《新挑战》是一款强PK类动作网游,由韩国gamehi採用自主研发的新一代3D游戏图形引擎开发完成,并以游戏中的核心反派角色Karon进行命名。游戏于2005年7月上市。为追求动作游戏的爽快和极致,Gamehi不惜重金专门邀请各国动作高手参与游戏动作製作,採用真人捕捉技术的研发和运用。这一大胆的举措,最终成就了人物动作的自然细腻和连贯震撼!
基本介绍
- 中文名:新挑战
- 原版名称:Dekaron
- 游戏类型:MMORPG
- 游戏平台:PC,网路游戏
- 所属系列:网游
- 开发商:韩国Gamehi
- 发行商:上海昊嘉
- 发行日期:2005-07-14
- 编剧:gamehi
- 内容主题:生存
- 玩家人数:多人
- 游戏引擎:3D游戏图形引擎
- 主要角色:骑士、弓手、魔法师、驱魔师、巫医、狂战士、魔枪士
- 曾用名:挑战、挑战归来
游戏介绍
《新挑战》是韩国gamehi公司投入50亿韩元,动用大批武术演员打造的真人捕捉动作,让其极限动作性得到展现。配合karon的强大特效,让每一次攻击,每一个动作都如电视类动作游戏,可与《刀魂》,《铁拳》相比。刀剑挥动的残影,魔法施展出的光晕,盔甲发出的闪光,让玩家迷失在这个无比华丽的世界之中。
战斗根据使用的武器类别加入各种动作效果,在不同情况下出现的战斗效果各具特色。短剑匕首这些短兵刃,在动作速度以及刺、突、划、砍的表现上可圈可点;而巨斧等重兵刃,每次挥动之间都会出现残影,表现出武器攻击的力度,由于巨斧本身的重量所致,从举起到落下,还会发现重力加速度等真实的物理现象。由此还产生了另类的战术方法,例如玩家装备重型武器,配合使用战士的跳跃攻击,再利用武器重量产生的惯性,武器攻击、技能威力、物理重力加成三重叠加,将给予怪物一击致命的重创,而且连弓箭手和魔法师的招数也魅力十足。
《挑战》于2005年进入中国市场,2009年正式关闭大陆运营的伺服器。此游戏将于2012年重返中国游戏市场,2012年1月11日,上海昊嘉信息技术有限公司对外宣布,正式代理《挑战》在中国大陆地区的运营权,更名为《新挑战》。
研发
韩国GameHi,旗下包括《突袭Online》、《挑战》、《MetalRage》、《Karcass Online》 等多款精品大作。
运营公司
上海昊嘉信息技术有限公司成立于2006年3月29日,是一家具有很强综合实力的网际网路信息技术企业。公司旗下的综合娱乐平台——昊嘉线上为用户提供高品质的网际网路娱乐服务。
上海昊嘉信息技术有限公司Logo

公司成立以来一直致力于网路游戏的开发及运营,力争设计出能够弘扬中华文化,并给用户带来快乐的优质国产网路游戏。同时,有着丰富网路游戏行销经验的运营团队,竭尽全力为用户提供网路游戏的运营服务,并着力打造和谐快乐的游戏氛围。
面向未来,坚持创新和发展,上海昊嘉信息技术有限公司致力于构建全方位的网际网路娱乐平台,为国人提供优质的网际网路生活方式,与中国网际网路产业共同成长。
背景介绍
混沌之神和万物之神共存的大陆 · 永恆大陆...
太古时期,存在着混沌之神和万物之神两位大神。混沌之神创造了"黑暗",于是万物之神就创造出了"光明"来牵制它,之后万物之神做出了"空间"来确立世界的稳定,混沌之神就唤出了"时间"来引起世界的变化。以这样互相制约的方式,混沌之神与万物之神在不断地创造着新的元素。终于,在最后一天……混沌之神与万物之神积聚起双方的力量创造出了永恆大陆,之后,精疲力竭的两位大神,互相紧靠着进入了永久的沉睡之中。
与修罗界的接触和大灭亡 · 大灾变...
