《黎明杀机》是一款由Behavior Interactive工作室开发,Starbreeze Studios公司发行的一款生存恐怖游戏,于2016年6月14日PC发行。
游戏扮演杀手的玩家视角为第一人称视角,拥有强大的能力,还可以使用特殊能力来追蹤逃亡者。而扮演逃亡者的四名玩家则是第三人称视角,可以更好地观察周遭环境。玩家必须在强大的压力下做出残酷而正确的决定。
基本介绍
- 中文名:黎明杀机
- 原版名称:Dead by Daylight
- 其他名称:黎明死线
- 游戏类型:生存恐怖逃生类游戏
- 游戏平台:PC, PS4,XBox One,Nintendo Switch
- 地区:加拿大
- 开发商:Behavior Interactive
- 发行商:Starbreeze Studios
- 销售:Steam平台
- 发行日期:2016年6月14日(PC)
2017年6月20日(PS4/XBoxOne)
2019年秋季(NS版)
2016年5月29日(封测) - 製作人:Mathieu Cote
- 总监:Ash Pannel
- 编剧:Dave Richard
- 内容主题:恐怖,生存,逃生
- 玩家人数:多人
- 游戏画面:3D
- 游戏引擎:Unreal Engine 4
- 最新版本:2.6.2
- 发行阶段:正式版
背景设定
恶灵以人类的希望为食物,创造了幻境,以杀手生前发生过惨绝人寰的悲剧的地方为原型,让杀手在此追杀逃生者。
游戏三大地点为迈克米伦庄园,汽车天堂废车场,冷风农场,每个地点和屠夫的生前都有关係。此外,还有其余八个系列的地图:克洛普瑞恩疯人院,哈登菲尔德,黑水沼泽,莱理疗养中心,红树林,春木镇,吉迪恩肉製品加工厂,山冈家族地产,奥蒙德山度假村。
十四个屠夫也是人类,曾经杀人无数,但都是因为各种现实极端的原因,被邪灵抓住后,经过无数的折磨,他们失去了自我开始替邪灵收割人类的灵魂。
游戏的副标题为“Death is not an escape”,意思为死亡和逃脱都不是解脱。因为玩家扮演的倖存者角色是被困在恶灵创造的这幺一个世界里,不论是成功从某个地图开门逃脱、跳地窖或是被杀死,倖存者总是会回到同一个地方。游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样。然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环。

角色设定
基础属性
等级
血网等级就是每个倖存者和屠夫独立的等级。

5,10,15级会解锁额外的技能槽。
30,35,40级会解锁该角色专属技能的传承,解锁之后此技能会在其他逃生者/杀手的血网里出现。
50级满级,满级就可以选择转生。可以转生3次,转生后该角色等级,技能及物品重置,但可获得独特图示和角色服装、武器等。如血脸、血衣、血武器、血裤等。
50级后血网仍会刷新,但是角色等级维持在50级不会再提升,依然可以刷新技能和道具。
技能
每种技能都有3级,升级会改变技能品质颜色,颜色不同稀有度不同。玩家升级时,血网每次刷新,外圈都会出现一到两个技能,如果此技能玩家已经拥有,那便会出现高一级的技能,解锁后技能升级,最高3级。
每个角色都可以学会所有技能,每个角色(倖存者或屠夫)在30、35、40等级时,血网中会出现本角色专有技能的传承选项(橘黄色技能),使用血点解锁后,此角色以外的任意角色升级的新血网中均有几率刷出此技能。(举例:杰克.朴30级,血网中出现钢铁意志技能,使用血点解锁后,其他全部人类角色升级后血网中均有几率出现钢铁意志技能)
在秘密圣所中,玩家可以用名叫“萤光裂片”的新货币购买传承技能。每一周,会有四个传承技能供购买,目前购买技能消耗的萤光裂片价格2000-2500不等,新近DLC的传承一般较贵。
秘密圣所中的技能只能用萤光裂片购买。萤光裂片可通过匹配游戏获得,每进行一局游戏即可获得一定数量的经验值,经验值可用于提升『肝帝』等级,等级每到100,『肝帝』等级便会+1,每提升一级都能够获得若干萤光裂片。 自定义局中不会获得。
秘密圣所中的所有技能都是传承技能。也就是说一旦购买,就会解锁并能出现在所有人类或屠夫角色的血网中。
如果玩家已经拥有此传承技能,在秘密圣所中再次购买会获得200000或250000血点。所有玩家或角色的技能轮换是一样的。
逃生者
逃生者(人类)一共14个角色,每个角色技能不一,除基础角色其余需要付费购买DLC解锁,非着作权角色还可使用游戏中的货币“萤光裂片”购买。进入游戏时玩家可以自行选择角色,直到一轮游戏结束,方可更换角色。倖存者团队修好5个发电机会出现大门进行逃脱,在修发电机的时候人类很有可能会被屠夫抓住并挂上钩子,倖存者之间要考虑救不救队友,倖存者可以团结共渡难关,也可以各自为战。还有一种特殊的获胜方法,就是当场上只有1个倖存者的时候,如果已经修好了2个发电机,那幺一个叫地窖的隐藏入口会打开,也可以进入逃脱。
