阿图姆(暗游戏),日本漫画《游戏王》及其衍生作品中的主角之一,被武藤游戏称为“另一个我”,精通世界上所有的游戏,是游戏进行卡片决斗时的主要人格,也是推动剧情的核心人物,通过参加决斗王国和战斗城市卡片决斗大赛并获得胜利,奠定了史上最强决斗者的称号。
表面看起来是武藤游戏解开千年积木封印后出现在其心中的另一个人格。真实身份是古代埃及第十八王朝的法老王,三千年前,阿图姆仅凭自身的力量未能打败黑暗大神官,将自己的灵魂和黑暗大神官(动画版改为大邪神佐克)封印在黑暗之中并抹去了自己的名字。
三千年后的现世,阿图姆在同伴的帮助下取回自己的记忆和名字,彻底消灭黑暗大神官。最终试炼决斗后阿图姆终于放下手中的“剑”,在现世徘徊三千多年的灵魂终于回归冥界。
基本介绍
- 中文名:阿图姆
- 外文名:ATEM
アテム - 其他名称:另一个游戏、法老王
- 配音:绪方惠美(朝日版)
风间俊介(DM、GX)
鲸井康介(PSP游戏) - 登场作品:《游戏王》
《游戏王GX》
《游戏王R》 - 生日:收穫期第三个月19日(古埃及曆法,推测为公曆6月2日)
- 年龄:16岁(生前)
- 性别:男
- 血型:A型
- 身高:153cm
- 体重:42kg
- 星座:双子座
- 喜欢的食物:蚕豆可乐饼
- 讨厌的食物:鲻鱼乌鱼子
- 口头禅:それはどうかな(这可不一定吶)
- 招牌怪兽:黑魔术师
角色形象
身份背景
表面上看起来阿图姆是武藤游戏拼好了千年积木后衍生出来的另一个人格,用“黑暗游戏”制裁恶人,并处以处罚游戏。但是实际上却是被封印在神器千年积木中三千年的古埃及法老王的灵魂,本来最初他惩治邪恶的时候并未打算让表面人格察觉他的存在,但是最终还是被发现了,而且他从自己伙伴的温柔和包容中,逐渐从原本的黑暗与孤独中脱离出来,也与后来认识到的海马濑人、城之内克也等人结下了友情的羁绊。
相貌衣着
现世
肤色和武藤游戏相同,有烈焰一般的金、红、黑三色发,其中有金色的刘海,眼神锐利充满自信,身高从外观上看会显得比武藤游戏更高一些,给人以至高的王者风範。在故事中后期经常会有将校服外套当作披风的习惯。