约200多年前,半人半神的阿罗森族在人间界与人类在永恆大陆上正进行着血腥的战争,被称为贤者的先知卡利滋(Kalizio Vacshu)为了拯救人间界举行了召唤修罗界生物的仪式。却不幸被阿罗森族利用,于是通过这个仪式,阿罗森族企图正式入侵天界。而此时,守护修罗界大门的卡隆(Karon)和修罗界的怪物趁机破坏永恆大陆,试图制止卡隆的先知本人也被它撕成了碎片。幸运的是,卡利滋在临死之前将通向修罗界的大门关闭,并成功地封印了卡隆,但是,人类却被剩下的修罗界怪物所屠杀,所有的国家和文明瞬息间消失。后来人称这次毁灭为大灾变,永恆大陆的大灭亡。
即将重蹈覆辙?
为了生存,最后的计画 · 方舟
当抗击修罗界怪物的人类不断倒下的时候,碧娜正在按照先知的遗志实施着为了生存的又一个计画。先知制定的这个计画是在最险峻的峡谷——"神圣峡谷"建立城市,设定了包括迷宫在内的各种魔法阵,让倖存的人可以在里面生存儘可能长的时间。在卡隆所烙下的巨大的恐惧里,人类想生存下去的渴望,使他们在几年的时间里就建起了可容纳很多人的城市。大灾变过去数年后,大陆上的食物变得越来越少,修罗界的怪物也开始渐渐消失了。此后,人们走出了城市,重新开始享受阳光的照耀。"神圣峡谷"的方舟概念就这样形成了,从方舟出来的人类重新定居在了永恆大陆上,碧娜为了以后考虑,将方舟封印并藏了起来。
方舟计画的目的如下。第一,保护倖存者;第二,隐匿过去历史;第三,封印先知的灵魂。肩负这三个使命,他们开始建造了方舟。方舟计画的本意上是为了保护人类的种子,不使其灭亡。保护倖存者的目的就在于此。第二个目的是为了保护先知的恋人。人类知道大灾变是阿罗森族引起的,如果碧娜的阿罗森族身份被揭露,人类将不会放过她。为了碧娜的安全,先知决定隐匿过去的历史。最后,方舟保护了先知的灵魂,它保存在方舟的中心。先知利用自己的灵魂将2个世界的通道封印,同时它还掌握着通向其他世界的钥匙,因此灵魂被唤醒,也代表世界之门被开启,它已经丧失了肉体,只剩下精神的灵魂不知道会引起怎样的混乱。
对未来的威胁
修罗界的怪物消失了,但威胁还是存在。那就是卡隆的复活。
先知的封印不过是缓兵之计,卡隆将余下的力量积聚起来,又开始敲打起修罗界之门。
游戏特色
黑白分明的善恶系统
角色诞生有两个派别可供选择,众人尊敬的善良角色或被追逐的邪恶角色。但善和恶也不是完全命中注定的,如果善人做了恶事,恶人做了善事,相关的评价也会改变。玩家在玩游戏的很多时候要对自己的欲望和善心做出权衡。在游戏中,相当多的任务的完成方法不止有一种选择,选择行善则意味着要付出巨大的努力和额外精力而且所得到的回报往往不是那幺丰厚。而作恶则容易的多,为达目的不择手段,一些看上去很複杂的任务很轻鬆的就搞定了,而且回报颇丰。善恶只一念,是要做惩恶扬善的大侠还是无恶不做的枭雄就在这一念之间。玩家在游戏中时时能感受到由于选择道路的不同而产生的不同效果。城中的人物对待大侠是由衷的爱戴,对枭雄则是发自灵魂的敬畏。不但NPC的对话不同,而且根据所确定的性格,角色的外形和出招的效果也会实时地变化。
绚丽多彩的装备系统
在《新挑战》中,为玩家準备了各式各样的武器装备。随着玩家等级的升高,玩家所获得的武器装备也渐渐的崭露峥嵘,高等级的武器不但具有更高的威力和附加效果,而且玩家在施展起来的时候更是效果惊人。高等级的玩家配合高等级的招数再加上神兵利器的配合,届时将产生令人震撼的视觉效果。当玩家身穿光芒闪烁的铠甲,手持形式古朴,威力巨大的神兵利刃的时候,未曾过招便在气势上压倒了对手。在游戏中,枯燥的野外打怪已经不是取得神兵利刃的唯一途径。拥有丰富打造经验的玩家能够打造属于自己的,并且适合自身特点的装备。不但如此,玩家还可以通过某些任务来升级本身的装备。而且游戏开放的宝石镶嵌系统更是让每个玩家都有好装备的梦想变为显示。
