《红色警戒2:尤里的复仇》中尤里的防御建筑。盖特机炮,英文名Gatling Cannon,中文可翻译为加特林加农炮或者加特林机炮。对于小口径可单兵携带的加特林机炮又被称“minigun”。 关于盖特机炮这一名称并不多见,但其套用非常广泛,因为在套用中它并不叫盖特机炮。在EA的三个游戏《红色警戒2:尤里的复仇》、《命令与征服:将军》、《命令与征服:泰伯利亚联盟》里这种武器都出现过。
基本介绍
- 中文名:盖特机炮
- 外文名:Gattling Cannon
- 所属:尤里国
- 用途:防空,反步兵防御炮塔
- 武器:双加特林机炮
- 装甲:钢铁
- Tier:1
- Tech level:4
- 生命值:810
- 建造花费:$1000
- 建造时间:0:40
- 建造需要:尤里建造场+尤里兵营
简介
盖特机炮 / Yuri Gatling Cannon
加特林机炮是一种以加特林机枪的原理实现的小口径火炮。加特林机枪最大的特点就是射速快,其射速能达到6000发每分钟。这种恐怖的射速无疑是任何集群目标的噩梦,同时对低空飞行的飞机、直升机也有着巨大的威胁。
尤里复仇安装程式里的幻灯片

由于《尤里的复仇》和《将军》这两款游戏的官方中文版都是由台湾EA做的繁体中文版,因此本人个人认为“盖特”两字只是台湾根据英文自己的音译而已,在大陆则一般译为“加特林”。
详细资讯
建造条件:建造厂+尤里兵营
盖特机炮武器 | 类别 | 伤害 | 攻击间隔 | 射程 | 对匍匐步兵伤害 | 伤害对装甲 |
AGGatling | 正常对地面 | 25×2 | 16 | 5(地面) | 70% | 100%,80%,70%,50%,30%,10%,10%,5%,3%,200%,50% |
AGGatling2 | 快速对地面 | 25×2 | 16 | 5(地面) | 70% | 100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100% |
AGGatling3 | 疯狂对地面 | 25×2 | 16 | 5(地面) | 80% | 100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100% |
AAGattCann | 正常对天空 | 30×2 | 16 | 12(天空) | 70% | 100%,80%,70%,50%,30%,10%,10%,5%,3%,200%,50% |
AAGattCann2 | 快速对天空 | 30×2 | 8 | 12(天空) | 70% | 100%,80%,70%,50%,30%,10%,10%,5%,3%,200%,50% |
AAGattCann3 | 疯狂对天空 | 30×2 | 4 | 12(天空) | 70% | 100%,80%,70%,50%,30%,10%,10%,5%,3%,200%,50% |
注:尤里的复仇1.001中,盖特机炮的地面射程由5增加到了6。
特殊能力
1、疯狂攻击:连续攻击时,前200帧为正常攻击,200到400帧为快速攻击,400帧以上为疯狂攻击。
2、可操纵:玩家可以自由控制,是唯一可以受玩家控制的防空火炮。
3、可打击地面与空中单位
优点
1、对步兵具有较强的杀伤能力。
2、疯狂攻击发动后,杀伤能力将明显增加。
3、对轻甲的地面与空中单位具有不错的杀伤能力。
缺点
- 盖特机炮的地面射程偏短。(尤里的复仇1.001中,地面射程增加到了6,已超过犀牛坦克的5.75和哨戒炮与机枪碉堡的5.5,不再偏短)
- 盖特机炮对中甲、重甲单位的攻击效果较差,普通攻击时对建筑伤害能力十分低下。
- 由于盖特机炮是防空火力与对地火力的结合,它需要消耗电量,这使得尤里阵营没有不耗电的对地防御建筑。与盟军的机枪碉堡与苏联的哨戒炮相比,这是一个明显的缺点。
单位剋星
远程防御建筑:磁暴线圈、光棱塔
重装甲:天启坦克、犀牛坦克、狂风坦克、灰熊坦克、加了逾时空军团兵、重装大兵、美国大兵等的战斗要塞、部署的武装直升机
过场影片中的盖特机炮

远程车辆:光棱坦克、磁电坦克
远程士兵:菁英战斗兵、尤里X、精英美国大兵
天空(一定要扎堆,而且伤亡较大,不建议使用):黑鹰战机群、入侵者战机群、基洛夫空艇群、镭射浮幽群
攻略
与心灵控制塔、病毒狙击手一起防守重要设施如生化反应炉群、超级武器等。
关于“疯狂攻击”
盖特机炮和盖特坦克的疯狂攻击,在实战中一般只有在打基洛夫空艇和成群的步兵的时候才能用到。对于战斗机一类的空中快速单位,盖特机炮也来不及启动疯狂攻击。而对于像天启坦克这类的地面重装甲单位,盖特机炮总是在疯狂攻击启动前就被消灭。所以,这项看上去很棒的技能,在实战中却很难完全发挥。
疯狂攻击实际上是由和多功能步兵车变换武器的代码修改成的,只不过多功能步兵车是混合武器,盖特机炮是‘升级’武器,积累值足够后更换武器,高阶段的武器拥有更强的攻击力。
详细代码
TurretCount=1; 炮塔形态数量
WeaponCount=6;武器数量
Weapon1=AGGattling;非精英时正常对地武器
EliteWeapon1=AGGattlingE;精英时正常对地武器
Weapon2=AAGattling;非精英时正常对空武器
EliteWeapon2=AAGattlingE; 精英时正常对空武器
Weapon3=AGGattling2; 非精英时快速对地武器
EliteWeapon3=AGGattling2E; 精英时快速对地武器
Weapon4=AAGattling2;非精英时快速对空武器
EliteWeapon4=AAGattling2E; 精英时快速对空武器
Weapon5=AGGattling3;非精英时疯狂对地武器
EliteWeapon5=AGGattling3E;精英时疯狂对地武器
Weapon6=AAGattling3; 非精英时疯狂对空武器
EliteWeapon6=AAGattling3E;精英时疯狂对空武器
WeaponStages=3;武器阶数
Stage1=200; 非精英时快速攻击所需积累值
Stage2=400; 非精英时疯狂攻击所需积累值
Stage3=600;非精英时积累值上限
EliteStage1=100;精英时快速攻击所需积累值
EliteStage2=200; 精英时疯狂攻击所需积累值
EliteStage3=300; 精英时积累值上限
RateUp=1;攻击时积累值增加速率,每帧增加1
RateDown=50;不攻击时积累值衰减速率,每帧衰减50