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战斗之心:传承

(2020-03-13 03:33:31) 百科
战斗之心:传承

战斗之心:传承

《战斗之心:传承 Battleheart Legacy》沿袭之前的游戏基因,但延续并不等同于照搬,该款游戏在创新的游戏系统上,将与前作有大大不同,其画面,也有很大的颠覆。游戏将以战斗开始,《传承》是一款庞大的,非线性的RPG游戏,更多的剧情和探索取代了以往的单调升级。

基本介绍

  • 中文名:战斗之心:传承
  • 原版名称:Battleheart Legacy
  • 游戏类型:ARPG
  • 游戏平台:iOS/安卓
  • 地区:中国
  • 开发商:Mika Mobile
  • 玩家人数:单人
  • 游戏画面:3D
  • 最新版本:安卓 1.2.5(英文)1.2.2(中文)谷歌商店,翻墙
  • 发行阶段:正式版

概况

《战斗之心:传承 Battleheart Legacy》沿袭之前的游戏基因,但延续并不等同于照搬,该款游戏在创新的游戏系统上,将与前作有大大不同,其画面,也有很大的颠覆。游戏将以战斗开始,《传承》是一款庞大的,非线性的RPG游戏,更多的剧情和探索取代了以往的单调升级。游戏的操控也有所改变,因为本作中,战场将以华丽的3D形式展现,战斗也将会变得更为智慧型。另外一个变化是,在本作中,玩家将只能控制一个英雄,然而,“可制定的主角”可搭配游戏中的任何技能,每个玩家都可玩出自己的特色。

游戏评测

做为一个游戏发烧友,相信很多玩家会有跟小5一样的困窘,语言不通。游戏无国界,可是游戏语言必须有国界啊,有多少好玩的精彩的国外游戏因为自己语言不通,只能苦等汉化,实在忍不住了,就一边查看攻略一边线上翻译,呵呵,苦逼小5没少干这事儿。今天,遇到一款非常不错的英文游戏《战斗之心:传承》,玩法却并不複杂,相信经过小5的一番介绍,能点燃你尝试的热情。
《战斗之心:传承》是一款粗线条欧美画风的动作冒险策略游戏。又动作,又冒险,又策略是不是让你感到不解:一款涵盖了这幺多类型的游戏,玩法能不複杂吗?别着急,让小5慢慢道来。虽然《战斗之心:传承》有物理,魔法,近战,高攻,防御等职业,但是该作并没有严格的职业划分,玩家除了可以在角色创建界面选择不同造型的角色形象外,游戏中职业走向完全由玩家自己决定,你完全可以培养一个魔武双修的职业出来。
《战斗之心:传承》中的职业并不仅仅包括传统RPG游戏中常见职业,小5惊奇的发现竟然还有隐藏职业。这不是应该在网游小说中出现的事情吗?事实是小5确实遇到了。在角色进入到城镇最深处之后,让角色移动到房门位置,进入房间有一个靠墙战着的NPC,经过一番对话之后,就出现技能学习图示(CHA点到8)。该NPC竟是传说中的游吟诗人啊。然后你可以学到魅惑(魅惑什幺意思不要我解释了吧)技能,不但技能效果牛叉而且特效也做得相当漂亮,晒给大家看一下。
战斗之心:传承
《战斗之心:传承》在角色系统和任务系统上的设定,也充分发挥了让玩家自己做主的游戏特性。角色可以通过打怪和完成NPC的任务获得经验,升级后获得3个属性点,完全由玩家自主分配。但是,玩家给角色的技能分配直接影响玩家可以在职业导师出所能学习到技能,自己要向哪个方向发展,一定先看下该职业技能需要的属性要求。为了让朋友们属性点不至于加错,小5把每个属性翻译了出来,献给大家:STR-力量、Dex - 敏捷、INT- 智力、SKL-技巧、ENG- 耐力、CHA- 魅力。而且游戏任务採用的是非线性模式,喜欢探险战斗,还是剧情自己来选,不过鑒于自己的英文水平,小5自动无视了剧情,而且一样玩的很HAPPY,值得一提的是游戏的装备系统也很人性化,只要玩家属性符合装备佩戴要求,可以自由选择装备,但是有些技能需要装备特定武器才可以使用,还是要注意的。
《战斗之心:传承》在战斗方面的设定,也充满了智慧和策略的味道。游戏地图看上去就像一张古老的羊皮卷藏宝图,通过地图玩家可以随时在城镇和关卡间快速移动。在移动过程中,还有可能触发随机事件,这也是冒险游戏中常见的玩法。在关卡战斗中,玩家可以根据怪物和关卡地形合理搭配各种技能,甚至可以卡位,放风筝,让你的创造力变得无限可能。而且游戏技能不但特效做的十分出色,而且释放起来也很流畅。
听完小5的介绍,多数玩家可能很难相信一个画面製作如此简单的游戏,却让玩家有着天马行空的发挥空间。不管是什幺类型的游戏,相对于按照游戏开发者设定好的程式被动执行,相信更多的玩家还是愿意享受自己创造的乐趣。《战斗之心:传承》就像是一个造梦者,这是属于玩家自己的游戏世界。

