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最终幻想XII

(2020-05-21 16:07:16) 百科
最终幻想XII

最终幻想XII

最终幻想XII》(日语:ファイナルファンタジーXII,英语:Final Fantasy XII)是史克威尔艾尼克斯公司为PlayStation 2开发并发行的电子角色扮演游戏。该作是最终幻想系列的第12部正传,于2006年发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。《最终幻想XII》亦沿用召唤兽、陆行鸟和莫古利等系列常驻元素。

游戏设定于虚构世界伊瓦莉斯,帝国阿尔卡迪亚和罗扎利亚常年处于战争。在地处两国间的小国达尔玛斯卡被阿尔卡迪亚吞併后,王国公主艾雪展开了抵抗活动。艾雪在抵抗活动中,结识了梦想成为飞空艇头领的年轻冒险者梵。很快又有数名同伴加入队伍,共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行。

《最终幻想XII》的PS2版本全球累计销量为606万套。后传《最终幻想XII 归来之翼》于2007年在任天堂DS平台推出。而该作的高清复刻版《最终幻想XII:黄道年代》于2017年7月在PlayStation 4平台发售,并有支持繁体和简体的中文版;又于2018年2月2日通过Steam发售了Windows版本;其后于2019年4月在任天堂Switch和Xbox One平台发售。

基本介绍

  • 中文名:最终幻想12
  • 原版名称:FINAL FANTASY XII
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏平台:PS2、NDS
  • 製作人:松野泰己

发售日

最终幻想12

2006年3月16日(日版)
2006年10月31日(美版)
最终幻想XII
2007年2月22日(澳洲版)
2007年2月23日(欧洲版)
2007年8月9日(国际版资料片)

最终幻想12:亡灵之翼

2007年4月26日(日版)

售价

8990日元(日版)49.99美元(美版通常版)
女主角女主角
59.99美元(美版收藏版)

製作团队

公司

本作是被誉为“天才製作人”的松野泰己带领自己的团队製作的唯一一部《最终幻想》正统续作,《最终幻想》系列单机版游戏前作《最终幻想10》(《最终幻想11》是网路游戏)和后作《最终幻想13》都是由北濑佳范负责製作的。
最终幻想XII
本作也是目前唯一获得《FAMI通》评价为满分的最终幻想正统作品。
还值得一提的是本作的主题曲“kiss me good bye”,是最终幻想音乐之父-植松伸夫(UEMATSU NOBUO)为最终幻想系列写的最后一首主题曲。
松野、植松两人都已离开Square公司。
自PS2时代初期的2001年,由原SQUARE公司的坂口博信力荐的松野泰己策划製作的本作,开发过程中历经SQUARE和ENIX两大游戏公司合併重组和业界风云变动,期间因耗资巨额的CG电影失利而导致公司经营陷入困境的坂口博信被清退,公司权利高层的更替导致游戏製作严重滞后,预定04年夏季发售的本作居然一路延期到06年3月,并使得计画于PS2平台登场的《最终幻想13》改换至PS3平台。游戏开发过于缓慢,松野泰己于2005年以健康原因突然退社,导致戏剧化的结局堪称日本游戏界最大的秘密……(据本专题从秘密渠道获得的内幕情报,SE会社的ENIX派根本无法容忍开发进度,松野黯然退社的罪魁祸首是SE的副社长本多圭司……)。《最终幻想12》製作权随后交给了以开发自由RPG而闻名的沙加系列製作人河津秋敏,同时本作也成为了《最终幻想》史上迄今为止开发周期最长、跳票最久的游戏。期间为了预热SE公司于2003年2月发售了GBA战略型游戏《最终幻想战略版 Advance》,FFTA以少年男女梦游《最终幻想12》世界的浪漫主义手法展现古书“究极の幻想(Final Fantasy)”中的“异世界Ivalice”,虽然与《最终幻想12》的游戏世界大有出入,不过也对《最终幻想12》即将出现的裁判、种族、公会、讨伐等大量关键字预做了注释,至《最终幻想12》发售后FFTA中的许多人物和事件均以实名正式登场亦给玩家带来了美好的回忆。

原案/剧本情节/监修

松野泰己松野泰己| Yasumi Matsuno
1989年加入Quest小组,正式开始为SFC开发游戏,96年跳槽到Square。至今为止,松野泰己主要负责开发的游戏有《魔天童子》(SFC, 1990年),《Ogre Battle》(SFC, 1993年),《Tactics Ogre》(SFC, 1995年),《Final Fantasy Tactics》(PS, 1997年),《Vagrant Story》(PS, 2000年),《Final Fantasy Tactics Advance》(GBA, 2003年)。松野泰己主要的工作是游戏剧本、游戏结构和系统等方面,最能体现松野风格的正是游戏的世界观以及剧情。松野至今主要编写了2个世界观,一是大学时代就差不多完成的Ogre Battle Saga(Ogre Battle,Tactics Ogre等游戏),二就是《最终幻想12》所在的世界Ivalice(FFT,Vagrant Story,FFTA,FFXII)。