德怀特·费菲尔德(Dwight Fairfield)
高中时的德怀特是一个精通计算机的死宅。他一心想成为学校里最酷的孩子之一,可他偏偏没有那种魅力。他试着加入了足球队却被踢了出去,篮球队更是压根没考虑过他,他的学习成绩也明显低于平均分。在一次公司周末活动中,他的老闆在八卦他的家事之前把他们带进了森林深处。第二天醒来时德怀特发现自己孤身一人,只记得自己喝了一口酒。原来他在夜里被大家抛弃在了树林里。但那次活动是大家最后一次见到德怀特·费尔菲尔德了。
技能:携手合作、证明自己、领袖群雄。
梅格·托马斯(Meg Thomas)
因为父亲早早地抛弃了她们母女,梅格有着优异的成绩但却性格叛逆。幸运的是,一位体育教练鼓励并引导她把自身的能量发挥在了跑道上。她激励自己成为了高中校园的风云人物,还赢得了大学奖学金。母亲病倒后梅格决定放弃学业,转而照顾辛苦将自己抚养长大的妈妈。某个夏日,一次森林中的长跑后梅格失蹤了。人们前往搜寻,依然没有找到她的尸体。
技能:急速静谧、冲刺爆发、肾上腺素。
克劳黛特·莫莱(Claudette Morel)
克劳黛特从父母手中得到他的第一个科学工具箱时,她便爱上了实验。她执着的追求为她赢得了一所着名大学的前期奖学金。离开蒙特娄是一件大事,但这幺好的机遇让人根本无需思索。由于性格内向,网路聊天室和论坛成为了她的最佳社交场所。她最大的爱好是以她的新绰号科学女孩来为他人解答植物学相关问题。某天晚上,在市中心返程的长途巴士上,克劳黛特因为下车散步而改变了自己的一生。在浓密的树林中不到一分钟她便完全迷失了方向。她再也没能找到回去的路。
技能:心灵共鸣、精研百草、照顾自己。
朴·杰克(Jake Park)
作为一名CEO的儿子,成长过程中的朴.杰克必然有着些许压力。当自己的兄长从耶鲁大学光荣毕业后,杰克的压力就更大了。杰克并不想成为一名学霸,他对昂贵的教学条件的牴触并没有得到父亲的理解。最终杰克以退学的方式作出反抗。警察声称杰克在树林里走失了,并派出了一支搜查队,但因为天气恶劣而不得不放弃搜寻。
技能:钢铁意志、安抚生灵、破坏手。
妮娅·卡尔森(Nea Karlsson)
妮娅在瑞士尤城的一个小镇长大。虽然父母工作艰辛,但她依然度过了一个愉快的童年。当移居美国的机遇实现时,她渐渐开始放纵自己。妮娅不得不把朋友和原来的生活丢到脑后。妮娅远离了父母希望她过的“正常”生活。妮娅热衷于在政府大楼的墙上涂鸦,矫捷灵活的她可以轻鬆避过警察和其他危险。妮娅的父母在她失蹤多日后终于放弃了寻找。
技能:平稳着陆、暴走族、街头范。
劳丽·斯特罗德(Laurie Strode)
劳丽是个一心想在城郊享受安静生活的人,闲的时候与朋友家人聚个会,或许还可以找个男朋友什幺的。劳丽是个普普通通的青少年,在街上碰到她你都不会回头的那种。她是一个按时完成家庭作业的人,无论是朋友,老师还是家人都很喜欢她。一个普通的帮忙照顾孩子的夜晚改写了劳丽年轻的人生。尖刀划破了夜的寂静。远处传来了尖叫声。奇怪的噪声扰乱心智。但劳丽不会这幺容易就屈服,她骨子里流淌着不屈的血液。
技能:最后生还者、魂牵梦绕、毁灭打击。
埃斯·维斯孔蒂(Ace Visconti)
埃斯·维斯孔蒂是个充满魅力的男人。 长着一张意大利麵孔,几缕帅气银髮搭配着他的三寸不烂之舌,活脱脱一个50年代电影巨星。纸牌贯穿了他的一生。他本是一个阿根廷穷小子,在这充满机遇的世界上依靠着高超的老千技巧和完美的口才使自己走向了挥金似土的人生巅峰。埃斯总认为自己能赢得更多,儘管金钱已逐渐从手中流失。他放不下的野心最终另他欠下了一屁股麻烦债。然而当债主们上门讨债时,埃斯已消失的无影无蹤。没人知道是谁向他告了密,他逃去了何处。但认识埃斯的人都知道,他一定能生存下去,无论面对多大的困难。
技能:稳操胜券、好运会传染、惊喜连连。
威廉·比尔·奥弗贝克(William "Bill" Overbeck)
两次越南之行,换来一捧荣誉奖章和一个充满弹片的膝盖。威廉·比尔·奥弗贝克最终光荣退伍,过上平静安宁的生活。可他厌恶这样的生活。比尔在没有前途的工作上浪费了数十年光阴,在一次常规手术醒来后发现曾经熟知的世界已不复存在。一场瘟疫把正常人变成了无意识的杀人机器。毫无疑问,比尔一路杀回了家,再度穿上了作战服。在末日世界四处奔波,与其他倖存者们在遍布感染者的末世里求生。最终,比尔为了保护他人牺牲了自己。但他的尸体从未被找到,比尔被认定已战死沙场。没人知道,比尔仍然在与一生唯一渴求的东西作战——新的敌人。
技能:末日残兵、时不我待、坚不可摧。
凤敏(Feng Min)
