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黑龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)

(2020-01-07 23:42:41) 百科
黑龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)

黑龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)

作为西方奇幻的经典怪物之一,龙的原型几乎都是生长着巨大的翅膀,拥有强大的力量及魔法能力,是中世纪之前力量与神圣的象徵,19世纪以后,西方龙的形象趋于稳定。龙常常在奇幻文学作品中登场,作为世界观设定中的一部分。奠定了现代西方龙形象的着名文学作品包括托尔金的《精灵宝钻》,安妮·麦卡芙蕾的《龙骑士:佩恩年史》、乔治·R·R·马丁的《冰与火之歌》。为了给桌面卡牌游戏龙与地下城增添世界观和背景设定而写的《龙枪编年史》系列小说中也有大量龙的形象出现。

现代西方龙的形象在奇幻题材的游戏中也普遍被引用,并且基本都是参照原型做一些小的修饰。《英雄无敌》系列的第一部作品只有“龙”一种单位,但是二代开始根据颜色等其他特徵划分亚种,其中包括黑龙。黑龙是从二代起贯穿整个《英雄无敌》系列作品的怪物。

基本介绍

  • 中文名:黑龙
  • 外文名:BlackDragon
  • 原型:西方奇幻生物“龙”
  • 最早版本:英雄无敌2
  • 最新版本:英雄无敌6
  • 版本数:5

英雄无敌二

《英雄无敌》系列游戏第二代的龙分了三种,并且可以二次升级,每次升级攻击、防御、速度各加1,生命加50。这种设定在二代是绝无仅有的,因为二代还有相当多的部队不能升级,即使升级增加的属性也少的可怜。黑龙是龙系单位里的最高级。
本代的龙们依然是游戏的主角,无论绿红还是黑龙都是远超其他顶级部队的存在,50点的杀伤力也无人能及。因为不论哪一种龙都免疫所有魔法,所以如果出了末日审判,基本上游戏就快结束了,如果再有入城和次元门,那战争已经等同于收尾扫地阶段了。
黑龙
绿龙(GreenDragon)
攻击
12
伤害
25-50
生命值
200
产量
1
招募建筑
绿塔
防御
12
速度
4
体形
双格兵
等级
6级兵
价格
3000金币+1硫磺
飞行部队。攻击2格。免疫所有魔法。
黑龙
红龙(RedDragon)
攻击
13
伤害
25-50
生命值
250
产量
1
招募建筑
红塔
防御
13
速度
5
体形
双格兵
等级
6级兵
价格
3500金币+1硫磺
飞行部队。攻击2格。免疫所有魔法。
黑龙
黑龙(BlackDragon)
攻击
14
伤害
25-50
生命值
300
产量
1
招募建筑
黑塔
防御
14
速度
6
体形
双格兵
等级
6级兵
价格
4000金币+2硫磺
飞行部队。攻击2格。免疫所有魔法。

英雄无敌三

地下城

地下城的7级兵已升级形态
黑龙全身颜色:大部分是黑色,翅膀中央是深蓝色,爪子是白色,眼睛是红色,脖子下方是黄色。
赤龙和黑龙以其完美的速度和攻防成为游戏中最实用的部队之一。其中赤龙不受4等级以下魔法影响,黑龙则完全免疫。这一点使之成为唯一可以和大天使一较长短的兵种。利用其魔法抗性使用究极全打魔法是2代中很多玩家惯用的手法,而在这代中,这个技巧依然管用。黑龙的HP达到游戏中最高的300点,因此医疗帐篷对其非常重要。适时的恢复其HP可以毫髮无损的歼敌于无形之中。此外,这一代游戏中地下城的这两种龙与塔楼(学院)的顶级部队泰坦互为仇敌,相互攻击伤害增加50%。在兵种建筑上,地下城比壁垒的前置资源需求要平滑得多,邪眼之柱和蝎狮巢合计只需要6的硫磺,比魔泉的10水晶要容易一些,同时,15的木材及矿石也比30的矿石要好凑得多。
赤龙(RedDragon)
19
攻击
25
黑龙(BlackDragon)
19
防御
25
黑龙
40~50
伤害
40~50
黑龙
180
生命
300
11
速度
15
1
产量
1
2500金币
1硫磺
价格
4000金币
2硫磺
N/A
弹药
N/A
7
等级
7
双格
体型
双格
4~10
数量
3~8
飞行兵种。不怕1-3级魔法。
龙息(可攻击直线上两个目标)。
4702
AIValue
8721
飞行兵种。不怕所有魔法。
龙息(可攻击直线上两个目标)。
3762
FValue
6783

