勇敢心资源网

当前位置:首页 > 百科 / 正文

魔物猎人G

(2020-05-18 19:47:33) 百科
魔物猎人G

魔物猎人G

游戏中玩家将扮演一名「魔物猎人」,除了可以透过到工会接任务的方式来赚取赏金,并利用在任务冒险中所取得的道具来培育强化角色能力之外,另外玩家还可以在街道里使用道具来製作装备品,创造出与众不同的武器防具。游戏中拥有丰富的委託任务,并不单只是打怪练功而已,玩家在游戏中除了接受「据点防卫」、「夺取道具」等任务之外,还可以参与「打倒魔王」等各种任务,透过不同任务的参与组合,创造出丰富多样的全新故事发展。

基本介绍

  • 中文名:《魔物猎人G》
  • 英文名:Monster Hunter
  • 类别:动作
  • 其他平台:电视游戏
  • 开发商:CAPCOM
  • 发行商:美商艺电
  • 发行时间:2004年

基本信息

游戏中文名: 魔物猎人G
游戏外文名: Monster Hunter G
魔物猎人G
游戏类型: 动作
游戏平台: 电视游戏
开发厂商: Capcom
代理厂商: Capcom

画面音效

“魔物猎人”的画面很“清新亮丽”,特别是许多天然环境中的场景都很不错:“崇山和峻岭”,
“悬崖与峭壁”,“飞瀑遮盖的洞窟”;“幅员辽阔的草原”,“生意盎然的茂密森林”,“如茵之碧草”;“明媚的阳光”,“蔚蓝的天空”,“流淌的河流”……一番“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞”的景象让人浮想联翩。可是,虽然远景给人很不错的感觉,但如果细心走近一看,汗,远景的好感犹如“镜中之花,水中之月”的“泡沫”般被瞬间打碎了,“流淌的河流”细看犹如“芝麻糊”;而“如茵之碧草”也正在被“锯齿”折磨着;至于“崇山峻岭”,就都像是一个样子似的,只是方向和高低有些许变化而已,重複的地方较多……。“只可远窥,不可细看”就是我对“魔物猎人”画面的整体印象。
由于“魔物”都处于变化万千的原野世界中,除了有绿意盎然的自然地带,也有着灼热太阳曝晒的沙漠地带,不同种类的原野,会对玩家造成种种影响,例如说在无数石窟的沙漠地带,炙热的阳光会快速消耗猎人体力的区域,玩家们的体力或活动力就会受到影响,必须得想办法选择一个被岩石包围的角落搭设基地营帐,以避开酷热的阳光。而怪物(可能是由于有开发“恐龙危机”系列经验的缘故,魔物其实都是各种不同的恐龙居多)和人物等设定也只能说是“中规中矩”。视角转换方面,感觉猎杀时给的镜头比较近,不太利于观察周围环境,割肉时还会出现穿透“魔物”身体的贴图缺陷。作为一款“PS2专用线上动作游戏”来说,“魔物猎人”的画面大体上还是可以接受的。
游戏的音乐我并未细听,只是感觉与场景的结合还是可以的。音效的效果倒是不错,猎杀“魔物”时,“魔物”临死前的“其鸣也哀”(还好是所谓的“魔物”,要是明说是恐龙等绝种类动物,恐怕这个想法就要被“绿色和平组织”的成员指责一番了,笑),踏在草丛中的摩擦声,河流里的奔流不息的流水……与整个环境的氛围还是蛮吻合的。
魔物猎人G