凤敏第一次接触电脑游戏时还是个小女孩,她一下子就被游戏世界深深吸引住了。起初只是在萤幕面前坐个几分钟,并没有引起她父母的注意,渐渐地几分钟变成了几小时甚至几天,凤敏的父母终于开始制止她并强迫她去学习。在父母的管制下凤敏难以喘息,她离开了家并把时间全花在了网咖和游戏聚会上,在那里她是无拘无束的。她花费了大量时间在游戏、直播上,通过竞赛站上了顶级玩家的位置。终于在游戏世界里为自己赢得了一席之地,“Shining Lion”是她的暱称。她被邀请加入了一家着名的电子竞技战队,她终于摆脱了父母和外界对游戏的误解与偏见。凤敏不断地挑战自己以证明自己是最强的。电子竞技没有睡觉!她对自己的要求过于严苛,严重缺乏睡眠的她状态开始下滑。她已不再是常胜女将军。在深夜,凤敏难以入睡,父母和冬粉的失望使她深受折磨。她坠入了自暴自弃的漩涡之中,开始游蕩在街头和酒吧,在陌生的地方醒来。直到有一天醒来时发现自己在一个完全不同的世界。
技能:技术员、轻盈敏捷、警戒。
大卫·金(David King)
富贵家庭的独生子,大卫·金似乎注定出身不凡。在曼彻斯特大学中,他同时在运动和学业上展现出了惊人的天赋,加上家族的人脉,所有大门为其大开。他本可以在任何地方发光发亮,可他偏偏是个好战份子。大卫极其享受斗殴中肾上腺素猛增带来的快感。他强健的体格将他带入了橄榄球运动中,在这里他可以名正言顺的挑起争斗。大卫因被称为最有前途的新人而名气大增。他的迅速崛起在一次攻击裁判的事件中戛然而止,他被判处终身禁赛,不得不与这段所有人都觉得前途无量的事业告别。大卫不以为然,钱根本不是问题,他将这次事件视为提前退休,并将注意力转移至更有趣的事情当中。由于不再受到职业的约束,大卫开始在酒吧夜店中挥金似土,喝酒,看球赛,打架斗殴。有些人可能会说他在浪费生命。其实没多少人知道他偶尔会充当一名“讨债人”,有时还会参加一些秘密俱乐部里举办的地下拳赛。
技能:生死与共、钢筋铁骨、不痛不痒。
昆汀·史密斯(Quentin Smith)
当听说南茜的妈妈失蹤时,昆汀·史密斯才知道他们的成功是短暂的。儘管他们的计画看上去完美无缺,弗莱迪·克鲁格却又一次战胜了死亡。像昆汀这样的人永远不会在图书馆引起别人的注意,无论收到的简讯内容有多奇怪,他都不会分心。他会专心致志的将资料装进大脑,无论是共享梦、清明梦还是控制梦境的办法。通过药物和能量饮料来强迫自己保持清醒,他翻遍落满灰尘的书卷,寻找关于梦中恶魔的神话,梦中的恶魔将他的受害者们困在地狱的边缘,以他们的恐惧为食。他策马加鞭,因为他知道弗莱迪很快就会找上他。那一刻很快就会来临,弗莱迪将会出现在他的梦中。他会先嘲弄昆汀,将他折磨到精疲力尽。利用所学到的一切知识,昆汀找到了梦境的缺口;利用这缺口拟定了逃生计画。他仔细地测试了可行性,不想贸然行动,希望能藉此获得打败弗莱迪的优势。
技能:醒醒!、药到病除、守夜人。
大卫·泰普(David Tapp)
泰普侦探是好人阵营中的一员。将杀手绳之以法,为受害者们报仇的信念陪伴他走过了漫长的、值得尊敬的职业生涯。他第一次看到竖锯案的报告时,看起来就跟其他兇杀案差不多。确实,更加惨无人道,但不过是一个在追求戏剧仁效果的杀人疯子而已,很快就会被关进牢房了。泰普输掉了这场在他年轻时可以轻易获胜的搏斗,最终胸部中弹倒地,眼里饱含失败与挫折。他辜负了他的搭档和其他受害者们。无论真兇是谁,泰普都没有能力去将他绳之以法了。会有更多人被残忍杀害,而这一切都是他的错。愤怒和愧疚吞噬着他的内心,他要为受害者们报仇,他要挫败杀手。他不知道这里是什幺地方,但他依然是,也永远是一名警察。他有工作要做了。
技能:永不言弃、侦探直觉、破案心切。
凯特·登森(Kate Denson)
她最早的记忆之一就是自己站在家人面前,嘴里唱着那天早晨在学校里学会的歌曲,看着笑容洋溢在他们脸上。当她发现一首歌就能让人如此快乐的那一刻,她明白了她这一生想要做什幺。当迷雾散去后,现场没有留下任何挣扎或者生命的痕迹。只剩下一把吉它、刻着花朵图案的拨片和刻着“KD”字样的贝壳。
技能:与我共舞、机遇之窗、脱缰野马。
亚当·弗朗西斯(Adam Francis)
亚当出生在牙买加金斯敦的Rollington镇。他的父亲在他两岁的时候因车祸去世,而他的叔叔则将他抚养长大。他的叔叔是一个严格但公平的人,让他接受了学习教育。大学毕业后,他做了兼职老师教了额外的课程,以支付海外申请费。他有长期而稳定的夜间课程计画和早期课程的固定饮食时间。一年后,他成功申请了国外职位。第一次乘坐飞机,他来到了日本南部,开始了新的生活。他在鹿儿岛的生活很忙碌。回家后几乎没有时间做他自己想做的事。他的日语充其量只是初级水平,购买杂货需要数小时,必须耗费许多时间,课程计画上他也必须学习的日本观念。但几个月后,他找到了自己的生活的节奏。一天早上他乘坐火车上班时反映了这一点。几秒钟之内,火车轨发出嘶嘶声,行李倾泻而下,地板在撞击后剧烈地颤抖:当火车翻了过来,没有人真正知道亚当弗朗西斯发生了什幺。
