基本信息
作者:王丽君
定价:69元
印次:1-1
ISBN:9787302437963
出版日期:2016.07.01
定价:69元
印次:1-1
ISBN:9787302437963
出版日期:2016.07.01
内容简介
本书以 MIT Scratch 2.0为设计工具,讲解创建互动式的故事、动画、游戏、音乐及艺术等专题的方法,训练读者的程式设计逻辑。本书共16章,每一章的结构基本类似,都是以一个典型的範例程式为主题,通过 Scratch 指令积木的“堆砌和搭建”,轻鬆实现生活中常用的连连看、自动感应吸尘器、切换场景、自动点号机、弹奏音符、时钟、电子贺卡、月亮变化、打棒球、线上测验、画圆求面积、键盘打字练习、拼图、超连结、数学的计算原理、迷宫闯关範例程式。本书破除了传统程式设计只是设计娱乐性游戏或动画的範畴,学习者只要拖曳堆砌指令积木,就能轻鬆表达自己的想法与创意,适合中小学生、初学者或有 Scratch 学习经验的学习者训练自己程式设计的逻辑思维能力,同时激发创造力与想像力。
目录
第 1章八大行星连连看
1.1 Scratch 简介 3
1.2 Scratch 下载安装及设定成简体中文版 3
1.2.1 下载 Scratch 3
1.2.2 安装 Scratch 2.0 的简体中文版 7
1.3 Scratch 视窗环境 8
1.4 脚本规划 11
1.4.1 “八大行星连连看”脚本的规划 11
1.4.2 编辑角色 12
1.4.3 新建角色 13
1.4.4 缩放角色与调整位置 15
1.5 更改角色名称与信息 18
1.6 新建舞台背景 19
1.7 单击绿旗开始执行程式 21
1.7.1 重複执行 22
1.7.2 複製程式指令积木 24
1.8 角色移动与坐标 26
1.8.1 行星位置 26
1.8.2 角色坐标 27
1.9 切换舞台背景 30
第2 章自动感应吸尘器
2.1 脚本规划与流程设计 35
2.1.1 自动感应吸尘器脚本的规划 35
2.1.2 自动感应吸尘器的流程设计 35
2.2 Scratch 与程式语言 36
2.2.1 顺序结构 36
2.2.2 选择结构 36
2.2.3 循环结构 39
2.3 绘图工具 41
2.3.1 初识绘图工具 41
2.3.2 画点阵图角色 42
2.3.3 从内建範例添加舞台背景 46
2.4 当角色被单击 47
2.5 如果检测到“碰到” 49
2.5.1 设定“头髮”程式 49
2.5.2 複製角色和指令积木 50
第3 章关于我
3.1 脚本规划与流程设计 56