是火爆激烈的战斗,还包括探索未知的领域,了解核污染后的新纪元世界及其规律,诸如:各个集团及其关联性、贸易、敌人的奇异能力等等。同样的,相较于新智慧型形的敌人来说,游戏也会为玩家提供各式最新的武器,这些武器将涵盖常见的武器,或是可以用于组装等等武器。游戏採用了4A引擎,该引擎是基于人类真实物理光学感受,大量运用了热扭变、光折射、水纹扭曲,还有Gamma折射阴影渲染技术、HDR、DOF和动态模糊等等特效,而游戏中对于光照效果的运用採取了数以万计光源的全局动态光照效果,包括阳光和天空。
游戏人物模型

作为带给人类光明的新城莫斯科捷运,对于场景环境的设计上,製作小组也是作了精心的刻画,无论是对地下隧道的描绘,还是地面建筑物的刻画,製作人员都遵循了一个原则,那就是极力表现世界末日后颠覆性的灾难所带来的破坏。在色彩的运用上,游戏採用了大量的灰色调,坍塌毁损的建筑物笼罩到灰色的天空下,映入眼帘的是一座座废墟之城,茂密苍翠的森林已经不复存在,荒凉悽惨的场景触目惊心,就连空气也变得浑浊不清,而地下的车站和隧道昏暗和萧条预示着巨大灾难带来的不仅仅是满目疮痍,还有心灵与精神上的创伤。
除了哀伤的色彩氛围以外,游戏也从另一方面表达了人类渴求生存的希望,地下铁车站平和生活的民众、他们其中有的属于中立,他们会去特定的地方工作,譬如:忙于烹调、缝纫的女人们,还有忙着做不同生意的人们以及玩耍的孩子们,而男人们则清洁着武器、讨论事情、看书或是喝酒喝茶,年老体衰的老人们则安详的坐在帐篷周围。赋予了游戏中的每一个敌人,包括NPCs在内高级的AI,他们每个人的行动或战斗都非常的逼真,特别是在战斗中,敌人或儘可能的同现实战斗一样行动,他们不仅会避免被射击,还会会视情况作出直截了当的瞄準目标开火,或是掩藏在掩体后,埋伏或突袭玩家,要求支援,亦或是积极的搜寻角落,寻找隐藏的目标。
为了增加游戏的可玩性,游戏中还加入了丰富多样的迷你游戏,游戏的血腥暴力成份也是高级别的,惩罚以死亡为代价,当玩家消灭侵略的敌人时,这些新的生物都会受到地心引力的变形,整个人物看上去像是腐烂一般。
特色系统
虽然故事的背景设定为西元2033年,但是倖存者的技术水平仍停留在20余年前核爆的时点,因此《捷运2033》不但没有近未来设定的科幻感,反而比我们所在的当下更为残破。游戏里的小细节相当多,车站里人物的动作与姿态、天真孩童与阴郁成人的对比,大量的「人物布景」(非互动式的NPC)强化了游戏的临场感。并且主角对于落难者和不同派别的人类的态度,将会决定结局的走向。 (游戏设计了两个结局)另一个提升玩家融入感的设计是极简化的HUD,除了偶尔出现的弹药数之外,画面上几乎没有任何常驻的介面图示,玩家的视野长时保持在最开阔的状态。另外,由于《捷运2033》的地表布满辐射,地底的坑道有时还有毒气驻留,因此玩家在冒险途中经常需要戴上防毒面具。戴上防毒面具之后,玩家的视野边缘会出现面具的框线,Artyom的呼吸声会变得较为沉重,呼吸所夹带的水气也会凝结在面具上,身处户外时面具甚至会结霜。面具在作战中还会损毁、龟裂,一旦破了洞还会丧失防护效果,得找个新的面具换上。游戏细緻的设计还不止于此,防毒面具的过滤器也需要更换(Artyom左腕的手錶会显示过滤器还能支撑多少时间,可随时观看),玩家得透过拾荒、搜尸的方式收集过滤器,或是在捷运站里向商人购买。《捷运2033》的另一个特点是与其他游戏大异其趣的交易系统。在捷运站里,传统的货币不再具有意义,能够用来狩猎求生与救命自保的「子弹」才是真正有意义的交易基準;玩家在游戏中不管是要购买武器还是换取装备,都得用子弹交换。特别是大战前的制式子弹,比起战后人们在捷运站里自製的土製子弹,军规的制式子弹不仅效果好、杀伤力大,交易时的价值也特别高。