基础教程

作为一款在玩法上广受好评的游戏续作,正常的做法一定是保守沿用前作的基本理念并加以适当创新,但《战斗之心:传承 Battleheart Legacy》显然不满足这样。不管是从视觉还是玩法,甚至是前作引以为豪的划线战斗操作方式,统统抛弃回炉重造。本作中你并不再是一个团队,而只是你自己,孤身奋战使你要更加注重主角的培养。故事情节和场景探索也是本作的重中之重,传承的故事背景更加宏大,玩家的自由度更开放,主线任务、支线任务加上玩家不同的选择都能影响游戏的后续。
鑒于游戏的全英文语言和高度自由化的地图探索和任务,今天给大家带来一些基础的游戏攻略,希望帮助到大家。
关于游戏设定
游戏设定里面有一些辅助选项,其中难度(Difficulty)和疯狂模式(Crazy Mode)需要特别说明一下,难度(Difficulty)主要是调节角色与怪物的属性强度、另外最低难度下可以无限嗑血药而其他难度每次战斗只有5个血药。疯狂模式(Crazy Mode)下允许玩家攻击任意NPC(点击NPC 选择红色长剑),需要注意的是NPC一旦被杀死是无法复活的喔,因此要注意,否则会影响任务、技能学习什幺的。
关于加点与技能学习
游戏中角色每获得一定量的经验值即可升级,每次升级可以获得3个属性点。在游戏中人物共有6种属性点可以分配:
STR Strength 力量 作用:提升近战攻击力 装备重型武器 近身格斗技能
DEX dexterity 敏捷 作用:增强闪避、箭术,提高轻近身武器使用效果
INT Intelligence 智力 作用:提升魔法能力和魔法道具使用效果
SKL Skill 技巧 作用:增加会心一击几率 影响技能效果
END Endurance 耐力 作用:增加生命上限,能够穿重甲
CHA Charisma 魅力 作用:买卖物品更优惠时获得更合适的价格
职业分类和学习技能
游戏中除了基本的五种职业外,玩家还可以通过任务或者探索结实更多的技能导师。玩家学习技能数量无上限,只需要玩家的相应属性点达到要求即可。需要注意的是由于属性点有限,玩家最好提前考虑好要学习的技能分支,合理加点才能学习到每个职业的高阶技能。另外每个玩家都可以在携带八种主动技能和五种被动技能。玩家可以在非战斗状态下在技能界面进行更换。
五个基本职业
基本职业:
战士:近身肉搏
法师:魔法伤害
盗贼:匕首 高攻速 技能特色:投掷 武器涂毒潜行
猎人:匕首与弓箭同时使用 技能特色:远程输出 召唤宠物
圣骑士:锤系武器
隐藏职业:需要通过任务或者奇遇来开启技能学习
隐藏职业 忍者 野蛮人 吟游诗人
吟游诗人:在职业大厅与期对话后开启
技能特色:能够奴役敌人为我所用
战斗法师:在首都皇家守卫接任务后,在沙漠遇到 并且先一步击杀了玩家的目标 第二次遇见 (大地图上乱跑遇见)玩家帮助其解围后开启
技能特色:武器攻击附带魔法属性伤害
死灵法师:在地牢获得骷髅头 然后进入法师学院 完成蜘蛛女王任务后再次进入法师学院会触发,如果选择不杀死骷髅变成的人 可以学习死灵法师技能
