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FAA(抗锯齿技术)

(2020-01-23 10:51:56) 百科

FAA(抗锯齿技术)

FAA,既Fragment Antialiasing,中文解释为消除片断锯齿、高色差边缘抗锯齿。FAA抗锯齿是Matrox(迈创)的专利技术。

基本介绍

  • 外文名:FAA
  • 全称:Fragment Antialiasing
  • 释义:消除片断锯齿
  • 分类:专利技术
FAA,既Fragment Antialiasing(消除片断锯齿、高色差边缘抗锯齿)的缩写。FAA抗锯齿是Matrox(迈创)的专利技术。
FAA相对于传统的FSAA技术来说的优点和区别:
FSAA的全称是全场景抗锯齿,换句话说,每帧游戏中的每个图元都需要经过抗锯齿操作,不管这个图元是否造成锯齿现象,这样造成的计算能力和记忆体频宽浪费是非常严重的,只要是FSAA、只要是对全萤幕的所有图像取样,效率就是降低的,不管是它是Supersamplng还是multisampling!
针对FSAA的不足,Matrox提出了开创性的Fragment Antialiasing技术,简称FAA。Fragment是指画面中相邻颜色差别很明显的地方,这也是最容易产生阶梯状锯齿的地方所在。
Fragment Antialiasing(FAA)技术只对画面中的高色差领域进行反锯齿,可以以极低的性能损失实现非常高的反锯齿效果。这种技术最特别的地方是专门针对图形边缘容易产生锯齿的地方做16 Sample的採用处理,有效消除锯齿,而对图形内部不作抗锯齿处理,这就有效节省了大量不必要的开销,使速度得到保证。
当然,这个高色差区域的选择也不是鼻子眉毛一把抓的,必须使用特别的渲染方式以方便做到只是多边形边界的高色差区域为FAA计算的地方才行,否则连纹理中的高色差区域也都做FAA的话,效率一样也不会很高。
要获得精确的fragment并不是那幺容易的事情,但是Matrox Parhelia-512就能够在对性能影响不大的情况下做到了精确的fragment侦测,并不会对晶片的运算能力造成沉重的压力。
当然,读取 fragment buffer(进行fragment取样的记忆体空间)时,还是需要占用不少记忆体频宽的,不过这和 Supersampling AA以及Multisampling AA要实现相同的画面品质所需要消耗的记忆体频宽相比简直是不足为道了。
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