独一无二的技术系统
连击系统、多种技能和战斗系统组成了《新挑战》中最吸引人的也是最独特的技术系统,游戏中的战斗形式可谓多姿多态,採用何种形式进行战斗流程,则需要玩家依据自身爱好而设定。大部分普通攻击还主要以连击形式为主。只要在战斗中将多种攻击方式结合到一起,把可独立完成的攻击动作连贯起来,就可以形成一套完整的攻击动作。在游戏中,不光是肉搏型的“骑士”就连法师型的“魔法师”和“召唤师”也拥有极具动作性的连击套路。同时游戏为了符合人性化游戏理念,加入了“取消连击攻击”功能,此种功能的加入,就更加完善了连击攻击的战斗模式。如何运用好这个取消功能?如何将这个看似不能直接参与战斗流程的功能,在战斗中发挥作用,这就要靠广大玩家自己去体会了。再此就不占用篇幅作过多地介绍了。既然普通攻击具有连击形式,那技能攻击呢?技能攻击也有相结合的组合攻击,不过区别于普通攻击连击而言,技能连击攻击的取消方式有所不同,他更注重整体连贯性,从而也限制了取消功能的运用。此外,对于技能连击功能而言,它不仅能将众多技能连贯起来使用,还能得到额外的攻击加成,从而大幅度提升攻击力。
亦步亦趋的成长系统
游戏中的道具也能成长,玩家只用一个装备的话,这装备会越来越强。甚至同一种武器在使用时间上的差异也会产生不同的属性,如果玩家很喜欢用剑,时间一长,剑的威力就会增加。而如果玩家突然想换口味使用矛,就要冒一定的风险,因为你可能无法完全施展矛的威力,而导致战斗的溃败。在游戏中不单单是对武器的熟悉程度会成长,而且角色的出招威力也会随着某个招数运用时间的成长而成长。
《新挑战》规模庞大的战争系统个人战斗可以在双方的同意下进行。如果玩家彼此间志趣相投,也可以组成公会,与其他公会进行战斗。多个公会可以组成联盟,联盟间可以进行规模宏大的战争。规模大的公会可以拥有自己的城,而为了得到城,各个公会将参加攻城战。届时在看着身后的队友象潮水一般涌向敌人高大的城堡,而头顶上不断飞过投石机发出的巨大的石弹。在震天的吶喊和惊呼中,惜时坚不可摧的厚重城墙渐渐地出现裂痕,随之一点点地崩溃。随后杀过由敌人组成的一道道血肉防线,直至攻占市政厅。当胜利者骄傲地站在市政厅里接受失败者卑躬屈膝的投降的时候是何等的快意。
追求人性的任务系统
《新挑战》游戏中的任务系统具有相当的特色,玩家在城中或是野外都能看到头顶冒着任务标记的npc,与其对话便可选择接受npc所赋予的任务。当完成任务后再次与任务npc对话就可以获得相应的奖励。枯燥的练级和无休止的杀戮一直是传统韩国网游被广大玩家诟病的一大缺点。随着等级的升高,玩家常常会迷失在简单的砍杀和PK当中,究竟“为谁而战,为何而战?”难道游戏就是为了让自己变的更强,更具有破坏性,变成一部杀戮机器吗?缺少了游戏内涵的支撑,传统韩国网游往往显得苍白无力。 而“挑战”则在这方面表现得可圈可点,由各种内容生动的任务组成的任务系统,使得玩家时时刻刻都能体会到自己在游戏中存在的价值。新手任务让新玩家充分适应游戏的各种操作和规则,犹如是在鼓励蹒跚学步的婴儿。而中级任务则大多能让中级玩家冲破个人修炼时的瓶颈,并奖励其合适的装备和武器,像极了授业解惑的尊敬师长。当玩家的冒险体验到了一定程度时,游戏还会提供一系列反映游戏背景,讲述各个事件前因后果的诗史级任务。让玩家对整个“永恆大陆”的历史了然于胸。众多精彩的任务建立起了一个庞大而又生动的“永恆大陆”,玩家在漫长而又曲折的冒险过程中将慢慢地被任务中的各色人物潜移默化,直至找到自己在这个游戏世界的位置和存在的意义。