相关影响

黑龙不受所有魔法的影响,不论有利还是有害,其中包括独角兽的失明、美杜莎和石化蜥蜴的石化、殭尸的疾病攻击、龙蝇的虚弱和驱散以及双足飞龙的中毒这些生物特技。但是树妖的根须缠绕,蛮牛(蛇皮兽)的死亡凝视依然可以对黑龙产生作用。并且毁灭之球可以破除黑龙的魔法免疫。
黑龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)
毁灭之球(OrbofVulnerability)
宝物等级
四级宝物(Relic)
装备价格
25000
装备位置
杂物栏(Misc)
宝物功能
  • 由于生物生理特点所引出的魔法抗性,毁灭之球是无法将其解除的。例如洞穴人没有眼睛,即使你带上毁灭之球,仍然无法对它使用瞎眼。鬼族的部队都是死物,所以恶咒附身、圣灵佐佑、双目失明、欢欣鼓舞、悲痛欲绝等魔法对其都是没有作用的,即使带上毁灭之球也不行。
  • 非生理特点引起的魔法抗性,可以通过毁灭之球解除。例如黑龙抗所有魔法、金龙抗1-4级魔法、巨人/泰坦巨人抗精神魔法等,英雄装备上毁灭之球后,对它们使用魔法时就可以不受这些限制了。
  • 佩带毁灭之球后能够对对方的死灵、元素等非生命部队和凤凰等施用失明、催眠、丧心病狂等心智魔法,但是火元素、能量元素和凤凰等火免生物依然不受火盾的反弹。
  • 佩带毁灭之球对黑龙这些魔法免疫的部队对生物特技免疫的效果能够消除。如黑龙不受鬼龙衰老特技,赤龙、金龙不受飞龙王中毒特技等这些魔法免疫特技的效果可以被毁灭之球消除。
  • 战场上佩带毁灭之球的一方:能够对己方的凤凰和火精灵等火免生命兵种使用牺牲大法来复活其他部队;施放的所有攻击和负面魔法对双方都有效;丧心病狂对双方都有效(包括元素);屠龙、嗜血等火系辅助魔法对己方凤凰、元素等都有效;有益辅助魔法对己方魔免部队有效(如黑龙阵亡可以使用复活魔法)。
  • 战场上没有佩带毁灭之球的一方:不能够对己方的凤凰和火精灵等火免生命兵种使用牺牲大法来复活其他部队;施放的末日审判、地狱烈焰两种火系攻击魔法对己方的火免和魔免部队无效,对佩带方有效;丧心病狂对己方火免、魔免和元素无效;屠戮成性、嗜血奇术等火系辅助魔法对己方凤凰、元素等无效;有益辅助魔法对己方魔免部队无效,如黑龙阵亡不能使用复活魔法。
  • 毁灭魔球还能够解除英雄抗魔技能和抗魔宝物的一切作用。
  • 有毁灭之球的话不死系部队受蛊惑人心、丧心病狂、孤注一掷和失忆大法影响,其它不变。(不死系部队不受复活,牺牲,祝福,诅咒,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,殭尸的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗骑士、恐怖骑士和木乃伊的诅咒、鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。)
  • 禁止魔法类的宝物,如禁魔球、禁魔披风、龙王神力等,在作用等级上要高过毁灭之球。有这些宝物存在的场合,毁灭之球的作用就要受到这些宝物限制,不能够发挥作用。在诅咒之地上作战无效。
  • 带有毁灭之球的时候用“抗魔大法”魔法的情况也是一样,战场上是无法消除抗魔大法的影响的。
  • 毁灭之球对水元素、冰元素对火元素、能量元素、气元素、雷元素对土元素、石素之间伤害加倍的影响无效;对精神元素对精神魔法免疫部队伤害减半、魔法元素对魔法免疫部队伤害减半的影响无效。
  • 对于WOG358中的部队经验系统升级获得的抗魔类特技(例如:直接、心志免疫、末日免疫、闪电免疫等~)毁灭之球也是无效的。
宝物强化
战斗时敌方所有部队受到疾病魔法,维持50回合。
增强宝物
每周一增加大法师,数量为智慧术级别+1。
拾取描述
对面走来的正是与你相识多年的术士。一通寒暄之后,他给你一个水晶球,说它能使附近具有抗魔能力的生物同样被魔法伤害。
本代中的龙虽然不会有增产建筑,但是却有一个特殊英雄在率领所有龙的时候都有额外优势。
领主(Overlord)
英雄头像
姓名
性别
种族
初始技能
特殊能力
黑龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)