导演

伊藤裕之:Square的元老之一,《最终幻想》的主要系统设定几乎都是由他负责的。无论是《最终幻想5》的自由职业系统,还是《最终幻想13》那怪异新奇的融合,伊藤裕之都功不可没,《最终幻想》着名的ATB系统正是他发明的。伊藤主要负责设计了FFIV,V,VI,VIII,IX,T的系统,还是FFVI和FFIX的总导演。由他负责《最终幻想12》的系统设计,应该是最让人放心的一个环节。如果你知道Final Fintasy,知道坂口,天野,植松,野村,那就请再多记住一个:伊藤裕之。
皆川裕史:早期和松野泰己一起在Quest工作,随后跟随松野一起跳槽到Square,是以下游戏的艺术指导:Ogre Battle, Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics, Vagrant Story。可以说,皆川裕史是松野风格中的重要一环。和吉田明彦一样,他的画风也以土黄色和褐色为主,无论是Tactics Ogre,FFT还是Vagrant Story,都和游戏的世界观配合得天衣无缝。

人物设定

吉田明彦
松野泰己御用画师,几乎负责了所有松野泰己游戏的角色设计。
Zeliard (1990) (PC): 设计;
Ogre Battle (1993) (SFC): 人物设定,塔罗牌设定;
Tactics Ogre (1995) (SFC): 人物设定,背景艺术设定;
Final Fantasy Tactics (1997) (PS): 人物设定;
Vagrant Story (2000) (PS): 人物设定,背景艺术设定;
Wild Card (2001) (WonderSwan): 人物设定,卡片设定;
Final Fantasy XII (2006) (PS2): 人物设定,三维地图设定;
Final Fantasy III (2006) (DS): 人物设定;
吉田明彦的画风以浓厚低沉的颜色为主,完全没有鲜艳的感觉,非常适合松野的世界观,这也正是松野和他一直合作的原因。他设计的人物风格比较抽象。

音乐

崎元仁| Hitoshi Sakimoto
崎元仁的音乐风格主要以接近现代派的管弦乐为主,刺耳然而无可挑剔的不和谐音,不规则的节奏型以及对主题-变奏模式的充分理解及运用是其游戏音乐的主要特点。由于是松野泰己的御用作曲家,两人之间达成的默契使得崎元仁的配乐能与松野的世界观完美结合。但由于旋律方面不如植松伸夫,光田康典等作曲家那幺直接与悦耳,因此崎元仁在主流群体中知名度并不高,然而在收藏者当中,崎元仁的死忠支持者并不在少数……

故事导演

秋山淳| Jun Akiyama
1973年生,1995年加入SQUARE公司。 入社后相继参与了最终幻想VII和最终幻想战略版的策划工作。 2000年由着名游戏製作人松野泰己领衔製作的放浪冒险谭,秋山淳担任该作的事件导演一职负责游戏剧情动画的分镜头设计、指导动作捕捉小组等工作。时至今日该游戏的剧情演出依然被爱好者作为“游戏电影化”的经典範例所津津乐道。 其后,秋山淳以剧本作者和事件导演的双重身份参与了《王国之心》的开发工作,并于之后发行的FFTA製作小组中担任事件脚本编辑一职。 2006年发行的Final Fantasy XII製作周期长达5年之久,其间经历了会社合併等种种动荡。2005年,随着该作核心人物松野泰己的离职,在《最终幻想12》的剧情演出当中,秋山淳在遵循松野泰己剧本大纲的基础上进一步强化了剧情表述对人物神态和空间镜头运用的依赖,通过《最终幻想12》的剧情动画传递出有别于单纯依靠文字所传递出的多层次的含义和象徵意义。以机能提升为依託的剧情表现形式的变革,不可避免的提高了理解《最终幻想12》剧情的门槛。与早年的Vagrant Story一样,《最终幻想12》在争议声中为PlayStation2再次赢得了Fami通的垂青和又一个历史性的满分。作为对剧情晦涩的一种补偿,之后发行的官方攻略书《最终幻想12》Ultimania Omega收录了对秋山淳及另一位主要剧本作者渡边大佑的长篇访谈并用大量篇幅对《最终幻想12》剧情细节进行了说明和解读。即便如此依然很难改变大多数玩家对《最终幻想12》剧情所形成的最初印象。
主要作品:
1997 Final Fantasy VII(最终幻想7/最终幻想VII) - 事件策划
1997 Final Fantasy Tactics(FFT / 最终幻想战略版) - 事件策划
2000 Vagrant Story(VS / 放浪冒险谭) - 事件导演· 综合演出
2002 Kingdom Hearts(王国之心) - 事件导演· 剧本作者
2003 Final Fantasy Tactics Advance(FFTA) - 事件脚本编辑
2006 Final Fantasy XII(最终幻想12/最终幻想XII) - 事件导演