游戏职业介绍
暗咒师
“以黑暗之力重生……”
暗咒师认为火焰、雷电、寒冰等三元素魔法并不能打败卡伦,想要研究比这些更强大的魔法。那就是暗黑魔法。沉浸在暗黑魔法强大攻击力的他们,称自己为“暗咒师”。
新挑战暗咒师

暗咒师是以魔晶为武器,进行远距离攻击的职业,他们使用灵活的双手,使用者多重暗黑属性的攻击、多重诅咒技能和强大攻击技能的高攻型职业。暗咒师的特殊技能“恶魔契约”更是能让刚使用过的技能冷却时间瞬间初始化。使用得当能让你变的无比强大。此外暗咒师还拥有“魔法护盾”这样的防御型技能。
女战圣
"狂战士……愤怒是我力量的源泉!"
女战圣拥有人类的美丽外表和狂战士的战斗能力,但由于其血统不纯正,在哪里都不受欢迎,所以只能四处流浪从而证明自己。
新挑战女战圣图片

女战圣是使用长刀和爪刃的近距离战斗职业,长刀以範围攻击和强大的破坏力攻击敌人,比较适合PVE;爪刃以单体攻击和极快的攻击速度让敌人陷入恐慌之中,比较适合PVP。
女战圣除了採用消耗魔法的技能外,还存在着消耗怒气(愤怒值)的技能,杀伤力极强。怒气(愤怒值)只能通过战斗积攒,因此女战圣是越战越勇的狠角色。
骑士
"我是永恆大陆的英雄 ,是伟大的青骑士!"

骑士类型:
1. 以单手系列武器和防具为主武器的[肉盾型骑士],[肉盾型骑士]具有防御高的优势,以厚实的防御能力为基础,适合在敌人的威胁中保护自己和队友。
2. 双手系列武器为主的[破坏型骑士]。 由于使用双手武器,使得[破坏型骑士]可以在拥有强横的防御之外获得更多的攻击能力,成为一名出色的攻击输出者.除此之外骑士还拥有提升队友士气增加战斗能力到极致的能力,同时还可以帮助队友吸引怪物仇恨,因此成为了战场中毫无争议的指挥者角色!
弓手
"当我拉起弓箭时只看一个地方。其他不会去看。不,是看不到。就像我在望着他时。"

弓手类型:
1.有使用弓和弩的远距离攻击类型,经常在你还没有发现她时便已经遭到了袭击,射程之远,速度之快令人防不胜防
2.使用短剑的近战攻击类型。她就像一个幽灵般的刺客,利用快捷的移动及攻击速度对你进行骚扰,让你永远生活在恐惧与紧张之中。
弓武器技能特点是非常快的连射能力。一发的伤害比石弓小,但是通过连射能力的火力为优势。
弩武器的技能是强力的火力。连射能力低,但是一发的伤害可以发挥加倍的威力。
短剑用于中低等级的正常辅助用技术。拥有提高伤害和提高攻速的能力,对初期时的成长尤为有利。
魔法师
"什幺,没人吗? 我是因卡的战灵"

魔法师作为游戏中最突出的攻击输出者,其拥有火系、冰系、电系3系魔法能力,各种单体、群体攻击层出不穷,此外其还有不弱的增益BUFF技能,对于魔法师孱弱的体质来说生存方面得到了很大的保障。
1、火系魔法:主要特点为火焰状态中。将敌人烧伤的同时额外消耗体力,伤害也是3元素中最突出的。
2、冰系魔法:冰属性适合于冷冻并束缚敌人。可以发挥出将地域和对象用冷气包围后用连击连攻击的协同效应,以此来增加伤害,但主体偏向于控制。
3、电系魔法:闪电属性以转移和触电状态为基础可以提升属性攻击力或减少属性抵抗力。因为出色的连击,适用于其他系技能的连击。
驱魔师
"暗黑魔法? 没关係。我只是为我使用召唤术!!"