这些子弹相当稀有,是要拿子弹换好装备、还是用子弹来对付难缠的强敌,都由玩家自行决定。《捷运2033》的世界危机重重,除了潜伏于隧道与地表的各种变种生物,还有沦为盗匪的一般人类会与Artyom为敌。在我们试玩的过程中,除了见过地上爬的与天上飞的两种怪物外,还曾短暂瞥见名为Dark Ones的神秘敌人。 Dark Ones是促成Artyom踏出诞生地的主因之一,它们可以干涉生物的心智,除了能驱使变种生物,还能让人产生幻觉并失去神智。出于不知名的原因,我们的主角Artyom可以抵抗它们的心灵干涉与幻像,并因此挽救了好几条人命,这个特殊能力也使得他成为捷运站中极有价值的一项资源。《捷运2033》是一部以俄罗斯着名作家Dmitriy Glukhovskiy同名小说改编,游戏类型类似于《潜行者》与《辐射3》。不在于激烈战斗而在于生存的FPS+RPG独特游戏方式。除此之外,《捷运2033》的4A游戏引擎是可以说是目前最先进的游戏引擎,该引擎一直走在游戏界前沿.《捷运2033》将于2010年3月16日在360和PC平台发行。4a引擎据称来自于《潜行者》的X-Ray引擎,《捷运2033》同样由曾代理过《潜行者》的THQ公司代理。
游戏操作
行动键:WSAD是控制主角行动的;空格是跳跃;shift是加速跑;ctrl是蹲下;Z是保持蹲下,只有再次按Z键或者跑步才会解除;
E是互动键,也叫使用键,在游戏中可以与之互动的物品有很多,比如门、油灯、收音机、电唱机、钢琴吉他等乐器,甚至还有烟枪。
武器键:1是匕首,拿着匕首的情况下再按一下1会更换为飞刀;2是手枪;3是自动步枪;4是霰弹枪;5是炸药,再按一下5会更换为不同种类的爆炸物;[是选择下一个武器;]是选择上一个武器;R是更换弹药。
物品键:Q是使用医药包(只有在受伤的情况下);T是查看手錶;F是使用头灯照明;N是使用夜视仪(前提是你有夜视仪);M是取出记事本日誌和打火机,按滑鼠左键点燃打火机,右键查看记事本上的任务。
G是使用面罩,戴上面罩后按住G一秒就可以脱下来,按住T可以查看手錶,上面有过滤装置剩余时间,当达到红色区域时主角就会因为过滤装置失效而呼吸困难,呼吸的声音也变得急促起来,这个时候就要快速的按一下G,更换过滤装置~
滑鼠:左键是开火;右键是开火与变换攻击(比如飞刀左键是投掷,右键是戳刺;而双管霰弹枪左键是左膛开火,右键是右膛开火)
配置要求
游戏配置要求并不算很高,即使目前是取代孤岛危机的第二代显示卡杀手,仍有很多电脑能运行,只要配置不算太差,一般电脑即可运行游戏,下面配置为官方给出最低配置以及推荐配置,可进行参考:
此为windows各项要求 | 最低配置 | 推荐配置 |
作业系统 | Windows Vista, 7 or 8 (只支持64位) | Windows 7 or 8 (只支持64位) |
CPU | Dual Core CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU或更高) | Any Quad Core or 3.0+ GHz Dual Core CPU |
显示卡 | GeForce 8800 GT 512 MB/GeForce GTS 250 | GeForce GTX 480 或更高 |
记忆体 | 2 GB | 4 GB |
磁碟 | 需要 10 GB 可用空间 | 需要 10 GB 可用空间 |
图形 | DirectX10 | DirectX11 |
此为Mac各项要求 | 最低配置 | 推荐配置 |
作业系统 | OS X 10.9.5 Mavericks or newer | OS X 10.9.5 Mavericks or newer |
