作为FFIV的续作,系统方面基本延续了4代的大体设定,比如魔法自动学习,攻击前需要有一段準备时间(ATB),装备对于主角能力的影响等等,自然,塞西尔的儿子也是可以觉醒变身的。
基本介绍
- 中文名:最终幻想4:月之归还
- 外文名:Final Fantasy IV: The After Years
- 简称:《FF4TA》
- 平台:多平台
- 游戏设定:《最终幻想4》十余年后的世界
新系统简单介绍
但是,作为续作如果没有些特色的系统是不敢拿出来卖的,那幺就让我们看看本作的新添系统吧。
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双线设定
本作的故事将从国王塞西尔和他的儿子——王子赛欧多瑞两条主线同时进行,当然,塞西尔这一条会相对而言比较强大一些。这样的安排既能吸引新玩家,又能另老玩家产生共鸣。
月相系统
本作引入了月相系统,不同的月相会对战斗产生影响,比如:满月之时:物理攻击减半;黑魔法伤害加倍等等,还有上下弦月,月蚀等等不同的月相。此外,月相还会对剧情产生影响,比如,某些地点只能在特定的月相进入,某些剧情发展需要等到特定的月相,这时只要按其提示去宿屋睡觉即可来到指定的月相。(关于这一点让我想到了真女神转生系列)
战斗

バイン:绊
其实就是多人的连携技能,比较类似幻想水浒传的多人技能,发动前需要先领悟,并不是所有的组合都可以发动的,发动的多人技能大多是全体攻击,而且威力强大, 适合BOSS战,但需要消耗一定量的MP。
总结
最后发一点本作的小牢骚,虽然本作比起FFIV难度下降了很多,但是这遇敌率可是增加了,几乎走两步一个敌人,我在第一个迷宫好歹来回走了一圈就练到12级了,打到操作塞西尔更是恐怖,一个4步的格子遇敌三次,游戏是让人享受的,但弄出如此高的遇敌机率的话无免不会让人感到厌烦,我想说的是SE如果注重品质没就不要忽视每一个细节,毕竟,你的上帝是一群极其苛刻的游戏玩家。
瑕不掩瑜,如果你是FF的FAN,你是FFIV的FAN,你是原味RPG的FAN,你就不应该错过本作。这绝对是一款原汁原味的FF。
最后补几点小贴士给準备攻关本游戏的人:
1 、前期多买各种属性的魔法玉,有时候这东西对BOSS比起普通攻击更有效一些。
2 、注意擅长的手,比如主角擅长用右手,那幺就绝对别让他左手拿武器,那样攻击力会减半。
3 、多存档,每到一个新地方要整理装备,不然打迷宫很吃亏。
4 、迷宫有不少隐藏道路,当你看到一个四处没口进入的地方有个宝箱的时候就偷着乐吧,那一定是好东西啊。
5 、打boss要持久战,血都比较厚。但主角是圣骑有恢复魔法,所以相对都不是很难。
6 、最后的一点,也算是个小秘密吧,不少人认为这游戏是英文的,其实这游戏自备了三种语言,根据你Wii的语言版本,第一次进入的时候会显示不同的语言,具体可以按A键在选单中的设定里面调整语言。
游戏评测
近日,《最终幻想4:月之归还》(Final Fantasy IV: The After Years)低调的上架了,看着这款炒冷饭作品,不知各位怀着怎样的心情,还会如当初那般激动不已,内牛满面幺?作为业界良心的SE可谓将抄冷饭这项技能练到了顶级,凭藉着FF这块金字招牌,无论伤咱千百遍,冬粉依旧待其如初恋,哪怕是108元的高价,还是不离不弃。那幺,此款冷饭的魅力究竟何在,一起登船看看吧。
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对于最终幻想的画面,相信大家都不会太过介意的,无论是像素风,还是3D锯齿流,毕竟年代在那里。《FF4TA》(游戏的简称)採用《FF3》和《FF4》相同的画面引擎打造,由于机能的提升,使得画面更加精细,色彩也更加饱满艳丽。曾经的马赛克和方块手也不那幺明显了,只是换了个屏更大的iPad,3D人物建模上的马赛克又暴露了,这个真不是故意滴。至于音效,熟悉的曲调让人很舒心。
游戏设定在《最终幻想4》十余年后的世界舞台,开场以塞西尔国王和罗莎王后之子——王子赛欧多瑞的洞窟冒险故事引出。被国家寄予厚望王子本人并不是很看重强大的力量,但在洞中人品极好的碰到BOSS级怪物,然后受伤不敌,力量觉醒,两招秒敌,改变世界!游戏会以全10 个章节来展现新的物语故事,每一章都会侧重一个人物和他/她的冒险,讲述大家期待的全新剧情。直至最后的真月篇,所有的同伴集结到巴隆城,为拯救世界共同行动!