驱魔师是以召唤术为基础进行战斗,分为魔法攻击为主武器的魔法师型驱魔师和物理攻击为主的近战型驱魔师。
魔法师型驱魔师可以召唤出自己的召唤兽支配特定的地区。
增益型BUFF和减益型BUFF都能给範围内的队友提升强大的战斗力,而给敌人带来致命的恶化效果 。
近战型驱魔师保留着利于隐秘接近敌人的隐身技术。并且精于活用双职业优点的连击技术,可以快速召唤出拥有减益效果的召唤兽来削弱敌人的能力。
巫医
"你最好不要鬆懈。因为我在盯着你…"巫医是精于恢复和诅咒的职业。

新挑战的职业中唯一拥有给自己和队友恢复HP/绿盾的能力,因此是组队必须的职业。
巫医所拥有的加血,加盾,复活等恢复性技能在很大程度上成为了团队最强有力的后盾,使得队友们在冲锋陷阵的同时可以丝毫不顾及自己的损失,她是团队最值得信赖的人!
巫医除了拥有出色的恢复技能外,在诅咒系技能上也有不俗的表现,利用诅咒系技能可以削弱对方。不仅是攻击力和防御力,甚至是抵抗能力等多种能力值都可以降低,并且还可以将对方沉睡进入无法战斗的状态。
同时还有将对方封印限制其移动,对其HP的恢复造成障碍,因此对于拥有辅助性职业来说,这算是少有的减益能力。
狂战士
"战士们,不期待吗?与我对战的将是谁!!"

狂战士以超越想像的强劲的体力为基础,还拥有强化肉体的技能,是在最前方进行防御作用的职业。
狂战士虽然没有防御型骑士如此强大的防御能力,但他却拥有代替队友吸收伤害并且转换成提高自己战斗力的特殊能力。不管在保护队友还是伤害输出上都是一个强力的支援!
虽然相比骑士来说狂战士并不能成为一个坦克职业,但他拥有从短时间从所有异常状态中免疫的能力,能够第一时间突出重围为队友赢得进攻及喘息的时间,当他在生命枯竭的最后尽头,还可以通过技能使自己的耐力提高并最终延长自身生命.
魔枪士
"没有希望?看不到吗?在这长矛之尖闪耀的希望之光…"

魔枪士是曾经支配永恆大陆的神族。
他们拥有除了矛武器能力以外,使用利于近战的光之剑(魔法)形成的剑术。
神族使用的几率魔法是拥有超群智慧的他们经过长久的研究完成的魔法。
几率魔法做为自身和队友的战斗有用的技能,有攻击型和被攻击型2种。
攻击型几率魔法是攻击敌人时一定机率发动的技能。
被攻击型几率魔法是被敌人攻击时一定机率发动的技能。
而且魔枪士的属性基本上可以加到力量和敏捷上,额外的属性如果加到体力时,可以补充一定的防御力和HP。
魔枪士虽然不是基本攻击力强的角色,但是只要根据情况合理利用几率魔法时,练级和PVP同样可以体现强劲的力量。
女武神
因卡勒教团黑魔法的名字,经常要隐藏在黑暗和阴影下度日的召唤术士,透过极限的逆召唤隐藏自己的模样。当在世界上显露面貌,他们那怨恨般深沉的影子初现,看到他们的影子的瞬间就已经成了冰冷的尸体....