黑龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)
Mutare
摩莉尔
Mutare Drake
巨龙摩莉尔
人类
基础理财,基础战术
率领所有龙攻击力+5,防御力+5
摩莉尔天生具有指挥龙的能力,这使她在战场上无往而不胜。
在资源贫乏的地图上理财有很大作用,战术也是相当实用的贯穿初期到终期的强大技能,同时,该英雄的专长使得她在率领壁垒和地下城部队的时候都能对高级部队有额外优势。

相关设施

红龙和黑龙通过龙穴和高级龙穴招募,没有额外增产建筑。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量。
龙穴(DragonCave)
黑龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)
建设前提:2级魔法行会 迷宫 蝎狮巢
资源需求:金币15000,木材及矿石各 25,硫磺20
建筑功能:龙穴允许你招募赤龙。
高级龙穴(Upg.DragonCave)
黑龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)
建设前提:3级魔法行会 龙穴
资源需求:金币15000,木材及矿石各 25,硫磺20
建筑功能:高级龙穴允许你招募黑龙。
除了相应的招募地,龙还会以守卫的身份出现在龙之国中。击败守卫之后玩家会得到金币和宝物。
龙之国(DragonUtopia)
你来到龙之国,这儿禁止人类入内,你想打破禁令与龙作战吗?
很久以前,这里住着龙,还藏匿着大量的财宝,但现在已龙去巢空。
  • 30%几率遇上8绿龙、5赤龙、2金龙、1黑龙。奖励为20000金币、1件1级宝物、1件2级宝物、1件3级宝物、1件4级宝物。
  • 30%几率遇上8绿龙、6赤龙、3金龙、2黑龙。奖励为30000金币、1件2级宝物、1件3级宝物、2件4级宝物。
  • 30%几率遇上8绿龙、6赤龙、4金龙、3黑龙。奖励为40000金币、1件3级宝物、3件4级宝物。
  • 10%几率遇上8绿龙、7赤龙、6金龙、5黑龙。奖励为50000金币、4件4级宝物。
宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。
WOG中作用:暗之龙堡(DungeonoftheDragonMaster):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。