古代
穿着古埃及的服装,并佩戴有千年积木和其他一些金饰,穿着象徵着王的斗篷,肤色偏黑。
性格特点
拥有一流的游戏技巧、冷静智慧的头脑以及强大的黑暗力量,和坚定的信念,和游戏一样重视友情和羁绊。
负面性格 | 指数(满分为5) | 正面性格 |
---|---|---|
自私 | ☆☆ | 无私 |
电波系 | ☆☆ | 自製 |
固执 | ☆ | 无欲无求 |
角色能力
设定
类型 | 名称 |
---|---|
专属神器 | 千年积木、神圣决斗盘 |
卡组王牌 | 黑魔导、黑魔导女孩 |
召唤精灵 | 三幻神、黑魔导(马哈德)、光之创造神、栗子球 |
类型 | 指数 |
---|---|
卡组 | ☆☆☆☆ |
技术 | ☆☆☆☆☆ |
胆量 | ☆☆☆☆☆ |
运气 | ☆☆☆☆ |
经验 | ☆☆☆☆ |
卡组
使用的卡组是以上级通常怪兽“黑魔术师”的相关连锁为中心的黑魔术卡组,黑魔术师为其卡组的核心所在,卡组中也有许多强力的恶魔族和战士族怪物,属于能够应对多种卡组的敏攻战术型卡组。
在决斗城市后期得到了三幻神之卡。
怪兽卡 | 魔法卡 | 陷阱卡 | 额外卡组 |
---|---|---|---|
通常怪兽: 黑魔术师 被封印者的左足 被封印者的右足 被封印者的左腕 被封印者的右腕 白骨 蘑菇人 暗黑之龙王 宝贝龙 恶魔龙 粗暴帝王 守城翼龙 流星之龙 恶魔召唤 精灵剑士 黑暗骑士盖亚 诅咒之龙 岩石的巨兵 大白鲨 圣精灵 小精怪 小鬼 猛犸的墓场 狮鹫兽卫 犀牛 银牙狼 路易斯 圣夜龙 幻兽王加泽尔 磁石战士阿尔法 磁石战士贝塔 磁石战士伽玛 皇后骑士 卫兵骑士 真红眼黑龙(战斗城市篇帮城之内保管) 效果怪兽: 欧西里斯的天空龙* 欧贝里斯克的巨神兵* 太阳神的翼神龙* 黑魔导女孩 栗子球*(原作中具备速攻魔法机雷化的效果) 弹射龟 巴风特 巨盾守卫者 被封印的艾克佐迪亚 破龙剑士 暗黑魔族基路法恶魔 磁石战士磁体战神 国王骑士 三眼怪* 诡术师 电子壶 固执的老魔术师 翻弄敌人的精灵剑士 疾风的暗黑骑士盖亚 棉花球 盗贼栗子* 超电磁乌龟 黑衣大贤者 幻影之骑士 黑魔术骑士 岩之精灵泰坦 死亡魔导龙 魔导战士破坏者 熟练的黑魔术师 传说的骑士蒂迈欧* 传说的骑士克里底亚* 传说的骑士赫谟* 魔导女武神 黑魔法神官 冥府之使者格斯 冥王龙断罪神 混沌战士-开闢的使者(神乐坂使用) 混沌之黑魔术师(神乐坂使用) 精灵圣剑士(虚拟阿图姆使用) 守护神官马哈德 仪式怪兽: 混沌战士 黑混沌之魔术师 | 通常魔法: 光之护封剑 融合 魔雾雨* 死者苏生 死之魔术箱 洗脑 心变 神之息吹 手札抹杀 手札交换 魔法除去 陷阱解除 二重魔法 扩散波动 天降的宝札* 强欲之壶 天使的施捨 恶魔的圣域* 灵魂捕获者* 龙破坏之证 交叉魔法 千把刀 黑魔术的幕帘* 虫洞 地割 恶魔祓除 蒂迈欧之眼* 赫谟之爪*(从城之内手上暂时获得) 传说之心* 贤者的宝石 所有者之刻印 同盟攻击 死者转生 古之规则 黑魔术的帷幕(虚拟阿图姆使用) 师徒的牵绊 奇蹟之魔术门 黑·魔·导·连·弹 永续魔法: 燃烧的大地 凡人的意志 装备魔法: 一角兽之角 魔性之月 秘术之书 魔术咒文书 过早的埋葬 魔导师之力 闪电之剑 速攻魔法: 增殖* 怪兽回收 魔法效果之矢 融合解除 次元魔法 诡术师的魔术4 非常食 狂战士之魂* 造反剧* 光与暗的洗礼(神乐坂使用) 仪式魔法: 混沌的仪式×2 混沌-黑魔术的仪式 | 通常陷阱: 神圣防护罩-反射镜力- 刻之封印 连锁破坏 精灵之镜 魔法筒* 魂之纲 命之纲 沙尘之大龙捲 换位(原作是通常魔法) 光之封札剑(原作是速攻魔法) 力之集约 魔术礼帽*(原作是速攻魔法) 黑魔族复活之棺 重力解除 流星雨 魔法干扰阵 黑魔导幻影* 魂之接力* 永续陷阱: 六芒星之咒缚* 真实之眼*(原作是通常魔法) 神圣光辉 一族之规 次元反射镜(虚拟阿图姆使用) 反击陷阱: 升天的角笛 盗贼的七道具 攻击的无力化(原作为速攻魔法) | 融合怪兽: 不死战士*(原作是通常怪兽) 流星黑龙 龙骑士盖亚 暗黑魔龙 有翼幻兽奇美拉 超魔导剑士-黑暗帕拉丁 究极龙骑士 黑炎之骑士 龙骑士黑魔导女孩* 咒符龙* 合神龙蒂迈欧* 天位骑士 女神的圣弓-矢月* |
注:带*的是在动画和原作中,与OCG效果存在明显差异的卡,动画效果请参考各卡的连结。 |
卡片名称 | 卡片种类 | 卡片效果 |
---|---|---|
同花大顺破坏者 ロイヤル·ストレート·スラッシャー | 效果怪兽 | 光 6星 战士族 攻2400 守1300 从自己的卡组将等级1到5的怪物各1只送入墓地,破坏对方场上所有的卡。 |
魔术师的选择 マジシャンズ.セレクト | 通常陷阱 | 自己场上的魔法师族怪兽被选为攻击对象时才能发动。那次攻击无效,对手场上攻击力最低的一只怪兽破坏。 |
堕天使的施捨 堕天使の施し | 通常陷阱 | 本回合双方因魔法卡的效果送到墓地的卡加进手札。 |
虹色的祝福 虹色の祝福 | 装备魔法 | 「栗子球」才能装备。把装备怪兽解放,这个回合自己的怪兽可以直接攻击。 |