谁可以阻止他们的复仇之血呢?不停战斗的机器,女武神。或许他们已经在你身后了。
女武神作为男驱魔师同族的女驱魔师,不仅以召唤术闻名战场,还以双叶刀作为主武器,强化了隐身能力,较之男驱魔师更是无法匹敌的强大。用于近战的双叶刀能迅速刺击、横切、分离,甚至快速连击。隐身时间相当长,还能同时使用多变而强大的技能,“离别的酒杯”能集中自身全部体力和精神给予对方致命一击。
死神
之前数量极少,未曾在特里埃斯泰大陆出现的死神感受到已进入大陆的巫医的危险了。异界的内部出现各种污染体,正在不断的杂交和变形。死神看到其他种族的血就会掩不住兴奋。对于吸血的渴望成为让自己的能力发挥到极致的原动力。
而死神作为女巫医的异性角色,攻击手段大大提升。不仅治癒和诅咒技能与女巫医相差无几,更是强化了自我恢复和弱化对手的技能。尤其是弱化能力,不仅仅以诅咒的形式出现,更可以通过吸收技能将对手的能力进行转化为我所用。
基本操作
查看信息视窗
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属性值信息视窗 | C | 技能信息视窗 | K |
背包信息视窗 | I | 任务信息视窗 | Q |
队伍信息视窗 | P | 远征队信息视窗 | O |
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宠物信息视窗 | Y | 个人摆摊信息视窗 | / |
全部地图视窗 | M | 游戏帮助视窗 | H |
角色主要动作
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往左移动 | A | 走路/跑步 | R |
往右移动 | D | 坐骑召唤 | J |
往前移动 | W | 宠物召唤 | T |
往后移动 | S | 钓鱼捕获 | L |
角色辅助动作
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自动攻击 | ` | 与邻近NPC对话 | N |
强制攻击 | Ctrl | 拾起道具 | Space |
原地攻击 | Shift | 交换武器 | Tab |
自动瞄準目标 | E | 跟随 | Ctrl+U |
瞄準下一个目标 | U | 更换装备 | Ctrl+Tab |
召唤宠物指令
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攻击 | Shift+Q |
自由行动 | Shift+W |
呼唤 | Shift+E |
停止 | Shift+R |
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技能栏视窗
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技能栏4选择 | 4 | 技能栏10选择 | 10 |
技能栏5选择 | 5 | 技能栏11选择 | 11 |
技能栏6选择 | 6 | 技能栏12选择 | 12 |
技能栏套装变更(上) | X | 技能栏套装变更(下) | Z |
药水栏视窗
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其他
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组队系统
什幺是组队
利用组队功能,可以与游戏内其他玩家一起进行游戏,狩猎怪物时所获得的经验值将会平均分配,获得的物品部分则按照队伍所设定的分配方式分配。
组队方法
1、 按下[组队]按钮(P) 后会出现组队视窗
2、 点击“队伍成立”按钮,在名称栏位,输入队伍的名称
3、 输入完毕后,按下[确定]按钮,即可成功创立
道具分配
1、先创立队伍(必须为队长)
2、在组队视窗的右下角,会有一个[▽]按钮
3、按下这个按钮之后,会出现四种分配方式(一般分配 顺序分配 自由分配 随机分配)
4、使用滑鼠左键点击要使用的分配方式就可以完成设定了
邀请队员
1、点击想要邀请的玩家
2、在画面上方显示出的姓名栏的右边会有一个[▽]按钮,点选后,点击[组队]按钮,即可邀请该玩家加入队伍
