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邵芸(游戏企划)

(2020-01-19 13:54:34) 百科
邵芸(游戏企划)

邵芸(游戏企划)

邵芸(某树),女,曾就职于大宇资讯集团软星科技(上海)有限公司,期间参与製作《仙剑奇侠传三》(企划)、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》(主企划之一、剧情企划)、《阿猫阿狗2》(主企划)、《仙剑奇侠传四》(主企划、企划执行製作)。2007年9月从上软离职。现任上海烛龙信息科技有限公司企划总监、RPG项目负责人。

基本介绍

  • 中文名:邵芸
  • 别名:某树
  • 国籍:中国
  • 职业:游戏软体製作人
  • 主要成就:游戏企划及设计
  • 代表作品:《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传四》《古剑奇谭》等

个人经历

在上海软星的7年里,邵芸参与企划《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》以及《仙剑奇侠传四》三款饱受业界和玩家好评的经典华文RPG游戏,取得了辉煌的成就。
邵芸邵芸
2007年9月,上海软星解散,邵芸(某树)、张孝全(笑犬)、张毅君(工长君)、姜军基(基将军)、李想(叫我老K)等主力人员离职。离职后张毅君(工长君)创立了上海烛龙信息科技有限公司,邵芸(某树)、李想(叫我老K)、董广浩(COOL-J)、郑雯(胃妖)等上软主力随之加盟烛龙
谈及自己作为企划总监的身份,邵芸笑称:“主管必须要有充分做好打杂工作的觉悟。”邵芸会悉心指导每一个企划的工作,关心每一个企划的心理状况,但从不会在创意上过多干涉他们,这给了所有企划自由发挥的空间。而正因为这样,一个个鲜活的人物、一处处生动的场景、一串串繁琐但却精密的游戏数据才能诞生。
“由衷希望国内的RPG游戏製作可以有复甦的一天,即使我们的努力渺小而艰难”。这不仅是邵芸对上海烛龙企划部的寄语,也是邵芸和烛龙企划部的目标。

主要作品

2003年《仙剑奇侠传三》企划,负责剧情脚本製作。
2004年《仙剑奇侠传三外传·问情篇》企划,负责后期统筹、剧情脚本製作。
2005年《阿猫阿狗2》主企划,负责项目统筹、剧本修订、剧情脚本製作。
《仙剑OLGⅡ》,企划指导,负责企划设定与剧情品质把控、与单机系列作品相关的主线支线剧本撰写。
2007年《仙剑奇侠传四》主企划、企划执行製作、项目负责人,负责项目统筹、故事大纲设定、故事剧本撰写、剧情脚本统筹。
2009年《商战·飞黄腾达》,企划总监,负责企划设定与商业文字氛围掌控。
2010年《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》,企划总监、主企划,负责企划设定、剧情设定、与企划相关的实施细节、游戏氛围掌控。
2013年《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》,监製、人文执行製作人
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