死灵魔术 ネクロマンシー | 通常魔法 | 从对手墓地随机选择四只怪兽以正面守备表示特殊召唤到对手场上。因此效果特殊召唤出的怪兽每被破坏一只都可指定对手场上一只怪兽,指定怪兽的攻击力下降600点。 |
逐渐消逝的生命 削りゆく命 | 通常陷阱 | 从这张卡盖伏的阶段开始计算回合,将这张卡发动时对手将捨弃与这张卡盖伏的回合数相同数量的手卡。 |
魔法教科书 魔法の教科书 | 速攻魔法 | 只能在对手回合使用,捨弃全部手札,抽一张牌。如抽到的是魔法卡的话就直接发动。 |
魔法大学 魔法大学 | 速攻魔法 | 捨弃两张手牌,从手牌中通常召唤一只魔法师族的怪兽。这个怪兽等级上升2,攻击力上升500。 |
自然选择 ナチュラル・セレクション | 通常陷阱 | 仅能在对手的回合发动。破坏对手场上一只怪兽,之后在自己场上特殊召唤一只与被破坏怪兽相同卡名、等级、属性、种族、攻击力、守备力的「选择衍生物」。回合结束时,破坏特殊召唤出的「选择衍生物」。 |
石中剑 エクスカリバー | 装备魔法 | 装备怪兽原本的攻击力变为两倍。此卡在场时可以跳过自己回合的抽卡阶段。如果自己从牌组抽卡则此卡破坏。 |
魔法鸽子 マジカル.ビジョン | 速攻魔法 | 自己场上有「黑魔导女孩」时才能发动。将自己场上的「黑魔导女孩」返回手牌,在自己场上以守备表示特殊召唤两只2只[魔法鸽衍生物](风/1星/鸟兽族/攻0/守0)。回合结束时,[魔法鸽衍生物]破坏,自己可以从手牌特殊召唤1只「黑魔导女孩」到场上。 |
勇敢一击 ブレイブアタック | 通常魔法 | 选择我方场上一只怪兽,那只怪兽的攻击力上升所有我方怪兽的攻击力的合计数值与对方的一只怪兽战斗,战斗阶段结束时,我方场上攻击表示的怪兽全部破坏。 |
天空五星 ティンクル・ファイブスター | 通常魔法 | 把自己场上1只5星怪兽解放,从自己卡组·手卡选「クリボー」「クリバー」「クリビー」「クリベー」「クリブー」各1只特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能作为上级召唤的解放使用。 |
「クリバー」、「クリビー」、「クリベー」、「クリブー」 | 效果怪兽 | 星级:1 属性:暗 种族:恶魔 攻击力:300 守备力:200 (具体效果请参考栗子球原作卡词条) |
巴比伦栗子 クリバビロン | 效果怪兽 | 星级:5属性:暗种族:恶魔攻击力:?守备力:200 用「クリバー」的效果特殊召唤的这张卡的攻击力是为那次特殊召唤而要除外的那些怪兽的攻击力总和。自己的主要阶段才能发动,把场上的这张卡除外,自己除外的「クリボー」「クリバー」「クリビー」「クリベー」「クリブー」各1只特殊召唤。自己的攻击被无效的场合才能发动,把场上的这张卡除外,自己除外的「クリボー」「クリバー」「クリビー」「クリベー」「クリブー」各1只特殊召唤。 |
黄泉天轮 黄泉天轮 | 永续魔法 | 破坏场上所有怪兽。双方玩家牌组中的怪兽卡全部从游戏中除外。一回合一次双方玩家可以从自己墓地特殊召唤怪兽到自己场上(这个效果在对手的回契约样适用)。因此效果特殊召唤出的怪兽被破坏的场合不送入墓地而是直接从游戏中除外。 |
缩小防护罩 リダクション・バリアー | 通常陷阱 | 因战斗而对玩家造成的生命值伤害变为10分之1。 |
灵魂之盾 ソウル・シールド | 通常陷阱 | 支付一半生命值,使因战斗而被破坏的怪兽的破坏无效化,之后结束战斗阶段。 |
黑魔术的报复 黒魔术の报复 | 通常陷阱 | 此卡只能在对手回合发动,从自己墓地特殊召唤1只魔法使族怪物到场上。该怪物在战斗阶段结束时被破坏。 |
同花大顺 ロイヤル·ストレート | 通常魔法 | 自己场上有[国王骑士][王后骑士]和[卫兵骑士]时可以发动。将[国王骑士][王后骑士]和[卫兵骑士]作祭品,从手牌、卡组或墓地特殊召唤1只[同花大顺破坏者]到场上。 |
蜘蛛丝 蜘蛛の糸 | 通常魔法 | 可以将1回合前对手送入墓地的1张卡加入自己的手牌。 |
诸神的黄昏 神々の黄昏 | 速攻魔法 | 「黑衣大贤者」「黑魔术师」「黑魔术少女」「黑混沌之魔术师」其中至少2种只在自己场上表侧表示存在的场合可以发动。把自己手卡·卡组·墓地的全部怪兽除外,对方怪兽全部破坏。 |
复活的祭坛 复活の祭坛 | 通常魔法 | 卡组上方2张卡除外,选择自己墓地一张卡加入自己手牌。 |
手中掌握 手中掌握 | 通常魔法 | 宣言1张魔法卡的名字。那张卡在对方手卡存在的场合,对方必须在场上发动那张卡。 |
神圣旋风 圣なる旋风-ディバイン・ウィンド | 反击陷阱 | 对方怪兽效果造成的伤害发生时可以发动。效果伤害无效,给予对方那个数值加500分的伤害。 |
迎击之盾 迎撃の盾 | 通常陷阱 | 解放自己场上一只怪兽,那只怪兽守备力加在我方场上一只怪兽攻击力上。 |
魔法转移 魔法移し | 速攻魔法 | 获得场上表侧存在的一张魔法卡的控制权,自己可以发动那张卡的效果。 |
召唤时计 召唤时计 | 永续陷阱 | 对方魔法陷阱发动的场合,此卡才能发动,可以把场上正面表示的此卡和自己一只怪兽送去墓地,按照此卡在场上表侧表示存在的回合数,从手牌把那个数目的怪兽无需祭品通常召唤。 |