CPU | 3.2 GHz Intel Core i5 | 3.2 GHz Intel Core i5 |
显示卡 / 图形 | Radeon HD7950 3G NVIDIA GeForce GTX 750m 1GB | Radeon HD7950 3GB NVIDIA GeForce GTX 775m 2GB |
运存 | 8 GB | 8 GB |
储存空间 | 需要 10 GB 可用空间 | 需要 10 GB 可用空间 |
游戏评测
IGN今天给出了《捷运2033》的评分,总评仅6.9分,而其他众媒体的评分基本上都在8分以上,到底谁更客观呢?大家可以在评论中发表自己的意见。 下面是IGN各项评分及评语翻译:
《捷运2033》(PC)评分:
整体感觉8.0分:游戏最出色的地方就是其引人入胜的故事和氛围。
画面表现8.0分:《捷运2033》的环境给人留下深刻的印象,但是人物模型和动画效果还有进步的空间。
声效表现7.5分:音乐的氛围有些让人感到轻鬆,这可不是一个恐怖主题的游戏应该有的。语音效果还可以,包含的俄语配音倒是十分不错。
上手体验6.5分:游戏机制让人喜欢。比如弹药的存放和后世界末日的道具,都使得《捷运2033》非常有趣。但是表现不佳的秘密行动部分、模糊的游戏规则和一些程式上的小毛病还是让人很不爽。
耐玩性7.0分:有一些值得反覆玩的地方,特别是游戏中那种氛围,可惜上面说的那些毛病你还是要继续忍耐。
总评:6.9分
最后点评:
游戏的氛围和设计独特的选择使得它非常值得一玩。但是《捷运2033》自身却有不少的毛病。喜欢后世界末日故事的玩家应该比较喜欢它,当然他们同时也要承受上面提到的那些恼人的问题。
衍生作品
将拍成电影
《捷运2033》讲述末日后的俄罗斯,未来的世界由于灾难的发生,整个地球几乎陷入毁灭,只有一群当时坐着莫斯科捷运的人幸免于难。主人公作为一个生长在末日时代的人类肩负了维持最后生存堡垒的重担,小说最初于2002年在俄罗斯网际网路上线上出版,小说实体版与2009年最终出版发行,THQ以及4A工作室于2010年製作同名小说改编游戏,素质不俗,游戏续作《捷运:最后的曙光》将于2013年发售。
据悉小说作者F. Scott Frazier将亲自负责电影质量的把控,电影上映日期尚未敲定。
游戏攻略
隐藏攻略
第0章-HUNTER
和铁门旁楼梯顶部的士兵对话。
和正在保护排成队并等着离开捷运站的平民的士兵对话。
和那个让主角和他继父( Alexei) 通过进医院的门的守卫说话,不过要先等他坐下来再和他说。
和那个在诊疗的医生或者和他旁边躺着的伤病员对话(那人就是个医生吧)
当HUNTER和Alexei 正在讨论局势时你会进入灵魂闪光,遗憾的是这是外星人的作用,不是NIKKIS的作用。
第1章-ExhibitionStation
在主角房间里的吉他触发一个道德点。
在街上有个三角形的发声器,大该位置是靠近一对正在玩耍的父子能触发一个道德点。
在捷运站内一条拥挤的大街里,会有一个坐在木质长凳上的男的对主角大声宣称他需要2发制式子弹帮他生病的儿子买药品。2发子弹其实无所谓(提示:如果你能很容易的把条件完成的话)。当和该NPC交易并出现金钱标记的时候点USE。
把在捷运站前的音乐家的演奏完整的听一遍,主角会增加一个道德点。
和ALEXEI说一次话后再说一次话能够增加一个道德点。
第2章-Riga Station
在这站平台的走道上有一些乞丐,给他们中的任何一个一发子弹算是做好事,不用每个都给。
让小孩带路找到BOURBON,这些会使你得到一个成就:跟着乞丐做。从而变得大方慷慨。
那个女郎并不是触发隐藏结局的条件,不过可以尝试娱乐下下。
Chapter 2 - Bridge