技能:声东击西、善有善报、自学成才。
倖存者参考资料:
屠夫
屠夫(杀手)一共13个角色,每个角色技能不一,除基础角色其余需要付费购买解锁,进入游戏时玩家可以自行选择,直到一轮游戏结束,方可更换角色。屠夫将所有倖存者挂上勾子献祭或者杀死,屠夫即可获胜。
陷阱杀手(The Trapper): 埃文·迈克米伦
他把自己的父亲当作偶像。并不只是因为父亲能给他留下一笔巨大的财富,同时也因为崇拜父亲经营企业的手段高明。在严厉的管教下长大,埃文学会了父亲的铁腕经营手段。迈克米伦庄园的产能居高不下,在父子的联手打理下企业也是蒸蒸日上。父亲阿尔奇·迈克米伦的心理状况随着年龄增长逐渐失去正常的理智,埃文保护着家产不受外人侵占。无论父亲提出什幺样的要求,他都照做。
完全失去理智后的阿尔奇·迈克米伦让埃文成了史上最重大屠杀案的实施者。有讯息传出埃文把100多人骗进了黑暗的矿洞,引爆了炸药,将他们的灵魂永远尘封在了地下。迈克米伦庄园的故事讲述的是一对父子因为权力和金钱而误入歧途的故事。具体有多少受害者死在他们手下是未知的。没有纪录记载埃文·迈克米伦是怎样演变成这样的。而他的父亲被发现横死在自家仓库的地下室里,但这就是另一个谜题了。
力量-捕兽夹:可以收集地图中的捕兽夹,在地上安放捕兽夹,自己踩中会将夹子鬆开,倖存者踩中会受伤并被夹住一段时间直到挣脱,倖存者若发现捕兽夹可以花费一些时间来解除捕兽夹,或是用技能“破坏手”和“工具箱”来破坏捕兽夹。
技能:恐慌降临、所向无敌、欣喜若狂
幽灵杀手(The Wraith):菲利普·奥乔莫
他带着对新生活的愿景来到了这座城市,他很高兴自己能在汽车天堂废车场找到工作。受贿的警察对这里的灰色勾当睁一只眼闭一只眼。但奥乔莫不在乎,他在老家并不是没见过犯罪活动,只要自己不牵扯进去,他就不去多管闲事。修车碾车是他的专长。一辆车子进去,一个金属小方块就出来了。
直到有一天,他意外地发现一辆还没送进粉碎机的车里淌出了血液。他打开后备箱后发现了一个年轻人,嘴被堵住手被绑住,限里充满了恐惧。奥乔莫把他给放了,可他还没跑多远就被奥乔莫的老闆拦住割了喉咙。奥乔莫向老闆索要一个合理的解释,这才知道自己一直被当做一个行刑人,几乎每辆车里都装着一个生命,这是废车场向一些“客户”提供的“特别服务”。奥乔莫听完之后暴跳如雷,把老闆扔进了粉碎机里,让他慢慢被压成肉泥,老闆的脑袋露了出来,奥乔莫一把抓住,连同脊椎一起抽了出来。之后他便离开了,再也没人看见过他。
力量-骷髅丧钟:一个具有古代力量的沉重铸铁钟,可以让使用者进入和行走在鬼魂世界中。敲响所需的1.5秒钟后,将会几乎完全隐形。隐形状态下行动速度略微加快。倖存者将听不见心跳。隐形状态下无法攻击。显形时花去2.0秒并且暂时的减慢移动速度。倖存者可以在64米半径範围内听到幽灵的铃响,除非他们非常接近,否则无法知道它来自哪个方向。如果他离倖存者很近,倖存者可以听见他的呼吸声。
技能:穷追不捨、血气追蹤、暗夜之睛
电锯杀手(The Hillbilly) 乡巴佬·汤普森
土豪地主马克思与伊芙琳·汤普森的儿子,一个没有姓名的孩子。他的暴发户父母对他的存在只有厌恶。因为出生时就长着一张面目全非的丑脸,他被社会隔绝。父母把他当做耻辱,他们用砖砌了一个房间专门把他关在里面,通过墙壁行的一个小开口给他送饭。终有一天他逃了出去,开始了残忍的复仇,宰杀了折磨他的父母。
夙愿得偿后,他继续生活在农场里,奔跑在玉米地里疯狂屠杀那些能够自由奔跑的家畜和一切他能看到的东西。人们没有找到马克思和汤普森的尸体,只找到了被开膛破肚的动物尸体,遍布整个农场。很快冷风农场的土地开始分割变卖,但从来没有一个买主愿意出面购买。或许是因为夏日闷热的晚上农场里总会传出的奇怪的电锯声吧。
力量-电锯:电锯是乡下人的辅助武器。一个庞大的、致命的可怕力量的电锯。穿过肉体、骨头和灵魂。一旦发动起来,就会将使用者变成一个暴力疯狂的人。在激活时进入疯狂冲刺。如果没有任何附加品,转弯将会变得缓慢而困难。成功击中将会使倖存者陷入濒死状态。
技能:耐力持久、光明之眼、工匠
护士(The Nurse):莎莉·史密森
她带着美好的寄望来到了镇上,希望伴着孩子们的欢声笑语住进丈夫安德鲁建的小木屋里。某天安德鲁的领班来探望莎莉,并带来了让她生活天翻地覆的坏讯息。没有别的选择,莎莉必须独自扛起养家重任,可她唯一能找到的工作是在克洛普瑞恩疯人院。她从底层做起,干着辛苦的晚班。多年以来,她的心智被折磨到极限,亲眼见证了太多太多恐怖的事情。终于,她再也无法承受这一切了,净化疯人院的想法在她心中萌芽。