黑色长枪 ブラック・スピア | 装备魔法 | 「黑魔术师」才能装备,向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。 |
埋伏中的埋伏 リバース・オブ・リバース | 通常陷阱 | 自己场上只有这张卡的时候才能发动,这回合自己可以将对方场上里侧表示的魔法.陷阱卡当作自己的卡发动。 |
黑色螺旋力 ブラック・スパイラル・フォース | 通常陷阱 | 自己场上存在「黑魔术师」的场合可以发动。选择自己场上存在的1只怪兽,那只怪兽的攻击力加倍。发动这个效果的回合自己场上的「黑魔术师」不能攻击。 |
时空锁 タイムチェーン | 永续陷阱 | ①:自己怪兽和对方怪兽进行战斗的攻击时发动。那次战斗不会让怪兽战斗破坏。战斗结束后2只怪兽直到各自的第2个準备阶段不当作在场上表侧表示存在。(不能攻击、效果不能使用、不会成为攻击·效果的对象)这张卡发动后在第2个对方回合的準备阶段破坏。 由虚拟阿图姆使用。 |
幻想之咒缚 幻想の呪缚 | 通常陷阱 | 受到这张卡诅咒的怪兽的特殊能力无效。攻击力下降500。 |
地狱烈火炎 地狱の烈火炎 | 通常魔法 | 场上有魔族存在时发动。烧尽场地,给与所有玩家和魔族以外的怪兽1000伤害。(烧尽场地=破坏场地卡,给与怪兽1000伤害=怪兽的能力值下降1000,变成0的破坏) |
魂之交换 魂の交换-ソウル・バーター | 通常魔法 | 自己的场上的怪兽和墓地的怪兽交换灵魂。 |
武装再生 武装再生 | 通常魔法 | 自己或对手的墓地的装备卡给场上的怪兽装备。 |
交叉反击陷阱 クロス・カウンター・トラップ | 通常陷阱·魔法 | 这张卡被对方的效果送去墓地的回合最多1张可以从手卡把陷阱卡发动。 |
影之卫兵 影の卫兵 | 通常陷阱 | 只在对方的战斗阶段有对方怪兽数量的卫兵衍生物出现。攻击力·守备力都为1。 |
黑犬兽 巴乌 黒犬獣バウ | 通常怪兽 | 暗 4星 兽 1800 1200 |
连线冥府的阶梯 冥府につづく阶段 | 通常陷阱·魔法 | 受过来自对方的直接攻击时发动。自己场上1只怪兽也没有的场合,从卡组把2只冥府之使者特殊召唤。 |
冥王之间 冥王の间 | 永续陷阱·魔法 | 对应对方的陷阱·魔法发动。解除所有的陷阱·魔法,之后自己的也包括全部无效。 |
(以上参考来源)
人际关係
现世
关係 | 姓名 | 备注 |
---|---|---|
朋友 | 武藤游戏、城之内克也、真崎杏子、本田广、貘良了(表)、御伽龙儿、孔雀舞、海马濑人 | 阿图姆的灵魂在现世甦醒后逐渐结识的朋友。 |
被喜欢 | 真崎杏子 | 游戏的青梅竹马兼同学,被阿图姆从杀人犯手中救下后爱上了他。 |
宿敌 | 海马濑人 | 海马濑人是三千年前的古埃及神官塞特的灵魂转世,是阿图姆宿命中的对手。 |
主要敌人 | 贝卡斯·J·克罗佛多 | 为让恋人通过海马公司的立体影像技术复活而与其股东五巨头达成协定,试图通过打败游戏击溃海马的精神以夺取海马公司。 |
马利克·伊修达尔(暗) | 因马利克对自己守墓一族命运的不满和父亲之死的误解(产生的黑暗人格所为)决定向法老王及其“容器”复仇,后在决斗得知真相。 | |
暗貘良 | 盗贼王巴库拉和黑暗大神官灵魂(动画版为佐克)寄宿在千年智慧轮中的分身,动画版最终BOSS(原作最终BOSS为阿克那丁)。 |
古埃及
关係 | 姓名 | 备注 |
---|---|---|
生父 | 阿克卡南 | 阿图姆的父亲,是一位一生都为人民尽心尽力的法老王;病逝后灵魂仍然存在,并作为神一直守护着阿图姆。 |
亲族 | 阿克纳帝、塞特 | 製造千年神器时阿克那丁和家人隐藏了自己王族的血统和身份,但阿克那丁和塞特真实身份是阿图姆的叔父和堂兄。 |
好友 | 马哈德、玛娜 | 阿图姆小时候的玩伴(动画原创设定),三人常在一起玩耍和研究魔法。 |
神官侍从 | 塞特、夏迪、马哈德、西蒙、艾西斯,夏达、卡利姆 、阿克纳帝 | 守护法老王的现任及前任神官、守护神。 |
对手 | 神官塞特 | 命定之中操纵白龙的神官,曾被自己的亲生父亲灌输黑暗物质,被其操纵和阿图姆争夺法老王之位,但自己牺牲“青眼白龙”的前身琪莎拉战胜了黑暗;后阿图姆主动将法老王位传给塞特。 |
宿敌 | 盗贼王巴库拉 | 克雷‧艾尔那村大屠杀下的倖存者,怨恨前任法老王家族和神官团,暗貘良灵魂的一部分(动画版改为被佐克附身)。 |
黑暗大神官阿克纳帝 | 千年神器的製造者,内心憎恨法老王阿图姆,被盗贼王巴库拉挑拨仇恨,为了让儿子塞特成为新法老王将灵魂出卖给黑暗大邪神,成为了黑暗大神官。 | |
冥界大邪神佐克 | 暗貘良的RPG棋子。冥界的黑暗邪神,其力量来自于世间存在的黑暗,即只要有黑暗存在,邪神的力量就会用之不竭,其攻击力和防御力无限,身体可再生。 (动画版中是暗貘良的真实身份) |
角色经历
早年经历
阿图姆出生在王族,父亲是法老王阿克卡南,父王对自己十分温和和关爱。先王病逝后阿图姆成为法老王,但是之后面对的是入侵的盗贼王、还有黑暗大神官,阿图姆用自己的力量未能打败黑暗大神官,最终将自己的灵魂和黑暗大神官(动画版为佐克)一起封印进千年积木,也抹去了自己的名字。
婴儿时期的阿图姆