暗黑龙

不幸的,一些孩子气的恶作剧往往会变成一个大祸害。或许大人会为此责怪,但当这一切发生之后责怪又有什幺用?伤害已经造成,并且很难说谁对谁错。现在就是这样。在一次游戏般的打斗中,一条年轻的黑龙把另外一条推下山崖。然而,那条黑龙实在太年轻,它的翅膀还不能支撑它飞起来,于是它摔死了。
地下城的律法和地面一样,根据法律,即使是年轻人也要为它们所做的一切负责。强大的龙祖商量了之后做出了最后判决:三百年的监禁。残酷?或许吧。 但法律就是法律。
最初这条龙非常生气。然后它朝监禁它的大声咆哮。但是一年一年过去了,十年,一个世纪。这年轻的黑龙长大了,改变了看法。它甚至在长时间的黑暗监禁中获得了力量,进化成一条强力的龙。失去光明,和守卫有限的交往,他除了训练自己适应监狱中的黑暗之外无事可做。
三百年就这样过去了。惩罚结束了,这条黑龙获释。当它缓慢的从它的监狱里飞出来的时候,所有生物都敬畏地看着它令人震撼的外表。它那由于监禁而失去光芒的鳞片是如此得黑,以致于看起来好象吸引着光,然后把光转化成了阴影。所有接近它的生物都被黑暗笼,除了自己的爪子什幺都看不到。相反的,这条龙却能毫无困难地看穿一切。
不久之后,这条龙被监禁的另一个副作用出现了,当它攻击敌人时,敌人在黑暗中迷失了。这条龙能够轻鬆地回到它原先的位置而不被反击。它的声望和威力随着术士的魔力提高了,不久就成为了那区域最出名的生物。于是,地下城开始培养它,它的后代拥有一样的属性。于是暗黑龙,这种与普通红龙和黑龙不同的生物开始繁衍了。
暗黑龙(DarknessDragon)
暗黑洞穴
黑龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)
攻击
33
等级
8
守卫:3暗黑龙
防御
33
体型
双格
黑龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)
伤害
60~75
数量
2~5
生命
600
AIValue
26000
速度
15
FValue
20000
产量
1
价格
8000金币 3硫磺
攻击后返回实际上是一个比较好的特技,尤其是有着15点速度,如果守城将会是一大优势,而平时即使敌方躲在角落也可以七队同时群殴它,本来不好压制远程是这个技能的一大弱点,但好在WoG加入了可以选择攻击后是否返回的设定(右键点防御图示),当然,这还是比不上钻石龙的盲眼好用。暗黑龙还有个黑暗掩护的特技,可惜黑幕範围太小,完全就像是在地图上用黑线告诉敌人自己的行动路线,掩耳盗铃说的就是它了(不过这可以隐藏英雄的兵力,对战时应该会有大用处)。综合来看,暗黑龙虽然比钻石龙多100生命,但由于特技性能的差距,这次算是被比下去了。

英雄无敌四

简介

免疫所有魔法是黑龙的最大亮点,与强大法术系部队交战时可以充分体现其优势。但这个能力也是一柄双刃剑,不能对黑龙加先攻、灵猫等好魔法,不管怎幺说都有点遗憾。缺乏骗反击的杂兵时,黑龙在战斗中的套用就不如九头蛇那样顺畅,对付三级以下兵还好办,对付四级兵时被敌人反击一下可实在有点受不了。因此四代黑龙的伤害和生命值要设定得如此高,而周产量相应减少为1,就是为了避免免疫魔法带来黑龙容易损失的尴尬局面。利用德鲁伊英雄召唤魔法来帮黑龙骗反击,是可以考虑的一种战术。
总体而言,黑龙在对战中的作用要强于在单机游戏中。而与野兵交战时要用好黑龙,对玩家水平的要求要比用九头蛇高。不管怎幺说,作为敌人而言,黑龙可要比九头蛇难对付多了,它无愧于四代老大的地位。
黑龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)
近战攻击
40
伤害
55~110
近战防御
40
远程防御
40
生命
400
先攻
7
地图速度
30
战场速度
45
产量
1
价格
8000金+4硫磺
飞行
免疫魔法
气息攻击

特技

黑龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)
气息攻击(Breath Attack)相关生物:黑龙、凤凰
 沿着攻击方向,9英尺×3英尺範围内的部队都会受到气息攻击的伤害。直接攻击目标遭受的攻击类型为火属性攻击,如有火抵抗技能所受伤害就会减半;在直接攻击目标身后,被气息波及到的部队,所受伤害类似于火魔法,如果有火抵抗技能则可完全不受伤。抗魔和免疫魔法的能力对气息攻击的伤害完全没有影响,能起作用的只是火抵抗技能。
黑龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)
飞行(Flying)
相关生物:风元素、天使、邪眼魔、黑龙、骨龙、火怪、仙女龙、幽灵、灯神、石像鬼、狮鹫、鹰身女妖、恶魔之子、螳螂、凤凰、妖精、雷鸟、吸血鬼
赋予生物飞行的能力,在战场上可以飞越城墙等障碍,也可以飞越部队。
黑龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)
免疫魔法(Immune to Magic)
相关生物:黑龙、凶牙兽
不受所有魔法影响,不论是有益的还是有害的。

