《永恆》手游是由黎明工作室继《战神黎明》之后打造的一款大型动作类MMORPG多人线上手机游戏。
在美术设计上,黎明工作室採用3D游戏画面和欧美风範的人物风格设计,游戏集成多样化的副本玩法,可以多人组队,世界BOSS,阵营战、跨服PK等丰富的游戏内容。在操控性方面,永恆手游通过採用手势定向释放技能,摆脱传统摇桿在操控快捷性上的限制。
基本介绍
- 中文名:永恆
- 游戏类型:手机游戏
- 游戏平台:安卓
- 地区:中国
- 开发商:黎明工作室
- 发行商:线上途游(北京)科技有限公司
- 玩家人数:多人
- 游戏画面:3D
- 游戏引擎:Unity3D
- 主要角色:战士 游侠 法师
背景设定
诸神之黄昏后,世界迎来了第一次灭亡。诸神之战给世间带来太多灾难,诸神决定远离世间,不再干预世间的事务。世界重生后,诞生了新的大陆,被称为“第二世界”。上次战争遗留下来的奥丁神鸦“思想”和“记忆”被赋予造物主新的使命。
它们先后创造了两个种族:龙族,巨人族。
然而,龙族、巨人族由于力量过于强大,互相之间的争斗重蹈了灭亡的覆辙。
神鸦感慨世间矛盾的複杂和无奈,将自己一分为二,二分为四,化成四种元素后,诞生了神族。神族由四个分支组成,他们依附着各自神明,开始了长达数千年的融合和排斥,力量此消彼长,世界在平衡中得到了倖存。
无数次思想和记忆的交融,神族里面也慢慢出现了新的智者,它们也开始思考世界的诞生。它们发现四元素融合之时,万物复甦,气候温和,世界充满生机与活力;四元素分离之后,万物有了消亡,气候变化多端,世界变得动荡不安。
在大神官贾斯旺的组织下,神族第一次将四元素强制束缚在一起,让它们不再分离。
神族享受了短暂的美好生活,却不知道他们的行为造成的可怕后果。
四元素之间混乱融合,导致了思想和记忆的混乱,虚伪的幸福背后孕育着混沌的根源。
终于有一天,混沌开始吞噬整个世界。
这就是神族历史上的“世界末日”。神族在这次灾难之中受到了重创,剩下的族人朝着东方逃亡,部分人留下来用生命建造了巨大的壁垒“冈格尼尔”,终于抵挡住了混沌的吞噬。
剩余的神族后裔只能在黑暗遥无天日的不毛之地苟且偷生,它们失去了家园,失去了一切,再也无法回到故乡。
巨壁的另外一面,四元素里面的火和冰在奥丁帮助下挣脱了混沌的束缚,混沌失去了力量,进入了沉睡之中。火和冰元素同为思想和记忆的一部分,为了维持世界的正常运转,它们还担当了光暗元素的职责,火和冰必须产生更加激烈的碰撞,才能让这个世界重新运转。
烈焰燃尽大地的污秽
雨水浇灌生命的奇蹟
阳光赋予万物的成长
黑夜给予沉睡的安详
四季由此而生,世界因此而亡。
被混沌掠夺过的大地,在火冰元素的滋润之下,重新又萌发了新的生命。这个世界被称为“第三世界”。由于火冰元素力量的薄弱,诞生的种族都十分弱小,他们只能团结在一起生活。在这个第三世界里炎帝和海王是这个世界的两个主神,它们互相排斥和融合,在漫长的岁月里诞生了这个世界。
炎帝创造了大陆,海王创造大海,它们互相排斥诞生了四季,它们互相融合诞生了新的生命,然后它们进入了永恆的休眠。这个世界诞生的生命也受它们的影响,继续着永无止境的分合。
职业设定
种族
矮人:由炎帝创造的种族,思维单纯,力量巨大,有着强大的爆发力,身材魁梧,缺点是个头都比较矮。
精灵:由海王创造的种族,聪明,与矮人不同的是精灵们会独特的魔法,行动敏捷换来的是但比较脆弱。
人类:由炎帝和海王共同创造的种族,由于参杂着神明之间的情绪,人族是最複杂最庞大的种族,如果说矮人和精灵是两个极端的话,那幺人族就是它们之间数不清的过渡。
魔族:迷之种族,没人知道它的由来,帝王创造世界时没有多余的力量滋润,那片黑暗的地方被称为无主之地。魔族拥有凌驾其他种族的力量,它们处于食物链的最顶端。他们的前身为神族的一个分支,长年累月吸取不毛之地的负面之力,身心已经被污染。它们认为那些低等生物为混沌的产物,必须消灭它们夺回家园。
战士(warrior)
性格:勇敢正直,视荣誉高于生命
技能:浮空斩,蓄力斩,荣誉冲锋
定位:近战物理输出
操作性:高
特色:冲锋技能附带控制效果,近战威力巨大
游侠(ranger)
性格:平衡的精灵
永恆手游中游侠(ranger)形象

技能:召唤箭灵,精灵箭舞
定位:远程物理输出
操作性:中
特色:距离控制技能,靠击退,减速控制敌人距离
法师(mage)
性格:崇尚智慧
技能:瞬移,法力新星