(在王之记忆篇找到阿图姆的名字之前使用“暗游戏”、“另一个游戏”或“无名法老王”等称呼)
学园篇
武藤游戏最初是一个自卑懦弱、没有朋友的少年。在8年前他的爷爷送给了他一个从埃及带回的“宝物”,名为“千年积木”。在拼好之后积木之后,游戏的体内开始出现了“另一个自己”(法老王阿图姆的灵魂和黑暗大神官【动画版为佐克】的封印同时被解开,但经过三千年的时间,阿图姆失去了自己的记忆),每当自己遇到危险时,“另一个自己”就会出现,用“黑暗游戏”打倒并惩罚对方,<最初阿图姆惩治邪恶的时候并未打算让表面人格察觉他的存在,但是最终还是被发现了>游戏也终于交到了朋友。
朝日版中首次出现的暗游戏形象

DEATH-T篇
海马集团的董事长、天才少年海马濑人对于输给游戏一事一直耿耿于怀,为了复仇打倒游戏,他强迫游戏的爷爷武藤双六用海马集团新开发的立体影像系统与其决斗,在打倒他后夺走了双六的青眼白龙并且撕毁。游戏为了来到海马集团大楼顶层接受海马的挑战(应战时为暗游戏出现应战),与城之内、本田、杏子等朋友们开始了对一个个“死亡游戏”的挑战。最后游戏来到顶层,用爷爷的卡组与拥有3张青眼白龙的海马展开对决,并召唤出从未出现过的无敌怪兽黑暗大法师击垮了海马,粉碎了海马的心之暗。(动画版中被删减到只剩一集)
使用”心灵冲击“粉碎了海马的心之暗