队伍信息
1、方便的组队系统:对过玩家组队可以自由设定组队的名称,可以有组队的队长玩家自由设定。
2、组队队员名称:本组内组员可以显示所有队伍成员的名称、等级、职业及是否处以PK状态及地图。
退出组队
点击队伍视窗内的[队伍退出]按钮,即可退出队伍
踢除队员
点击组队视窗内要踢除的队员名字,会出现一个选项,点击驱逐出队伍,即可强制踢除。
注:只有队长,才能强制踢除队员
更改队名
1、 点击组队视窗右上角的[修改]按钮,会出现修改视窗
2、 在修改视窗内输入要更改的队伍名称
3、 按下[确定]按钮就可以了
版本回顾
Action1
《dekaron》首次2005年03月在大陆地区以《挑战》的名字进入玩家的视野。《挑战》是GameHi投入50亿韩元,以其接近真实的动作效果和完美的技能打斗效果,深深吸引了一大批国内玩家。随后正式进行运营,开启了这款经典游戏曲折而精彩的历程。直到今天,仍有大批忠实玩家跟随游戏的脚步,不离不弃。
Action2
在多次小版本更新后,2007年01月《挑战》迎来第一次资料片版本更新。这次更新增加的"死亡前哨战"、"破碎的魔法阵内城"等新的副本系统,给所有玩家带来了新的游戏体验。不同等级的玩家面对不同强度的NPC怪物,获取不同的掉落物品,让这些更新内容照顾到了高中低所有的玩家。而系统随机选取玩家进入副本的方式让大家体会到了原来除了实力以外"运气"也是一个很重要的因素。
Action3
2007年07月随着游戏在世界不同市场上取得成功,线上人数稳步提升,Gamehi加快了游戏更新的步伐。除了新增的130级地图"巡礼空间"外,更受大家瞩目的无疑是坐骑和宠物两大系统的上线。除了增加移动速度,坐骑系统所附带的自动寻路功能,体现了当时市场环境逐渐对新手玩家的重视,是对游戏本身的一次完善。实用的宠物系统,更是以自动捡取物品的功能,解放了玩家的繁琐操作,增强了游戏的体验,让本来就流畅刺激的技能动作更加连贯。
Action4
2007年12月"远征军"、"凯鲁宾的巢穴"等多人团队副本的更新,让众多公会有了新的PVE土壤。而游戏地图的等级也增加到了140级。在当时,团队副本还不是网路游戏的"标配",它所带给玩家的震撼和体验仍是无与伦比的。《挑战》,不仅仅是给了玩家诸多的挑战,也永远在挑战着《挑战》自己。
Action5
2008年07月激动人心的Action5资料片,为我们带来了全新的职业,"魔枪士"!被抛弃永恆大陆到上界的同族反驳而留在大陆上的他们,"大灾变"以后就驻扎在"永远的森林"里,但是恐惧魔枪士的卡隆破坏了森林,他们为了找回被夺走的和平不得不再次拿起武器,善于使用枪和魔法的魔枪士拥有着可以给自己同伴们赋予特殊能力的魔法"魔幻"。新的职业很快就成为了玩家们的新宠,在野外,竞技场,处处都可以看到他的身影!
Action6
2008年12月我们在这个版本中见到了"变身系统"!我不知道怎幺描述这个系统带给我们的"炫"、"酷"感觉,漫画中的情节移植到游戏中,带给我们的体验妙不可言!伴随着这个绚丽的资料片的却是遗憾。这是大陆玩家真正享受到的最后一个《挑战》版本。我想说,这不会是《挑战》留给我们的最后的华丽。
Action7
2009年12月随着玩家等级的提升,这个版本开放了150级的全新副本:"魔力之塔"。这个版本同时对职业平衡做了一定修改,在技能的数值上做了大量修改。一方面减少了低级别玩家的游戏难度,同时对高级玩家来说职业间更加平衡,这对团队合作和PK竞技有着比较大的影响。但是,对于大陆玩家来说,并不是最重要的。让我们记住这个版本的原因,是因为大陆玩家从来没有真正畅快的享受过这个版本的内容。台服、港服、欧服甚至韩服,玩家只能到那里去追寻挑战的脚步。
Action8
2010年12月新副本、新的野外地图、新的怪物、新的任务、新的道具、新的装备。对我们来说没有太多震撼,因为我们体验不到,似乎我们从来不知道这个版本。转战外服的达人们那里可能经常会有一些讯息出来,但是,对于大多数玩家来说这是一个感觉很遥远的版本。
Action9
2011年04月新增的PVP竞技场给玩家带来了更加刺激的对抗体验。新的内容总是吸引我们痴心的关注。但是,对于这个版本而言,最重要的纪念意义应该是游戏重新在大陆地区正式代理运营。2012年,《新挑战》,新版本,新运营,期待吧!