定位:中程
魔法输出操作性:低
特色:群攻,闪避,让敌人无法捕捉
特色系统
1. 装备系统
装备系统作为玩家的核心追求,是游戏中玩家战力成长最重要的途径。
装备类型:武器,头盔,项鍊,下摆,靴子,护肩,衣服,符咒
装备品质:装备分为绿,蓝,紫,金,暗金5种品质
装备强化途径:
强化:需要强化石,金币,用于提升装备基础属性。有一定几率暴击。
打造:需要打造工具,水晶石打造高品质装备。有机率失败,失败获得强化石
培养:针对固定部位的强化,需要培养石
熔炼:用于回收不需要的装备。熔炼后获得强化石
附魔:附魔后得到套装效果,需要附魔材料
2. 技能系统
主动技能:每个职业有5个固定主动技能槽。每个槽对应一个技能手势。每个主动技能有2个分支。
被动技能:每个职业有2个固定被动技能槽,可从4个修炼的被动技能中任意配置两个。
天赋:每个职业有1个固定天赋,只能升级,不能更换。
技能强化途径:
升级:通过消耗主动技能书和被动技能书,可以提升主动技能和被动技能的效果。
3. 圣物系统
圣物类型:圣徽,圣像,圣骨,圣杯,圣杖
圣物品质:圣物分为绿,蓝,紫,金,暗金5种品质
圣物强化途径:
吞噬:圣物吞噬另外一件圣物后,可随机获得被吞噬圣物一条额外属性。最多可获得6条额外属性。
转移:可对换两件圣物的额外属性
4. 武将系统
武将是玩家在战斗中最重要的合作伙伴,可配合主角打败强大的敌人。武将根据技能和天赋的不同,分为不同方向的武将:输出,控制,肉盾,治疗。
武将品质:圣物分为绿,蓝,紫,金4种品质
武将强化途径:
升级:消耗金币,经验书,提升武将基础属性。武将等级影响突破等级。
突破:消耗元素材料,提升武将基础属性,并可开放新的技能和羁绊等级。
分解:用于回收不再需要的武将,可得到经验书和突破材料
5. 战斗系统
战斗属性:
(1) 基本类:
基本 | 对应英文栏位 | 说明 |
生命 | hpmax | 角色的最大生命值 |
法力 | mpmax | 法力用以施放主要技能 |
活力 | epmax | 活力用以施放逃脱技能 |
经验 | exp | 经验满时角色等级提升 |
(2) 属性类:
属性 | 对应英文栏位 | 战士说明 | 猎人说明 | 法师说明 |
力量 | stre | 每点增加1物攻、1物防 | 每点增加1物防 | 每点增加1物防 |
敏捷 | dext | 每点增加1闪避、1命中 | 每点增加1物攻、1闪避、1命中 | 每点增加1闪避、1命中 |
智力 | inte | 每点增加1魔防 | 每点增加1魔防 | 每点增加1魔攻、1魔防 |
耐力 | cons | 每点增加10生命、0.1减伤 | 每点增加10生命、0.1减伤 | 每点增加10生命、0.1减伤 |
(3) 攻击类:
基本属性 | 对应英文栏位 | 说明 |
物理攻击 | patk | 增加战士、猎人的伤害 |
魔法攻击 | matk | 增加法师的伤害 |
命中 | hit | 增加战斗中的命中率 |
暴击率 | crit | 增加造成暴击的机率 |
暴击伤害比例 | mult | 增加暴击伤害的百分比 |
破甲伤害 | tatk | 无视防御的伤害值 |
(4) 防御类:
基本属性 | 对应英文栏位 | 说明 |
物理防御 | pdef | 可减少承受的物理伤害 |
魔法防御 | mdef | 可减少承受的魔法伤害 |
闪避 | dodge | 减少被攻击的命中率 |
抗暴击 | parry | 减少所受暴击的机率 |
韧性 | tough | 被暴击时减少暴击伤害 |
伤害减免 | tdef | 受攻击时固定减免伤害值 |
(5) 特殊类:
基本属性 | 对应英文栏位 | 说明 |
移动速度 | speed | 角色的移动速度 |
6. 阵营系统
阵营官职:
官职类型:国王,王后,宰相,内务大臣,左将军,右将军
产生方式:国王通过王者之战产生,既阵营内排名前16的高手对战产生,其他官职通过国王任命产生。
阵营任务:
阵营押镖:将阵营物资护送到指定地点,即可获得一定阵营声望,如果过程中被敌对阵营玩家截杀,则无任何奖励。若截杀地方押镖玩家,也可获得声望。
刺探:深入敌方阵营,刺探情报,刺探情报数越多,获得声望越多。
巡查:在己方阵营巡逻,发现地方刺探玩家,使用巡查技能识破后可获得声望。
刺杀:深入敌方阵营,刺杀相关的人物。