RPG篇
班上新来了一个转学生貘良了,与游戏等人成为了朋友。貘良邀请游戏等人来家中玩RPG游戏。在游戏进行中,游戏等人昏了过去,醒来后发现自己变成了RPG游戏中的角色,而暗游戏此时现身,发现貘良的身体正被他所佩戴的千年智慧轮中的邪恶人格操纵,遂与暗貘良展开了黑暗游戏的对决。最终众人齐心协力,使表貘良夺回了身体,打倒了暗貘良。(动画版中被改编为决斗者王国中的一集)
对战暗貘良

决斗者王国篇
国际幻象社董事长贝卡斯·J·克罗佛多觊觎海马集团的立体影像技术,想通过收购海马集团得到它。可是海马集团董事会的五巨头开出了一个条件,那就是贝卡斯必须打败海马的宿敌游戏。于是贝卡斯用千年眼的黑暗力量绑架了双六的灵魂,强迫游戏参加自己主办的“决斗者王国”大赛。游戏想救出爷爷,就必须赢得比赛的冠军并打倒贝卡斯。为此游戏一路过关斩将,得以与贝卡斯展开战斗。贝卡斯利用能够看穿对手心理的千年眼占据优势,但最后被游戏用人格交替的手法破解,最终暗游戏使用“混沌-黑魔术的仪式'仪式召唤出了混沌之黑魔术师,击破了贝卡斯的终极王牌千眼纳祭魔,救出了被贝卡斯封印的灵魂。
使用“心灵交换”的战术

DDD篇
班上新来的转学生御伽龙儿,夺走了游戏的千年积木,要挟游戏用自己开发的新游戏“DDD”龙骰格斗(动画版称为DDM)对决,目的是替因在游戏中输给双六而毁容的父亲报仇。表游戏为了夺回积木而战,并在这场第一次玩的游戏中打倒了御伽。(动画版进行了大量改编,将御伽的战斗理由改为替贝卡斯复仇,而夺走千年积木要挟表游戏的改成了基斯)
进行“DDM”中的暗游戏

战斗城市篇
暗游戏在美术馆看见了一块刻有自己、海马、青眼白龙、黑魔导的古埃及石板,意识到了自己之所以不知道自己是谁的原因,即为自己的记忆在三千年前也随着自己的灵魂被封印了,他决定寻找自己遗失的最重要的记忆,而这个方法就是集齐“三幻神”卡。另一边,守墓一族传人伊西丝·伊修达尔为了阻止自己的弟弟马利克因误解而準备对无名的法老王展开的复仇,将“三幻神”卡的其中一张欧贝利斯克的巨神兵交给海马,希望他能利用海马集团的力量引出马利克并阻止他的阴谋。海马为了从游戏处夺回“决斗王”的称号,开始举办“战斗城市”大赛,暗游戏在这场比赛中,与马利克领衔的古鲁斯集团、宿敌海马、逆袭的暗貘良等各方势力展开了激斗,最终捍卫了“决斗王”之称号,也集齐了三幻神。

乃亚篇
(动画原创)
(时间:决斗城市过程中八位初赛的优胜者即将进入决赛的地方的时候)
VS乃亚

作为海马濑人的养父海马刚三郎的亲生儿子乃亚因为对海马逼死了他的父亲而怀恨在心,所以他将海马等人引入一个虚幻的世界里进行决斗,想要报一箭之仇。在那个世界里危机重重,因为海马集团的五巨头都为乃亚效力,所以在各处埋伏,想要夺取他们的灵魂,因为他们的灵魂被封印在了虚幻中。海马为了能够救弟弟海马圭平而放弃打败乃亚的机会。最后暗游戏接替海马用青眼究极龙打败了乃亚,使大家脱离了危险。
多玛篇
(动画原创)
一万年前由于自己深陷黑暗而导致了亚特兰蒂斯的毁灭的亚特兰蒂斯国王达姿来到现世,妄图利用一万年前的奥利哈刚结界组成的牌组夺取人们的灵魂,让奥利哈刚的神甦醒,然后实现他的最终目的——夺取整个世界,让世界陷入黑暗的深渊。他首先派自己组建的集团的人偷了暗游戏的忠实僕人三幻神卡,并夺取了它们的力量,而且还盗取了世界的龙头企业海马集团的全部卡片资料,使得世界陷入一片危机中,而暗游戏一方面则得到了达姿的父亲铁心和女儿克里斯赠送的奥利哈刚三骑士的化身的卡片。“无名的法老王”暗游戏和海马濑人以及城之内克也为了拯救世界,而背负起了打败达姿的重任。暗游戏最终打败了达姿,将世界从黑暗中拯救出来。
在法老王的名下令三幻神复活

KC篇
(动画原创)
由于海马集团被多玛盗取了卡片资料之后,声誉再次陷入低谷。为了挽回公司的声誉,也是为了实现海马濑人与弟弟海马圭平在童年时候的梦想,海马集团在美国的海马乐园举办的“KC”杯决斗大赛。暗游戏等人为了挽回海马集团的声誉,也被迫参加此次比赛,而暗游戏则作为“决斗王”参加最后的冠军赛。此时,一个巨大的阴谋正在蠢蠢欲动,那就是同海马集团的竞争对手的修雷达公司妄图通过破坏本次比赛和海马集团的所有资料而搞垮海马集团。随着冠军赛的迫近,那个阴谋逐渐浮出水面,海马因此打败了修雷达公司的董事长吉克,正当他以为一切已经解决了的时候,没想到吉克安排的最后王牌——他的弟弟闯入了最后的冠军赛,并且在不知情的情况下启动了破坏海马公司的病毒,暗游戏又再次发挥实力,解救了海马集团。
KC篇的决斗