在桥上的一节车厢里可以发现一个塞满玩具的木箱,如果找到他就能增加一个道德点。
通过潜行来绕过HAMZA在桥上的巡逻可以增加一个道德点。
Chapter 2 - Market Station
NOVA5写入-在BURBON等待的地方和弹药交易间的一条拥挤的大道上会有一个乞丐和一个小孩说故事,和乞丐说话并给他一颗子弹以此算做另一件好事。
在交易市场的小店那如果你站在酒吧老闆前会听到非人类的声音并慢下来。
BURBUN在附近等你。
Chapter 2 - Dead City
在你离开BOURBON后的第一个建筑中,通过笼子和去2层的楼梯。再被心灵攻击后你将可以选择将建筑外面降下,在过道中轻轻的原路返回,会有一个小入口通往坏掉的电梯,进去会发现一个为孩子储藏物附带一个道德因素。
在操场幻觉产生时暂时把面具摘下能获得一个道德点。
在经过操场后还会经过一个Z字通道通向剩下的超市,当你进入超市后90度右转并沿着墙壁进入一个小储藏室,那里有补给和道德点。
在离开超市的时候,像左转并寻找一个沿着污水往下的斜坡(和木架),沿着木架一直走的悬崖的尽头发现一个追猎者的尸体会获得一个道德点。
假象并没有发现全部的储藏物,但在第一个死城地图结束前,假象向右走(不是向左)能发现一个储藏物和一个录音机,播放录音内容可以增加遭受道德选择。
Chapter 3 - Dry
在清除完土匪基地后在进入BOURBON被劫持的地方的大门前(就是2人护射剧情),检查在捷运站左方的木货箱子。那些箱子组成的迷宫会指引你到一个土匪在大口吸水烟的地方(大麻生产器),干掉他(当你不用有声武器时他几乎不会反击)然后把生产器搞掉后能获得一个道德点。
Chapter 3 - Ghosts
聆听幽灵的惨叫并按 Khan指挥的那样退后就会得到一个道德点。
在所有的灵异现象后存活后Khan会提及他在他们死的时候和他们在一起,这时会获得一个道德点。
在跟着Khan通过关时,也就是在被nosalise伏击前搜刮下在房间里的尸体会得到一个道德点。
Chapter 3 - Anomaly
按照Khan的指示并在异常情况发生时不要移动就能得到一个道德点。
第二个道德点会在隔壁的轨道中蓝球沿着轨道屠杀掉所有变异体后获得。
在这关打败nosalises并在最后一次蓝球的出现后,检查下在发光笋型石旁边遗体从而获得道德点。
Chapter 3 - Cursed
跟着Khan到一个路障要塞并聆听他讲述整个关于炸弹,the Dark Ones和每件事情从而得到一个道德点。在Khan结束他的讲述前怪是不会攻击的,如果你走去找炸弹炸掉车站台的话怪就会攻击。
Chapter 3 - Armory
第三章的 ArmoryStation看来没有什幺剧情和道德选择机会,但是这里还是要提到下,因为这里是唯一一个有卖潜行衣的地方,这件衣服在后面的战线和黑车站的关卡中会使潜行变得相当轻鬆。
值得注意的是在潜行衣边能买到装甲衣,2件衣服都一个超高价,不过只能够穿其中的一件衣服。
Chapter 4 - Front Lines
在这关的开始,主角可以沿着铁道往回一直走到铁道的开头处,那里可以捡到一副夜视镜,如果主角拿了夜视镜边的制式子弹,会对结局产生影响的道德点有价值。
偷听在楼梯底部的(铁轨下方)2个士兵的交谈增加一个道德点。
目击对红军逃兵的处决能得到一个道德点。
在红军营地,进入医疗区,找到楼梯并走下去能发现一个有刺刀的自动散弹枪并能在发现尸体的时候得到一个道德点。
当主角闯入这关的National Socialist,他能挽救3名在纳粹营地(就是纳粹机枪车开过的地方)的红军战俘,解决所有纳粹敌人并和站着的俘虏说话就能等到这个道德点。
