Canvas 通过 JavaScript 来绘製 2D图形。Canvas 是逐像素进行渲染的。开发者可以通过javascript脚本实现任意绘图。
在canvas 中,一旦图形被绘製完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那幺整个场景也需要重新绘製,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
基本介绍
- 外文名:HTML 5 Canvas
- 技术手段:JavaScript
- 功能:在网页上绘製图形
- 类似元素:SVG
Canvas元素
canvas 元素用于在网页上绘製图形。HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘製2D图像。
在矩形区域的画布上,控制其每一像素,JavaScript 来绘製 2D图形,逐像素进行渲染。可以通过多种方法使用canvas 元素绘製路径、矩形、圆形、字元以及添加图像。
创建
向 HTML5 页面添加 canvas元素,并规定元素的 id、宽度和高度。
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>。
绘製
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘製工作必须在 JavaScript 内部完成:
<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75);</script>
JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var cxt=c.getContext("2d"); getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘製路径、矩形、圆形、字元以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘製一个红色的矩形:
cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75); fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。
理解坐标
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘製 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
下面的在 canvas 元素上进行绘画的更多实例:
通过指定从何处开始,在何处结束,来绘製一条线:
JavaScript代码:
<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");cxt.moveTo(10,10);cxt.lineTo(150,50);cxt.lineTo(10,50);cxt.stroke();</script>canvas 元素:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">Your browser does not support the canvas element.</canvas>
Canvas 与 SVG
Canvas | VS | SVG |
依赖解析度 | 不依赖解析度 | |
不支持事件处理器 | 支持事件处理器 | |
弱的文本渲染能力 | 最适合带有大型渲染区域的应用程式(如谷歌地图) | |
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 | 複杂度高会减慢渲染速度 (任何过度使用DOM 的套用都不快) | |
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 | 不适合游戏套用 |