王之记忆篇
暗游戏得到自称是夏迪派来的使者的男人波巴沙的指引(动画版是暗貘良邀请),进入了自己与“黑暗大神官”阿克纳帝的记忆组成的“王之记忆”世界中,与暗貘良展开了“究极的RPG”黑暗游戏。(如果这场黑暗游戏失败不仅仅会上演三千年前的历史,黑暗大神官也会在现世复活)暗游戏作为法老王和盗贼王展开激战,而表游戏则寻找着另一个自己真正的名字。最后表游戏打倒了暗貘良最后的人格,帮助暗游戏找回了他的真名——阿图姆。阿图姆召唤光之创造神,消灭了黑暗大邪神佐克·内洛法,赢得了这场究极黑暗游戏的胜利。

结局
阿图姆为了回到亡者该回去的冥界,需要进行战斗仪式,而对手就是自己的伙伴武藤游戏。两人倾尽全力展开了对决。(漫画版为阿图姆只召唤出了奥贝里斯克的巨神兵,动画版为三幻神)最后阿图姆试图用死者苏生复活欧西里斯的天空龙,然而游戏已经非常了解阿图姆的战术,被游戏用之前封印了死者苏生的封印之黄金柜阻止(意为死者的灵魂不该留在现世),游戏获得了胜利,也超越了阿图姆。阿图姆完成了战斗仪式,在与现世的大家告别之后,永远地消失在了冥界之门的后面。
阿图姆回归自己所该在的世界

次元之暗面
蓝神将城之内困在低次元世界中,在城之内奄奄一息之际,阿图姆将城之内送回了原来的世界。
再次附身

在武藤游戏与变身后的蓝神对决失去意识之际通过千年积木再次附身到了游戏的身体上,以守护神官马哈德将蓝神击败,最后与游戏相见后便再次离开了。
在故事的最后,与穿越到冥界的海马準备再次对决。
衍生作品
游戏王GX
游戏VS十代

在最后一话武藤游戏与游城十代决斗时登场,被武藤游戏称为“最强的决斗者”。在决斗中召唤出了传说中的三神卡之一欧西里斯的天空龙。决斗结果不明确。(最终十代让攻击力受新空间增幅的先攻击力3000的新生侠去攻击现攻击力5000的神。伤判成立十代则失败),但通过这场决斗使游城十代找回了自己所失去的东西。
超融合!超越时空的羁绊
武藤游戏(和暗游戏一起)与穿越时空而来的两位后辈决斗王游城十代、不动游星共同对抗从各个时代收集强力怪兽、号称史上最强的敌人帕拉多克斯,为挽救世界而决斗。
剧场版剧照