系统设定

生存和挑战,智慧与协作:
在《侏罗纪公园》这个大猎场中“捕猎”是一个什幺样的概念呢?在“魔物猎人”这个虚拟的世界中,栖息着从“温顺的草食动物”到“兇悍的猛禽巨兽”等各种生物,而他们的关係就如同真实生态环境种的食物链般环环相扣,如何运用自己的智慧和彼此间的合作捕猎“体积和攻击力”远在自己之上的各种“兇悍的猛禽巨兽”呢?这是要在“魔物猎人”的世界中生存要解决的首要课题。
魔物猎人G
自己动手,丰衣足食:
作为一个职业的“魔物猎人”,玩家可以透过到村里的“猎人”工会接受各种任务来赚取赏金,并利用在任务冒险中所取得的道具和材料来从无到有地“自行生产武具”或“强化原有装备”,并籍此来培育强化自己的能力,按照使用材料和加工方法的不同,可以让角色装备上形状和威力各异,种类丰富的武具。根据武具特性的不同,可以按照实际情况进行调节装备属性附加值的设定。而玩家使用的防具,也是重点,除了可以在村镇中购买,也可利用金钱和材料在“道具工房”自行加工生产(以头,胴,腕,腰,脚等部位的零件为单位来个别生产)。多收集各式各样的材料(当然珍贵些就更好了),逐步生产出更强力的防具,防具虽然无法像武器一样进行强化,可特定的防具组合装备上就能发挥出特殊的效果,多方尝试不同的组合发现新的特殊能力也是游戏的乐趣之一。
角色设定和战术:
而在玩家角色方面,基本上共分“近战”与“远攻”两大类型:根据所持有的武器而分为“剑士”(武器包括“战锤”,“战矛”,“片手剑”等等)与“枪手”(武器包括“弩炮”等,“重弩”攻击性强,“轻弩”的机动性高),而两种类型都有男女两种性别可让玩家选择。玩家可以设定这些角色的脸与髮型,发色,语音等,这样不仅可以显示玩家自己的个性,在战斗时分辨战友也更方便了。而在战斗时,玩家可以先让远攻型将怪物引诱过来,再让近战型角色一口气将之击溃收拾掉。游戏中的“魔物”都是拥有会饥饿、要睡眠等各种生理需求的生物,玩家可以针对这些生物的特性和生理需求拟定战略:例如先潜到湖中,等“魔物”喝水露出破绽时,趁隙“偷袭”,或是被“魔物”追赶时,根据“魔物”体积都比较庞大的缺点,可以利用各种“天然屏障”的掩护来逃出生天。此外,玩家也可以藉由安装各种“机关陷阱”来“坑掉”各种“魔物”,在“战术调度”的“自由度”上可以说是非常地丰富了。
魔物猎人G

任务系统

“魔物猎人”是通过接受任务来获得道具来强化自己的,并不象许多网路游戏只是单纯地通过“PK练级”来成长的,游戏中拥有非常丰富的“委託任务”(这在单机任务中就有不错的反映了),根据任务难度被划分为不同的“星级”(“一星”任务多为烧肉,採集,调合等基本的操作和教学任务,主要是让玩家熟悉操作而已,而接受“二星”以上任务是要先付款的,好现实啊,笑)。“采蘑菇”,“挖矿石”,“猎肉取骨”,“钓鱼”……任务应有尽有。但许多任务都需要得到相应的道具,例如“钓鱼”,钓不同的鱼就要用不同的“鱼饵”等等。不领任务就只能在村里闲逛或回家睡大觉了,不能自由行动。重新进入一个区域,除了部分特定的敌人外,敌人是会重新出现的,“魔物猎人”里是有饥饿度的设定的,武器使用时间长了会钝,要用磨刀石重新打磨。转职的设定能让玩家达到转换职业的目的,但职业可供选择的余地实在太少了。游戏在猎杀时有用的只有两个摇桿,一个控制方向,一个用来砍杀捕猎。感觉爽快度还是可以的,当然,与纯动作游戏相比还是有些粗糙了。
玩家在游戏中除了接受“据点防卫”、“夺取道具”等任务之外,还可以参与“打倒魔王”等各种任务,透过不同任务的参与组合,创造出丰富多样的全新故事发展。除了丰富的单人故事游戏模式外,也可以连上伺服器进入更艰困的网路魔物世界。虽然“魔物猎人”可以单机运行,但许多任务单人进行起来的难度就比在联网上互相合作高了不少了。如单机部分玩家普遍反映是有些难的那个“偷蛋”的任务,如果分工合作,几个同伴在旁牵制和干扰“飞龙魔物”,让其腾不出时间来进攻其他队员。而自己则去“搬蛋”(这幺光荣而又神圣的“危险”任务当然是自己来啦,伙伴们继续努力啊,你真是太狡猾了,笑)这个任务完成起来就简单许多了。
魔物猎人G