设施

黑龙除了从混乱城堡的龙穴里招募,还在野外宝屋龙城中担当守卫,击败后会有相应奖励。
名称
建造前提
资源需求
龙穴
Dragon Cave
黑龙招募地
黑树林或火山口
死者殿堂
堡垒
14000金,6木材/矿石,30硫磺
所有宝屋都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。
宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。
名称
说明
龙城
Dragon City
由黑龙看守的宝库。黑龙数量的下限是3,战斗获胜后可以得到8000金+中级宝一个;数量上限是11,获胜后可以得到21500金+中级宝三个+高级宝一个

英雄无敌五

简介

顶级兵种一般没有多少实际意义。作为地牢的老大,基础招募地龙之顶要一万二,升级更是需要一万五,更离谱的是变态的稀有资源需求,硫磺35,水晶30,每周还要再花4硫磺招募;如果多一个野外招募地再加一倍,8硫磺。这使黑龙部队的登场更是遥遥无期。
贵不是理由,再变态的资源需求也是可以满足的。以术士的实力,赚钱易如反掌,早点造资源仓库乃是上策,副英雄遇到幸运和资源富饶也不要放过,正所谓积少成多,经济优势就是一点一滴建立起来的。如果早期能下龙城,矮人堡垒和元素反应堆,再卖掉一些无用的宝物,黑龙就不是梦了。出黑龙需要提前很久準备资源,会影响前期其他的建设,中小型地图上非迫切需要最好不要这幺做。黑龙和红龙起到的只是一个先发制人的压製作用,多几条并不会带来特别的优势,倒不如把前面早早就在积蓄产量的345招出来并升级。
红龙和黑龙的指数差异并不大,主要区别在特技上。通常情况下首选魔法免疫的黑龙,反正地牢没什幺光明魔法,让对手头疼去吧。经典的黑龙+末日战术正是以黑龙老大为基础的。穿透能力会带来一些误伤,不过一般影响不大。决战,配合烈火大师的末日,对敌人破甲50%。红龙多一点主动,还有1.5倍伤害的焚烧,输出更高一些,可惜这项能力必需在首次打击之后才能使用,只能攻击最近的敌人。对抗兽人等力量族可考虑红龙。

属性

阴影龙(ShadowDragon)
黑龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)
等级
7
升级
未升级
攻击
25
伤害
45 ~ 70
防御
24
价格
3700/3000金币 | 1硫磺
生命
200
POWER
5234
速度
9
驱役
骨龙
主动性
10
飞行兵种:在战场上可以飞越部队和障碍物。火焰吐息(FireBreath):攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物(不分敌我)。
体型
2×2
产量
1
元素
经验
269
影龙生活在地下深处的阴暗角落。它们被黑暗精灵族群当做伟大母亲的化身崇拜,偶尔也会帮助这些崇拜者。单单一只影龙就可成为令人十分敬畏的对手。它们口吐火云,即使是最顽固的敌人也将顷刻化为灰烬。
黑龙(BlackDragon)
黑龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)
等级
7
升级
已升级
攻击
30
伤害
45 ~ 70
防御
30
价格
4500/3700金币 | 2硫磺
生命
240
POWER
6433
速度
9
驱役
鬼龙
主动性
10
飞行兵种。火焰吐息。魔法免疫(ImmunitytoMagic):不受任何魔法的影响,但不包括物理性质的『怒火铁拳』在内。
体型
2×2
产量
1
元素
经验
353
黑龙是影龙更为年长而强大的同族,它们不但拥有影龙的所有技能,而且更加兇悍,并且对魔法完全免疫。