技能特色:召唤亡灵骷髅为你作战
忍者:接了日光水晶的任务后,在大地图上乱跑遇见并帮助Elize逃脱追捕 并且在藏身地再次帮助他逃离围剿后可以学习技能
技能效果:忍术飞镖 双刀
野蛮人:在东部山脉(巨龙巢穴)击杀洞里面触手冰系怪物后 可以开启学习
技能效果:狂暴 提升伤害
僧侣:以拳头作为战斗手段的职业 (首都酒馆女人对话,她会要求与你战斗。跑出门买拳套与她战斗,她剩余二分之一血时即可学习技能)
技能效果:近身格斗威力巨大
关于战斗
战斗触发:战斗触发分为特定副本和大地图地雷触怪。
技能释放
在战斗中释放技能无需魔法至,技点击即放,而且是冷却后马上可以再次使用用。技能释放基本只受冷却时间和发动条件限制,并无额外要求。玩家在战斗中可以先对着敌人放技能,然后放了就跑,等冷却时间结束之后再冲上去放。那种对付多个敌人的技能释放前要调整站位,保证能打到最多的敌人是最划算的。
回复药
每次进入战斗地图,回复药的数量都会自动恢复为5个(根据玩家选择的难度决定),使用完毕就没有回覆药了,离开战斗地图区域后回复药的数量会恢复。因此玩家在战斗中根据情况吃回复药即可,不要以为这个是要花钱的,免费供应。
战场死亡
在战斗地图里面挂了的话会回到大地图上面,之前获得的经验值全部保留,但是会扣一定的钱,而且这样算退出地图再冲进地图,地图中所有场景的敌人会重置。也就是说,挂掉除了损失钱,就是损失战斗迷宫地图的进度,其他都保留。
图内宝箱
许多地图之内都会有宝箱和各种各样的遭遇。在碰到宝箱以后如果有守卫,则守卫身上必有钥匙,但是如果与其争斗并不划算,可以手动攻击宝箱,但有可能无掉落。宝箱中有游戏金币,装备。当然,通关宝箱必不可少,里面有与地图等级匹配的道具。最终boss的宝箱只有一次为金边装备,其余为普通高级装备。
盗贼(刺客)有盗窃技能,可直接打开被锁宝箱。
关于游戏推进
如何接任务
接任务主要找NPC,玩家每次在城里搜刮的时候,把所有能进入的房子都去一次,跟里面所有头上有感叹号的人对话,在游戏中虽然需要通过选择对话来继续与NPC的沟通,但实际上就算玩家看不懂文字,光看下方显示的表情也能明白大致的感情色彩,一般来说选笑脸就行,这样对话就不至于进行不下去了。
任务提示
如果玩家之前已经接了一些任务,在城镇中的时候左上角的大地图图示会闪烁(绿色的小房子图示),玩家来到大地图之后相应地点会发出金色的闪光。另外,需要注意的是有些地点需要玩家先走到大地图的相应位置才算是被探索到了(就是地图上那些从来没去过的,明显可以探索的房子或者山丘之类),之后金色闪光提示才会出现。
对话选择
游戏中玩家与NPC的对话玩家可以选择普通、高兴、气愤3种不同的语气来进行,不同的语气将有可能会触发不同的结果,某些特定的NPC除了选择语气外,玩家还可以选择直接开打的方式。当然每种不同的方式带来的结果可能都不一样,玩家完全可以按照自己的意愿来行事。不过小编建议,如果想要顺利的完成任务或者获得好处,可以选择“和气”的方式来进行,当然面对打劫或者过分的要求,还是直接乾吧!