敌人怪物

游戏中的“魔物”主要是以恐龙为原型的,甚至还有会喷出毒气的“魔物”:“草食魔物”为了对抗从空中强袭的“魔物”,外皮和尾巴都经过进化,会成群结队地行动,为寻找水源和食物而四处迁徙;另外,玩家若食用“草食魔物”的肉就能恢复体力。为了真实起见,肉也要通过烧烤才能够食用。
“烤肉”时需要靠听音乐来掌握时机,早了烧不熟,晚了又会烧焦,音乐结束后一看见肉“变黄了”就得马上“剎车”了。“水族魔物”,是种水陆两栖的鱼龙,它会边以巨大的鳍在水中移动边突袭而来;“翼龙魔物”据说是本作中最凶暴强大的敌人,装甲比其它“魔物”都来得坚硬,性格也“格外好战”,相当不容易对付,森林里的“飞龙魔物”就非常恐怖,如果身上的装备不是很高级的话,还是不要“自讨苦吃”了。但话又说回来,如果能顺利打倒这些难缠的怪物的话,玩家将可以获得製作装备品的“珍贵材料”。除此之外,马蜂,黄鼠狼等各种的动物也是会在不同的地图中出现的。地图和场景确实比较丰富。
魔物猎人G

新鲜亮点

和去年底的《生化危机网路版:爆发》一样,“魔物猎人”也是一款注重“合作”的PS2网路游戏,整体的感觉还不错,喜欢这种类型的玩家不要错过了。由于国内没有开通PS2网路服务,要玩这类网路游戏的玩家就麻烦不少了,除了要有PS2专用“NETWORK ADAPTER”或“PS2 BB UNIT”外,国际电话卡和“PPPoE”的上网方式也是不可少的,需要付出的费用要比日本玩家高不少。不是很划算啊。
本次将推出的《魔物猎人G》,只是前作的“强化版本”而已。除了继承前作的各种要素之外,还加入了包括新类型的武器"双剑",增加既有类型武器的种类,更多、更大、更强悍的魔物 与 新的剧情与任务等,并依照玩家的反应修正改良游戏中的各系统,使得单人或多人游玩的过程更加便利。 游戏中玩家将扮演一名"魔物猎人(Monster Hunter)",于魔物充斥的世界中,承接来自工会的各种打倒魔物的任务,并透过收集魔物所掉落、残留的特殊材料,精製锻造出各式武器道具,来强化自己的角色。玩家在游戏中除了接受"据点防卫"、"夺取道具"等任务之外,还可以参与"打倒魔王"等各种任务,透过不同任务的参与组合,创造出丰富多样的全新故事发展。除了丰富的单人故事游戏模式外,也可以连上伺服器进入更艰困的网路魔物世界。现根据巴哈姆特翻译自官方的相关资讯陈列如下:
新增数种新魔物:包括既能在空中飞舞、又能在地上急驰的利奥雷乌斯之新品种,这是一种身披蓝色龙麟,具有惊人实力的飞龙,举备火焰攻击的能力,同时还可以用吼声与咆哮威吓猎人,甚至还可以以锐利的牙齿囓咬敌人,并直接将其撞飞。
新武器与新防具的设计:除了双剑之外,这代除了拥有前代各个武器系统,还追加了许多新的武器以及新防具,无论是单手剑、铁鎚、长枪、重型弓枪等项目都有增加,种类丰富的装备与配件将为游戏增添更多乐趣与变化,同时让主角将可以展现以舞蹈般华丽的动作来攻击怪物。
系统改良设计:让玩家搜寻功能变得更为详细,玩家可以在进入城镇前,就开始搜寻在同一伺服器城镇中有哪些玩家在,同时增加道具箱之便利性,还有携带道具的整理与调 和也变得相当方便。
魔物猎人G
声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:baisebaisebaise@yeah.net
搜索
随机推荐

勇敢心资源网|豫ICP备19027550号