如果在通过这关后没有击杀一个Communist or National Socialist的敌人会得到一个道德点。值得提出的是笔者杀死了纳粹敌人,并得到了隐藏结局,但是这看起来有些乱来了。
Chapter 4 - Depot
在Pavel(那个摇车的NPC)被nosalises拉走后,主角在这关最后便单身一人了,那里有一个管道出口,向右转然后调查尸体从而得到一个道德点。
能不能在解除车厢那的陷阱和搜查车厢后得到第2个道德点还是个问题。
保险的猜测:各种行为都会累积较小的道德点。
Chapter 4 - Defence
在Hole statio那拿走垂死的军官手上的磁带会改变道德指数(是增加道德点,不是减少),请注意,你可以不拿磁带而继续游戏。(笔者不是这个攻略的原作者,只是告诉那些没有理解这句话的人,笔者自己就没理解好,所以没拿磁带走了。笔者只是这段话括弧里写字的人)
在你一进入Hole statio时,调查在你右方的车厢会得到一个道德点。
Chapter 4 - Child
在将Sasha交给他母亲后拒绝接受制式子弹会体现出主角崇高的精神。
Chapter 4 - Outpost
用在纳粹哨站顶部的无线电发射器传送S.O.S信号。用建筑边的梯子或者起重机或者到达顶部来找到发射器。
Chapter 4 - Black Station
偷听第一队的2个纳粹岗哨的对话能得到一个道德点(在对话结束后得到)。
偷听第二对纳粹哨兵的对话(靠近捷运站住入口的平台)
在你经过第一个哨兵点后,向右走(而不是向左因为右边比较隐蔽)并听2个傻瓜的对话。
完成这关并不杀死任何敌人能得到一个道德点。
在这关最后,在幻觉中让外星人追上主角从而得到一个道德点。
Chapter 5
至今没发现影响道德点的事件。
Chapter 6 - Driving to Sparta
先和Khan说话然后和Colonel说话来得到道德点
Chapter 6 - Dark Star
在这关开头的幻觉中追上外星人,不去人类那边来得到一个道德点。
The End
在第7章结束的收场白中,如果隐藏结局能触发便会听到Khan在说话。否则你就等着战争结局的发生吧。
完美攻略

终于到了游戏中比较烦人的成就了,这游戏中包含两个结局。普通结局是啊囧(阿尔乔姆)成功用飞弹摧毁了Dark Ones。完美结局即隐藏结局,是阿尔乔姆放弃了毁灭Dark Ones的计画。之前很多人都为了完美结局绞尽脑汁,因为达成完美结局的条件不苛刻但是十分模糊,其实不然。具体参见下文。而且经过发现,如果你先打出了完美结局,那幺你可以读取之前的储存点再进行一遍普通结局;如果你先打出的是普通结局,很遗憾,你将不能读取之前记录来达成完美结局,必须要将游戏再玩一遍才行。 简单的说,就是先达成完美结局,再读取储存点来完成一般结局。因此我们遵循这个思路来,先说一下完美结局的条件。
笔者第一次通关就做到了完美结局,查看2033吧的帖子后发现,其实完美结局的达成条件非常简单:
只要得到至少5个(不十分确定)的道德点,并且减道德点的触发次数小于两次即可。
(道德点得法参见上文详细攻略)
这样在最后攀爬塔的时候,如果结尾对话内容有变化,那幺就说明成功了。原来的对话为He will destroy us将会变成 He can hear us... 和 ...can understand us。然后最后打死Dark ones,出现可汗说的话之后将雷射引导器击落就是完美结局,没有击落就是普通结局。有20秒的时间可以选择。如果飞弹直接发射,并没有20秒剩余时间则说明失败了。
游戏评测
游戏的氛围和设计独特的选择使得它非常值得一玩。但是《捷运2033》自身却有不少的毛病。喜欢后世界末日故事的玩家应该比较喜欢它,当然他们同时也要承受上面提到的那些恼人的问题。(IGN评)