9月的某一天,上早班的同事们来到疯人院后发现了近50具病人尸体,已经没有任何生命体徵,在病床上还躺着4个工作人员,同样没有了呼吸。只有莎莉还活着,但她已经失去理智,摇摇晃晃的不停徘徊。他们把她送上了救护车,但那辆救护车从未抵达医院。被发现撞毁在附近的树林里,医院的工作人员全部死亡,但莎莉的尸体没有被找到。
力量:斯潘塞的最后一口气(瞬移一段距离并且无视障碍物,使用之后会出现疲劳)
技能:鸣喘、死亡恐惧、护士的呼唤
杀人鬼(The Shape):麦可·迈尔斯
有些人生来就是一颗不好的种子。一颗蕴含着纯粹邪恶的种子。麦可·迈尔斯就是其中之一。他丝亳不会犹豫去为他人带来痛苦。事实上,这就是他所追求的。但即使是内心邪恶的人的人生也可能会很艰难。区别只在于处理困难的方式不同。
对于麦可来说,只有杀人才能换来内心的平静。麦可夺走了他姐姐的生命,警察到来后发现他打扮成小丑的模样一言不发。政府不明白为什幺一个小男孩的身体里藏着一颗魔鬼的心,只好做出一个尝试性的决定,把麦可送到精神病院并试图挽救他的人格。失败的治疗和病院整夜的尖叫声反而让他越发的不正常。人们希望麦可的人生可以简简单单地划上句号,被记忆埋葬。可是...他逃走了。
力量-恶魔附身:杀人鬼可以窥视的倖存者来吸取恶意值。当恶意值积攒至一定量时,恶魔附身可以获得升级。目前恶魔附身拥有三个阶段。
技能:把最好的留在最后、不要玩食物、湮灭之光
妖巫(The Hag):丽莎·谢伍德
她出生在一个宁静的小镇。当地的村民们都十分友善,小镇里出现争执时老一辈的村民总会出面化解,并保持了旧传统风俗的延续。丽莎很喜欢长辈们教他画的象徵安宁和好运的符号。某天晚上丽莎穿过树林回家时,一场可怕的风暴毫无徵兆的席捲而来。在潮湿又黑暗的树林中,她迷失了方向并撞到了头。她滑到在地上,意识逐渐模糊时看到几个黑影在树丛间迅速靠近。几张诡异的面孔很快出现在了丽莎的眼前。
力量-鬼灵陷阱:在地面上放置陷阱,当倖存者经过后会触发陷阱并生成一个分身,在一定距离範围内,可以传送至陷阱处。
技能:厄咒:第三封印、厄咒:毁灭、厄咒:吞噬希望
医生(The Doctor):赫曼·卡特
由于在心理学上展现出了异于常人的天赋,赫曼被选中前往伊利诺州的一所机密设施参与一项先进的神经学项目。在这里他遇见奥托·斯坦珀博士,在他的指导下,赫曼开始对被送来研究所的犯人使用极其残忍恶毒的方式索取信息,这里成了一所为国家服务的秘密监狱和再教中心。他被允许自由使用暴力电击疗法并获得了不错的成果,挖掘出了一些危害国家安全的潜在威胁。
多年来,赫曼以医生形象示人,但从没有人关心过他到底是否有从医资格证,或是那些犯人在供出信息之后是被如何处置的。直到莱理疗养中心沉寂一周之后人们才发现了全体员工、病人和犯人的尸体,头部都有着各种各样的创伤。全体职员和犯人的尸体清点完毕,其中甚至包括了奥托·斯坦珀博士。唯有“医生”赫曼·卡特下落不明。
力量-卡特的电火花:向前方区域释放电流,进入电流场的倖存者会被打断互动动作、尖叫、积累疯狂程度,疯狂程度高的倖存者会持续尖叫、出现幻觉。
技能:压迫性气场、监控与打击、电量超载
女猎手(The Huntress):安娜
在刚学会走路的时候,她的母亲就开始教她如何在环境艰苦的北部森林中生存。在如此偏远的危险地带生活需要出类拔萃的技能以及强大的适应能力。当阳光渐渐暗下来的时候,她们便会回到庇护所,一栋足以抵抗寒冬的坚固老木屋。坐在温暖的壁旁,躺在妈妈的怀里歇息,周围放着妈妈给她做的几件木头玩具和面具。很快便在故事与摇篮曲声中步入惬意的梦乡,却不知一场灾难即将改变这安逸的生活。
力量-狩猎飞斧:女猎手以致命精準度投掷的手斧,是第一把远程攻击武器。按住右键可以蓄力使飞斧速度变快且更加精準,按左键可以取消蓄力。若不带任何配件,飞斧击中倖存者会使其进入受伤状态,女猎手最多可持有5把飞斧,打开柜子即可补充所有飞斧。
技能:嗜血凶兽、领地意识、厄咒:猎手摇篮曲
食人魔(The Cannibal):人皮脸
人皮脸成为杀人魔,并非因为想要凌驾于他人之上或满足肉体的欲望,也不是要让脑海中的声音安静下来。他杀人是因为他害怕。害怕别人会伤害他;害怕家人会对他不满,也害怕他们吃人的罪行会暴露。他总是唯命是从,只要家人爱他就足够了。所有外来者都是威胁,而威胁需要被妥善处理掉。
力量-布巴的电锯:按住滑鼠右键来发动电锯,电锯发动之后会进入蓄力状态,鬆开滑鼠右键会将电锯在面前扇形区域内快速横扫数次。
技能:击倒出局、人肉烧烤、富兰克林之死
梦魇(The Nightmare):弗莱迪·克鲁格
对于真正了解他的人来说,即便是活着的时候,弗莱迪也是带来梦魇的恶魔。躲在善良友好的面具之下的真面目,只有弗莱迪的受害者们知道。当受害者们终于透露实情后,春木镇的家长们集合起来,将弗莱迪抓了起来私自治罪。他们以为火焰会将小镇的恶魔吞噬殆尽,他们的孩子能获得久违的安宁,但恶魔总有倖存下来的办法。