游戏王R
和动画版设定不同的另一个世界线的故事——“天马动乱篇”。贝卡斯的养子天马夜行被基斯·霍华德欺骗,以为贝卡斯是被游戏所杀,决心对游戏实行复仇,而复仇的方式就是绑架真崎杏子,再利用贝卡斯的遗产——“三邪神”之力让贝卡斯以杏子的身体为容器复活。为了救出杏子,游戏与城之内、本田一同进入被夜行占领的海马集团大楼,而夜行的僱佣兵——十三位“卡片专家”正等候着游戏一行,游戏等人只有用决斗击败对方才能继续前进。
对战记录
对手 | 集数(以动画为主) | 结果 | 制胜关键 | 备注 |
---|---|---|---|---|
海马濑人 | 漫画 36—40话 | 胜 | 青眼白龙 | 动画版删除此剧情 |
海马濑人 | 1 | 胜 | 被封印的艾克佐迪亚 | |
贝卡斯·J·克罗佛多 | 2 | 负 | 决斗在游戏即将获胜前中断,因贝卡斯生命值更高而算作贝卡斯胜 | |
昆虫羽蛾 | 4—5 | 胜 | 恶魔召唤 | |
梶木渔太 | 7 | 胜 | 诅咒之龙 | |
海马圭平 | 8 | 中断 | 圭平中途偷走游戏的卡组后逃跑 | |
死者的腹语师 | 8—10 | 胜 | 青眼白龙+圣妖精 | |
黑暗之决斗者杀手 | 14—15 | 胜 | 弹射龟 | |
迷宫兄弟 | 19—21 | 胜 | 恶魔龙 | 与城之内克也组队 |
海马濑人 | 22—24 | - | 青眼白龙 | 游戏本可获胜,海马以自杀威胁游戏输给他,最后切换成表人格输掉决斗 |
孔雀舞 | 29—30 | 胜 | 混沌战士 | 舞认输 |
贝卡斯·J·克罗佛多 | 35—40 | 胜 | 混沌黑魔术师 | 与表人格并肩作战 |
蕾雅卡猎人 | 56—57 | 胜 | 连锁破坏 | |
潘多拉 | 60—62 | 胜 | 黑魔导女孩 | |
表马利克 | 65—67 | 胜 | 洗脑→无限连锁 | 得到欧西里斯之天空龙 |
稀有卡猎人甲&乙 | 70—72 | 胜 | 欧贝利斯克之巨神兵 | 与海马濑人组队 决斗过程为动画原创 |
光之假面&暗之假面 | 胜 | 欧贝利斯克之巨神兵 | 与海马濑人组队 | |
城之内克也(被马利克洗脑) | 75—78 | - | 精灵之镜 | 被表人格接替 |
暗貘良了 | 82—84 | 胜 | 欧西里斯之天空龙 | |
海马濑人、城之内克也、暗马利克 | 122—124 | - | 四人决斗,决定半决赛对手 | |
海马濑人 | 129—134 | 胜 | 超魔导剑士-黑暗帕拉丁 | 用了城之内的卡,得到欧贝利斯克之巨神兵 |
暗马利克 | 138—142 | 胜 | 次元魔法(原作) 诸神的黄昏(动画) | 马利克人格交换后认输 得到太阳神之翼神龙 |
城之内克也 | 142 | 未知 | ||
武藤游戏(表) | 221—224 | 负 | 沉默魔术师 | |
蓝神 | 游戏王20周年剧场版 次元之暗面 | 胜 | 守护神官马哈德 | 接手武藤游戏 |
对手 | 集数(以动画为主) | 结果 | 制胜关键 | 备注 |
---|---|---|---|---|
暗貘良 | 13 | 胜 | 黑魔术师 | 根据漫画RPG篇改编 |
城之内克也 | 33—34 | 胜 | 黑衣大贤者、死者苏生 | |
史蒂夫·强尼 | 53 | 胜 | 黑魔术师 | |
大下幸之助 | 99—101 | 胜 | 虹色的祝福、栗子球、疾风的暗黑骑士盖亚 | |
五巨头 | 111—113 | 胜 | 幻影之骑士、骑士的称号、黑魔导骑士 | 与城之内克也组队 |
海马乃亚 | 117—118 | 胜 | 天降的宝札、死者苏生、融合、融合解除、青眼白龙、青眼究极龙 | 接替海马濑人决斗,并在卡组中加入了海马的卡 |
古力摩 | 145—146 | 胜 | 黑魔术少女、扩散的波动 | |
拉菲鲁 | 156—158 | 负 | 使用了山铜结界,输掉后表人格被山铜结界封印 | |
昆虫羽蛾 | 160—162 | 胜 | 魔导战士·破坏者、狂战士之魂 | |
武藤游戏(表) | 163 | 中断 | ||
拉菲鲁 | 174—176 | 胜 | 死者苏生、赫谟之爪、女神的圣弓-矢月 | 用了城之内的卡,拉菲鲁故意输掉。 |
达兹 | 177—182 | 胜 | 合神龙蒂迈欧 | 与海马濑人组队,期间海马LP归0遭到封印 |
决斗机器人 | 185—186 | 胜 | 凡人的意志、灵魂龙 | 使用的不是自己的卡组 |
薇薇安·王 | 193 | 胜 | 超魔导剑士-黑暗帕拉丁 | |
雷恩·哈尔特 | 196—198 | 胜 | 黑魔术师、扩散的波动 | |
海马濑人→阿努比斯 | 游戏王怪兽之决斗 光之金字塔 | 胜 | 青眼光龙 | 中途海马被阿努比斯接替 |
游城十代 | 游戏王GX 180 | 未知 | 接替表人格决斗 一般认为是游戏获胜 | |
帕拉多克斯 | 游戏王动画10周年剧场版超融合!超越时空的羁绊 | 胜 | 黑魔螺旋力、新宇螺旋力、星尘幻影 | 与游城十代、不动游星组队 |
对手 | 结果 | 致胜关键 | 备注 |
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百野真澄 | 胜 | 冥王龙断罪神 | |
天马夜行 | 中断 | ||
Deschutes Lew | 胜 | 黑魔术师、所有者的刻印 | |
Tilla Mook | 胜 | 破龙剑士 | |
Kirk Dixon | 胜 | 黑魔术少女、扩散的波动 | |
Maico Katou | 胜 | 暗黑魔族基尔法恶魔 | |
天马月行(被洗脑) | 胜 | 天位骑士 | |
Cedar Mill | 胜 | 奥西里斯之天空龙 | 无决斗过程,不能确定是否真的有决斗过 |
天马夜行 | 胜 | 黑魔术少女、次元魔法 |