Action10
2012年04月本次版本中一是对各项体验内容作了最佳化,二是新开放了冰封城塞系统,三是新增角色为两个,分别是“女武神”和“死神”。
游戏体验的最佳化内容:
1) 角色成长速度改善
在赤龙沙漠、宁静海岸、亚法隆、恶毒废墟、安息之地等地图,以及破碎魔法阵,凯鲁宾姆的巢穴,巴兹遗蹟,鲁德尼遗蹟,魔力之塔副本等副本中,增加了低级别的每日任务,玩家可以获得更多经验物品奖励。
将打怪和任务的经验,做了大幅度的提升,提高了玩家成长的速度。
对一些副本的游戏路线、NPC位置、进入要求和任务做了大量的改善,让玩家有更好的体验。
2) 降低了兑换所的难度
下调了雷斯普遗蹟、 破碎魔法阵、卡隆的输送船、凯鲁宾姆巢穴等副本的奖励获取要求。
3)增加低级翅膀
添加70级可穿戴的翅膀。
从54级开始分3阶段(54 – 60 – 70)进行任务,在级别未到达时就会提示玩家,到70级就可获得翅膀。
4) 药水快捷键增加
药水快捷键增加到F10。
5) BUFF药水改善
部分BUFF道具的使用冷却时间减少。
6) 新增任务
增加强化引导任务
增加镶嵌引导任务
增加80级稀有武器任务
Action 11
2012/8 女武神 死神
"涅槃重生"后的新挑战于2012年8月闪亮登场!它的重生,带给我们太多的感动与回忆!300多个日夜的等待终于迎来了它的重生;"女武神"与"死神"也同时亮相,职业数量达到9种,同时上线的还有新地图"艾伦恩卫城"。
Action 12
2013/3 暗咒师 女战圣
伴随着《新挑战》3月28日盛大公测,也同步上线了暗咒师和女战圣两大职业,总职业数达到11个;新增的两职业均为高爆发的职业,属性点合理将会带对敌人致命的伤害;随着刻印系统的上线,对抗+9、+10武器的梦想变得如此真实。
Action 13
2013/3 德拉比斯秘密通道
虽然同为3月公测内容,但是160级单人副本-德拉比斯秘密通道却隶属于Action13内容。随着高等级副本上线,带给玩家高回报的同时,也带给大家更多的PK爽快与刺激感!
Action 14
2013/5 二次变身
强劲的"二次变身"系统上线,让你变身boss级战神梦想成为现实!变身后的强大气场与霸气无人能敌,觉醒后的技能更是超炫无比。
Action 15
2013/8 龙武器
不删档开测一周年之际,《新挑战》同步更新了一系列的内容,最为重量级的当数"龙武器",它当数上乘之作,无坚不摧,是实力的体现更是身份的象徵;新地图-遗忘的岛屿可以掉落150+武器,175级高级多人副本上线,同时也对11种职业技能进行了第一次全面最佳化和平衡,8月注定是一个丰收的时节。
Action 16
2014/2 资料篇"裂变之始"
大型资料篇"裂变之始"上线,任务全"新"改版,用户可以体验飙升的快感;宠物系统、线上奖励系统也首掀面纱登上舞台.....2014,新挑战开创革新,注定会成为一个传奇,让我们拭目以待!"裂变"只是一个开始。
配置需求
建议配置 | 最低配置 | |
处理器(CPU) | 1.5GHZ以上 | 800GHZ以上 |
记忆体(RAM) | 512MB以上 | 256MB以上 |
显示卡(VGA) | Geforce FX以上(建议记忆体128M以上) | 64M记忆体以上显示卡 |
Direct X | 9.0C以上 | 9.0C以上 |
作业系统(OS) | Windows7 / Vista / XP | Windows7 / Vista / XP |