力量-梦魔:梦魔力量赐予梦魇将逃生者拖入梦境世界的能力,清醒状态的逃生者将无法看见梦魇。一旦成为梦魔力量的目标,逃生者将进入入梦阶段,并持续较短时间。在入梦阶段时,他们可以看见梦魇,入梦阶段结束,逃生者将被拖入梦境世界中。进入梦境后,处于恐惧範围外的逃生者的气场将暴露给梦魇。且所有互动动作速度减慢50%。若想脱离梦境,逃生者需要找到一名清醒中的逃生者将其唤醒,某些互动动作失败时也会醒来,被挂上钩子时也会醒来。
技能:怒火中烧、记忆犹新、血腥狱长
门徒(The Pig):阿曼达·杨
约翰·克莱默,众所周知的“竖锯”,原本打算在中国猪年之际迎接儿子出生,赋予生命和新生的美好象徵。代表着家庭的新生活的开始,也为儿子预备好了幸福的人生。
力量-竖锯的洗礼:为逃生者安置下颚裂器,下颚撕裂器被触发时,它会自动牺牲逃生者,逃生者需找到竖锯的盒子解开下颚撕裂器。
技能:行刑者的技巧、了如指掌、做出你的选择
小丑(The Clown):肯尼斯·切斯
生于1932年,他的学业普普通通,全靠他过人的体育能力。他长得又高又壮,擅长田径项目,但拒绝了所有职业队的邀请。
力量-精炼毒酒:点击或按住然后放开能力键,即可投掷一瓶精炼毒酒。毒酒接触任何物体都会破裂,并发散出一片能麻醉範围内奔逃者的毒雾。被麻醉奔逃者的视觉受损、移动速度降低,且会身不由己地咳嗽,持续1.5秒。按住能力激活键,即可填补身上的精炼毒酒。
技能:花言巧语、小丑恐惧症、心惊肉跳
怨灵(The Spirit):山冈凛
山冈家族的独生女,她在香川县的一个清贫的传统家庭中长大,就读于高松市的一所私立大学,被发疯的父亲杀死后变成怨灵,死守凶宅,诅咒每一个来客。
力量- 山冈家族的作祟:怨灵能进入灵界,且移动速度加快,进入灵界的怨灵将看不见所有倖存者,倖存者也无法看见灵界中的怨灵,但怨灵能看见倖存者的跑步痕迹与血迹。
技能:暴怒怨灵、厄咒:闹鬼之地、怨气冲天
物品道具
道具外挂程式
道具外挂程式取决于玩家开局时佩戴时的选择,不同外挂程式作用不同。
名称 | 介绍 |
---|---|
医疗包 | 解锁自我疗愈动作,可使用医疗包治疗自己,受伤队友在附近时按住右键使用医疗包治疗队友,可搭配附属档案加快动作速度或耐久度。 |
工具箱 | 可用于修理髮电机或破坏钩子,可搭配附属档案加快动作速度或耐久度。 |
手电筒 | 用于晃瞎屠夫,使对方丢失视野或使救下被扛队友,目前版本需要对準屠夫的脸照。 |
地图 | 可记录发电机位置,绿色品质地图加特殊附属档案或彩虹地图可记录多种物品,如大门位置,地窖,屠夫物品等。 |
钥匙 | 灰暗钥匙(紫色)和万能钥匙(红色)可用于开启地窖,开启地窖后会丢失,可以携带附加品避免开启地窖后丢失,搭配附属档案使用可透视队友或屠夫的位置。 |
鞭炮 | 用于闪瞎屠夫,使对方丢失视野或使救下被扛队友。跨年特殊道具,目前已绝版。 |
冬季派对启动器 | 同上,冬季活动特殊道具,目前已绝版。 |
道具外挂程式参考资料:
场景道具
不同与道具外挂程式,场景道具为场景产生,不可移动。
木板
在地图中,时常可以见到一些竖着的木板,倖存者可以把他们放下以阻挡屠夫的脚步,也可以利用这些木板击晕屠夫,在已经放下木板时,倖存者们可以快速从上滑过,但屠夫则需要破坏木板才能过通过,特别需要注意的是,当倖存者快速从上滑过时,屠夫会收到提示,而屠夫破坏木板也可以从中获得分数。如果倖存者通过放下木板击晕屠夫,会得到大量分数奖励。

发电机
黎明杀机中重要的设定之一,倖存者需要一边躲避屠夫的追杀,一边修理这些电机,以开启逃生大门获得胜利,一般每张地图上都存在4-7个的电机(主要取决于逃生者人数),当修复(开局玩家人数+1)个电机时,地图上存在的2个逃生大门便可以打开,逃生大门的开启条件与地道互不影响,如果倖存者还未完全修复电机便需要躲避屠夫时,电机的修理进度会保存,屠夫拥有破坏未完全修复的电机的权利,被破坏的发电机的修理进度将会缓慢倒退。
地窖
当逃生者修复的电机数量等于目前活着的玩家的数量(包括屠夫)地窖便会刷新,但不一定会开启,只剩下一名逃生者时地窖会开启,剩下多名逃生者时地窖可以使用万能钥匙(红色)或者灰暗钥匙(紫色)打开地窖20秒,逃生者可以根据地窖发出的风声寻找地窖,走到地窖旁可以按左键逃生,不过屠夫如果在足够近的距离点按左键可以将正在进行跳进地窖动画的逃生者抓出来。地窖-关闭状态出现条件:修复在场倖存人类数量+1的电机。
钩子
屠夫用于献祭的地点,当倖存者被屠夫砍倒时,屠夫便会将倖存者献祭,一般地图中存在複数钩子,除地下室的4个钩子外,其余钩子可以通过特殊物品工具箱,以及杰克的特殊技能“破坏手”进行拆除。目前版本的钩子被破坏(或用于献祭)180秒后会复原。如果携带了门徒的"行刑者的技巧"技能,这个时间会被缩短为10秒,携带破坏手拆除,则重生时间再增加30秒。
地下室