设施

地牢的龙通过飞龙顶和龙之巅峰招募并升级。昂贵的价格让地牢的龙在所有七级部队中登场难度最大。
飞龙顶(DragonSpire)
城镇等级需求:15 | 建设前提:黑暗围场 | 资源需求:金币12000 ,矿石10,,水晶及硫磺各15
允许招募阴影龙。
龙之巅(DragonPinnacle)
城镇等级需求:15 | 建设前提:飞龙顶 | 资源需求:金币15000 ,水晶15,硫磺 20
允许招募黑龙和红龙,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
除了招募地,龙还会在龙之国里出现。击败之后可以得到相应奖励。
龙之国(DragonUtopia)
几个世纪以来,这些远古的废墟中居住着神龙。战胜神龙便可以得到它们的宝物。
已被访问:很久以前,这座城市是龙的家园,同时也是它们储藏财宝的地方。如今昔日景象早已蕩然无存,只剩下空蕩的门厅和清冷的风。
访问后一个月(28天)可以再次访问,并且守兵会改变。
  • 40%机率遇上9绿龙(50%机率)或者7翡翠龙(50%机率)、6阴影龙(50%机率)或者4黑龙(50%机率)。奖励为12000-20000金、2-3个高级宝物、1神器、4-5级魔法二个。
  • 20%机率遇上11鬼龙、6阴影龙、5黑龙。奖励为14000金、1-3件初级宝物、2件高级宝物、1件神器、4-5级魔法2个。
  • 40%机率遇上8绿龙、6阴影龙、4翡翠龙、4黑龙。奖励为20000金、3-4件高级宝物、2件神器、5级魔法三个。

英雄无敌六

简介

影龙
ShadowDragon
冠军
等级
冠军
黑龙
BlackDragon
飞行
移动
飞行
黑龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)
55-61
物理攻
59-65
黑龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)
2
对障碍
2
25|43%
物理防
27|45%
28|46%
魔法防
30|48%
290
生命值
310
45
主动性
50
7
移动力
7
7%
幸运
8%
7%
士气
8%
2×2
体型
2×2
1
产量
2
1700/1
价格
2200/1
106.97
量分
140.01
影龙是黑暗龙神马拉萨的化身,它们以缟玛瑙的龙形出现,翅膀上镶嵌着紫色的圆球——那便是马拉萨之眼,可以看到一切阴影,不管是真实的阴影还是它所象徵的事物。阴影潜伏者据说就是诞生于这些发光的圆球上。 当愤怒的影龙展开它的双翅时,无尽的眼球将会迷惑它的敌人,并召唤所有最恐怖的梦魇摧毁他们的意识。如果需要更致命的手段时,影龙还会用它们的肢体力量和凋敝吐息,缓慢却必然的燃尽敌人的生命。
影龙的最终演变形态是传奇的黑龙,在它们的翅膀上,马拉萨之眼被不断消溶的光芒所构成的错综複杂的图案替代,就像是星系正被无尽的黑暗空间所吞噬。

特技

黑龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)

马拉萨的信徒(Disciple of Malassa)
力量系 被动能力
作为黑暗之龙马拉萨的信徒,地牢生物+10%黑暗属性伤害减免,受到的光属性伤害+10%,光属性的治疗魔法会对地牢生物造成伤害。
黑龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)

凋谢吐息(Withering Breath)
黑暗系 主动能力 3回合冷却
对目标造成100%的暗属性伤害,并且附加15%伤害的持续伤害,持续到目标全灭或者战斗结束,每回合持续性伤害增加1%兵种的基础伤害,最高20%。
黑龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)

黑暗之心(Heart of Darkness)
黑暗系 被动能力
增加黑暗属性能力的效果和持续时间,每生物0.5%,上限5%。
黑龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)

可怕的存在(Terrifying Presence)
黑暗系 被动能力
临近的生物有20%机率因紧张而无法行动(只能防御),80%机率导致士气降低15点。
黑龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)

魔法免疫(Immunity to Magic)
源力系 被动能力
免疫所有魔法,兵种攻击附带的属性伤害减少30%。

设施

黑龙通过巨龙尖塔升级的巨龙尖峰招募,同时野外的黑暗石塔可以增加影龙及黑龙的产量。六代延续了龙之国的设定,黑龙与其他龙在龙之国中担任守卫。
巨龙尖塔(DragonSpire)
金币11000 木材12 矿石14 水晶13
允许招募影龙,每周产量+1。
巨龙尖峰(DragonPinnacle)
金币9000 木材13 1矿石1 水晶12
允许招募影龙和黑龙,并且产量+1。
黑龙(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)
龙之国(DragonUtopia)
数世纪以来,强大的巨龙居住在这个远古废墟中,只有白痴才胆敢冒险进入其中。(默认设定中为6影龙,4黑龙,7幽魂龙)
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