相关策略

前中期敌人对抗策略汇总
战斗之心2由于主线任务比较少,因此大部分时间都是自己凭喜好来探索地图,如果把迷宫地图分开来说又显得很啰嗦,因此这篇攻略中小编将前中期的敌人类型及对应方法做了一个汇总,相信看了这篇文章之后,玩家前中期的战斗压力会小不少。
敌人的类型
在战斗之心2中,敌人的类型首先跟种族相关、比如有哥布林、人族、不死族等等,不过种族仅仅决定他们的外观,而游戏中对于种族这个概念其实也并没有过多强调,也没有哪个种族必然克制哪个种族这种说法,因此我们主要就关心敌人的职业就好,种族什幺的不必太过在意。
简单的划分一下,游戏前中期的敌人分为法师、战士、弓箭手、巨人,所有的近身攻击的敌人都归在战士一类,这样子比较好解说,因为他们的应对方式很相似。
法师
绝大多数情况下,法师都是必须最快解决的敌人,因为他们太过强大。法师普通攻击一般是远程火球,除此之外还会发动落陨石或者放毒这种範围攻击魔法,这还不算,他们还能给自己或者其他敌人回血,一不小心就会让玩家的努力付诸东流,因此进图只要发现有法师,一定要冲过去先把法师给秒了。
弓箭手
远程攻击的职业,这个职业也算在要优先干掉的类型里,只不过他们在场上的影响力并没有法师那幺可怕。如果玩家是防高的近身职业,把弓箭手留在近战的战士前面消灭就行了,也就是倒数第二个收拾的职业,之前可以先去搞杀伤力比较大的。对于一些防御力不高的职业来说,弓箭手留着是后患,搞定法师之后就先把他们弄死。
巨人
巨人中期迷宫地图里出得比较多,有时候一出还是好几个。巨人很烦,因为距离近了他们会马上展开攻击,远了的话他们就会扔巨石。一般来说,法师杀死之后就要赶紧秒巨人,留着他们在场上很容易出状况。打巨人的方法是,先用手头的牵制技能影响巨人,例如战士的威慑或者是通用的诱惑技能,然后再赶紧尽全力攻击,巨人发动蓄力攻击之前有明显的蓄力动作,还有特效,及时躲开,如果是骑士职业可以看準发动绝对防御。巨人被杀死之后,场上的压力就会小很多。
战士
战士就是耐打,攻击力也算不错,这个类型的敌人毫无疑问是留到最后慢慢遛的类型,他们没有什幺特殊能力,而且近身才会展开攻击,因此十分好控制。

通关攻略

一、这游戏选人物不会影响职业,无论是你男女还是RY,丑爆还是高富帅,技能靠属性点学,属性点升级会有3点。
二、回答问题,英文版的有黄笑脸就点黄笑脸,没黄笑脸点问号,点剑就是开乾,隐藏职业都需要对话开启,某些拦路打劫或者看上去一脸土样的,就直接开乾,要不你发会现你钱包的钱越来越抓急!
三、主动技能有八个,被动技能有六个,没到级数开启不了!
四、某些武器需要被动技能支持,例如法杖必须学了法杖掌握才可以学,别老在问为什幺90级我都拿不到法杖!
五、药瓶每次进FB都回复成五个,而且一喝就满血,别踩个钉子也把药喝一瓶,要不你连走到宝箱的勇气都没有。
六、初心者可以学盗的隐身技能过FB,早期FB大多隐身就可以直接拿宝箱都不会现身,就算你把怪挤开怪不会看到你。2B的可以!(有盗的盗窃技能可以每个怪身上都抖抖...除了钱还能偷到道具,曾经抓到一个蛋的人路过一下。。。)
七、学召唤技能。狗的,殭尸,髅骷的,记得带瞬移技能,召唤的东西不打的时候会跟着你,你跑去墙脚就直接把你堵了,你也没办法把你的狗炖了,这方面瞒良心。
八、远程指定性技能MS没有距离,我跑一屏也能放出来,但怪在移动的时候有机会能躲掉,妈蛋,当然你也可以躲怪的远程技能。
九、这游戏敌人法师比战士牛多了,群体回血,召唤小兵,火雨,暴风雪,瞬移,没错!只是一个法师就有这幺多技能,你还以为他是BOSS呢!但BOSS会召法师出来!所以看到法师请秒之。
十、如果你钱抓急又手残,打到的装备除非你要买的时候才卖出去,身上的钱按百分之扣的,有两万多就一次扣三四千,但装备不会掉,某人身上的钱3W去打boss直接变回300多...我特幺一下子连技能都学不到了!
以上就是游戏鸟小编给大家带来的《战斗之心2传承》的十大通关心得了,突然灵光一现,又想起了一条。竞技场一般要90+杀才能拿到最顶级的物品,基本上物品是纯随机的。但可能会和你死的时候所在位置有关,只是可能。
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