俗称VIP,地下室存在无法拆除以及可以重複使用的4个钩子,而且地下室只有一个狭窄的入口,可谓易守难攻,会给倖存者的营救带来更大风险。地下室的前后端会固定刷出一个箱子。
箱子
一种黄色木箱,每个地图上都会存在三个,主要对倖存者有益,里边装有各种道具,倖存者如果开启箱子会随机得到一件特殊物品(工具箱,手电,地图等)箱子对屠夫而言毫无用处,值得注意的是,在倖存者翻箱子时会有较大声,并且中途取消搜寻动作会给杀手爆点。
柜子
红色的柜子,倖存者可以藏身其中,一个柜子只能藏一人,且如果倖存者藏得时间过久,乌鸦会在其上盘旋,屠夫会收到提示,且屠夫可以翻查柜子,如果屠夫翻查柜子时发现倖存者,会将倖存者拽出并扛在肩膀上,如果逃生者被隐身的幽灵杀手或者梦境弱者在柜子里发现,则幽灵杀手会立刻现形、梦境弱者会立刻入梦,且健康的倖存者被拽出时会受到一次伤害。
图腾
在秽土幻境版本更新后新增的一种由颅骨与腿骨组成的物品,游戏开始时会在地图上随机位置刷出一定数量的图腾。当屠夫携带了厄咒系列技能时图腾会在可作用条件下被激活燃起火光,被激活的图腾只要仍然在地图上那幺屠夫的该技能便仍然有效,倖存者可以寻找并拆毁被激活的图腾以使得屠夫的该技能作废并得到大量分数。但是,在厄咒技能已生效时拆除普通图腾并不会影响到厄咒技能的生效。
下颚撕裂器
裂口夹是在电锯惊魂版本更新后作为门徒的“力量”所追加的新道具,门徒可以给濒死状态的人类戴上裂口夹,超出下颚撕裂器的倒计时会自动死亡,下颚撕裂器被安装后会在电机被点亮后或者大门打开后自动启动,触发方式即计时结束或者出门爆头,除非濒死下状态屠夫把你抱到最门口(即屠夫被恶灵限制行动的最远距离时)爬出去不会触发下颚撕裂器,或者走地窖也不会触发下颚撕裂器
竖锯的盒子
竖锯的盒子在电锯惊魂版本更新后,屠夫是门徒时才会在地图内随机刷新,用于解开竖锯製作的下颚撕裂器,与电机不同的是中途离开进度不会保存,并且开启盒子后可能会失败并被装饰娃娃嘲笑,若不解除下颚撕裂器出门将会被直接爆头。
场景地图
主界面地图
玩家每次进入游戏,默认在主界面地图里。主界面地图不能移动、不能进行任何战斗操作。玩家可在主界面地图里,去匹配队友,进入各种对战地图去竞技。玩家还能在主界面地图里,进行添加游戏好友、聊天或任务奖励等操作。

对战地图
游戏里的对战地图共有11个系列25张地图,玩家在主界面地图里,通过不同的匹配,可进入到这些对战地图。
玩家匹配成功后,进入地图中。地图包含树木、草丛、房屋等,整体黑暗或下雨起雾天气,玩家在这些地图里,单局游戏结算每局分数越高,最终获得经验值、金币、积分奖励越多。
地图 | 介绍 |
---|---|
迈克米伦庄园 | 迈克米伦庄园对应的屠夫是陷阱杀手,地图整体特色是色调偏黑暗,便于人类炖蘑菇(隐蔽),有大量的黑红色砖墙,多树木、石块,板子较少,只能期待于地标建筑刷出无敌房。 本系列有5种地图。 |
汽车天堂废车场 | 汽车天堂废车场对应的屠夫是幽灵杀手。整体色调偏绿,建筑风格多汽车垃圾堆建的一人高墙壁,一辆破旧的黄色汽车,杂乱的轮胎以及茫茫多的板子。是目前人类平均胜率最高的地图系列。开黑带张车库地图简直不能更稳。平均板子多的让屠夫非常难受。 本系列有5种地图。 |
寒风农场 | 寒风农场的对应的屠夫是电锯杀手,整体色调偏黄,大量的玉米地,铁皮木板房子,草垛,一棵挂猪树,一个小白房,两台割草机。板子较少。墙壁则主要是木条叠起,中间空隙很大。人和屠夫可以轻易对视。少量的墙壁由和夹哥差不多高的草垛构成,这样的墙除了两条并列的草垛外都会生成两块板子,可以绕几圈。 本系列有5种地图。 |
克洛普瑞恩疯人院 | 克洛普瑞恩疯人院对应的屠夫是护士,地图特色黑色的砖墙,多乌鸦,天空较为黑暗。 克洛普瑞恩疯人院系列有2种地图。 |
哈登菲尔德 | 哈登菲尔德对应的屠夫是麦可·麦尔斯。于万圣节前夕更新,屠夫原型取自电影月光光心慌慌。地图背景为深夜,几乎看不到月亮,大的各具特色的建筑物多数取材自电影,出现了第一个非VIP的地下室地形和丰富的二层环境。此图中的"南瓜房"是4.4屠夫非常难受的地方,也是人类现版本少数能"溜一年"的房子。 |
黑水沼泽 | 黑水沼泽对应的屠夫是妖巫。色调苍白,多一人高的草丛和芦苇,多湿地。大量的枯树散落在地。地图的标誌建筑是一大船和一小船,以及二层夹板地形若干。 黑水沼泽系列有2种地图。 |
莱理疗养中心 | 莱理疗养中心对应的屠夫是医生,其着重凸显了在卡特医生极端、疯狂的电流疗法之下的绝望与黑暗。这张地图相当複杂和难以分辨方向,对于人类和屠夫玩家均是考验。 |
红树林 | 红树林对应的屠夫是女猎手,草堆掩体非常多,但是板子比较少。丰富的室外环境给了逃生者们较大的生存空间,也是一张很少在山坡上会刷出发电机的地图。 |
春木镇 | 春木镇对应的屠夫是弗莱迪,与哈登费尔德不同的是幼稚园内部设计结构更为複杂,即地面建筑物为参考的地表1层,锅炉房为地下1层,VIP若在幼稚园内部即地下3层,VIP在小白房则是地下2层,因为结构複杂使得地窖位置很容易在大路上被发现,或者在幼稚园内部非常难于查找,火图腾有很大几率刷新在地下1层锅炉房。 |
吉迪恩肉製品加工厂 | 吉迪恩肉製品加工厂对应屠夫是门徒,该图同莱理疗养中心一样在室内游戏,只有固定VIP和3层地图,最上层为1层有逃生大门和电机图腾等比较空旷,地下1层为各类堆放杂物室(包含厕所,游戏室,冷藏室等),地下2层为VIP固定点。 |
山冈家族地产 | 山冈家族地产对应屠夫是怨灵,地图亮度比较暗,高草较多但安全板较少,标誌性建筑物大房只能起到过渡作用。 |
特色系统
段位
萤幕右上角的图示,这个等级标誌玩家的游戏水平(得分)

倖存者和屠夫的线上等级是分开计算的。
这个等级只和玩家每局的得分有关,和特定角色无关。也不用和其它玩家比高低分,只要自己每局达到一定分数即可。
最低20级,最高1级。等级图示的外形和颜色会随等级高低而变化。
每级分为几个点,每场游戏完成一定的目标,就会得到一个或多个点,分不够你就会失去一个点。点攒够了就会升级,反之会降级。
每个月13或28号,线上等级会重置。
视角
相对的,屠夫在游戏中是以第一视角的形式进行操作,而倖存者则是以第三视角进行操作,这也变相的说明,倖存者有较屠夫而言更加宽广的视野覆盖面积,而特殊视角设定则是因为製作方希望倖存者可以在能力弱势的情况下,进行更好的环境勘测,更易察觉周围的变化,以便面对以及规避屠夫的追杀。
模式
血祭模式在在1.2.1中,增加的新游戏机制,设计思路围绕大多数杀人狂都拥有的特点:对某特殊猎物的痴迷。当一个人类或屠夫使用会触发此机制的道具,附加品,技能或祭品时,某一个人类会在这局中被标记为屠夫的血祭品。以下信息将详细描述血祭品是如何被分配和体现在游戏中的:
- 当一个屠夫或人类装备了一个血祭品类道具,附加品,技能或祭品时,一个血祭品将在这局游戏中被分配。
- 如果没有血祭品类道具,附加品,技能或祭品被使用在本局游戏中,将不会出现血祭品。
- 如果一个屠夫使用了血祭品类技能或附加品,而人类没有使用,血祭品会随机分配。
- 如果某个人类使用了血祭品类技能,将会优先被考虑成为血祭品。
- 如果多个人类使用了血祭品类技能,将会在这些使用了血祭品类技能的人类中随机出现血祭品。
- 血祭品和屠夫会在人类状态图示(左下角)拥有高亮标示。
- 其他人类不会知道谁是血祭品。
- 血祭品玩法取决于当局游戏中被使用的技能。
- 血祭品实际上是一个触发不同情景效应的条件。
配置要求
系统 | 最低配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
作业系统 | 64-bit Operating Systems (Windows 7, Windows 8 & Windows 8.1) | 64-bit Operating Systems (Windows 7, Windows 8 & Windows 8.1) |
处理器 | Intel Core i3-4170 or AMD FX-8120 | Intel Core i3-4170 or AMD FX-8300 or higher |
记忆体 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
图形 | DX11 Compatible GeForce GTX 460 1GB or AMD HD 6850 1GB | DX11 Compatible GeForce 760 or AMD HD 8800 or higher with 4GB of RAM |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
网路 | 宽频网际网路连线 | 宽频网际网路连线 |
存储空间 | 需要 15 GB 可用空间 | 需要 15 GB 可用空间 |
音效卡 | DX11 compatible | DX11 compatible |
配置要求参考资料:
游戏评价
《黎明杀机》游戏有很多优点,比如让很多玩家称道的恐怖音效。无论是屠夫逼近时音量渐强的心跳声、屠夫追赶倖存者时候狂躁的鼓点、还有隐身屠夫每次发挥异能时都会出现的钟声还有电锯屠夫冲刺前电锯发出的一声啼鸣。有的时候扮演屠夫的玩家还会故意连续隐身显形或者开动电锯,就是为了让音效传到倖存者的耳朵里,让他们从很远的地方就开始不寒而慄。(游民星空 评价)
《黎明杀机》另一个值得称道的本地在于,它知道该怎样让参与游戏的玩家斗智斗勇,去揣摩对手与队友的心思,并使用战略来达到各自的政策。(搜狐网 评价)