伊瓦利斯--松野泰己构想的世界

所谓伊瓦利斯(ivalice),是由奥达利亚,瓦伦蒂亚以及科尔文三大陆构成的地区。人们利用大气中漂浮的魔雾发展魔法以及机工学。
《最终幻想12》发生在奥达利亚大陆的加尔迪亚半岛中心,与瓦伦蒂亚和科尔文两大陆接壤的地方。 FFT的舞台位置则有两种可能性。根据ULTIMANIA,莫古之都戈格位于沃达利亚大陆西南部,而《最终幻想12:亡灵之翼》的贝尔维尼亚地区以南是古雷巴多斯遗蹟,说明贝尔维尼亚位于恩萨大沙海以西,沃达利亚大陆以东。考虑到FFT中贝尔维尼亚与戈格的位置关係,《最终幻想12:亡灵之翼》中贝尔维尼亚地区的位置和戈格的说明相矛盾,当然有可能是因为传说的大崩坏以及千年时间经过导致的地壳变动。根据猎人日誌,拥有世界最强飞空艇师团的巴隆王国位于《最终幻想12》舞台的远方。
根据松野泰己的构想,FFT作为《最终幻想12》未来的伊瓦利斯,在世界观上一脉相承。正因为如此,我们可以认为《最终幻想12》位于高度文明失去前,也就是大崩坏前的文明发达的时代。位于《最终幻想12》后世的FFT中之所以没有使用亚人种,是因为製作进度的问题而取消的。狮子战争时期登场的ピスコディーモン就是魔人族和恩莫族堕入魔道后的样子,而哥布林大概就是巴克纳姆斯族。
FFT中的路卡维(FFTA中阿鲁迪玛和阿多拉梅雷克作为神兽登场)在《最终幻想12》中是作为召唤兽登场的。随着製作发表会时出现的与FFT相同的序言被删去,它们的存在也就基本上与故事没什幺关係了。FFTA中守护圣石状水晶的是神兽,当初的《最终幻想12》也许就是黄道圣石传说的一个章节。因为《最终幻想12》中和圣石相同的魔石-破魔石登场了,圣石也就和故事没有关係了。当问及崎元仁在FFT和FFTA作曲构思意境时,他回答,当初应当有的密切关联因为在游戏製作阶段被取消的关係,最后这种意境也就没有了。因此故事和设定等其他方面与FFT和FFTA的联繫可能就此消失了。当然,也可能只是游戏中音乐间的联繫消失而已的意思。
《最终幻想12》中有贝尔维尼亚的克雷巴多斯秘宝之类的东西,这应当是圣阿决拉时代后的产物。然而,工会记录中的描述却是:《最终幻想12》是圣阿决拉时代数十年前的世界。此外,根据《最终幻想12》的工会记录,当时存在着FFT中作为秘境登场的巴隆王国。OMEGA一书中也说,阿决拉在《最终幻想12》数十年后登场。然而古雷巴多斯秘宝却是阿决拉之前的东西,所以这两者间暂时无法自圆其说。《最终幻想12:亡灵之翼》中登场的古雷巴多斯秘宝大概只是原创的东西吧。
因为放浪冒险谈中有关于黄道十二宫故事的描述,所以我们认为格雷兰多事件位于狮子战争之后。阿拉兹拉姆·J·丢莱在狮子战争后400年撰写了“勇者记”,放浪冒险谈中引用了他的话。在格雷兰多事件2000多年前古代基尔提亚时代的梅伦坎普时代,人们在日常生活中使用着魔法。然而,格雷兰多事件当时魔法文化被认为是被废弃的邪恶事物。从目睹了魔法力量的圣印骑士非常吃惊这一点来看,魔法的存在只被极一小部分人所了解。此外,在放浪中,龙和怪物的存在也属于传说。在阿拉兹拉姆时代,虽然不清楚魔法是否被使用,但在解析历史真相的勇者故事中,魔法,龙,还有怪物普遍存在。因为维护丢莱白书的解释,阿拉兹拉姆与缪伦多派发生冲突,说明当时人们知道魔法等的存在。阿拉兹拉姆时代应该就是在格雷兰多事件之前。
FFTA现实世界与放浪同属于古代基尔提亚时代终结后的世界。因为汽车,电视,游戏等出现,应该是在放浪后的时代,也就是我们所处的现实。因为有拉丁语,伊瓦利斯地区也有可能是架空于现有的世界上的。FFTA里的异世界伊瓦利斯是受主人公们玩的游戏(《最终幻想12》),还有被称为《最终幻想》的究极魔导书中记载的远古英雄传记的影响而创造出的逃避现实的新世界。虽然和《最终幻想12》部分相似,却完全是另一个世界。
究极魔导书中记述了《最终幻想12》中登场的亚人种。古代基尔提亚时代同是发生在伊瓦利斯的事情,一直到大洪水消灭了魔法文化而终结。在古代基尔提亚时代终结后的放浪和FFTA的世界里,魔法已被废弃。在《最终幻想12》的介绍里,魔法还是普遍存在的。依此论断,《最终幻想12》和FFT的时代处于古代基尔提亚时代之中。
《最终幻想12》中存在于伊瓦利斯的不可思议的力量统称为魔雾,它在魔法和召唤等场合中被使用。含有魔雾的魔石也为机械提供动力和浮力。
放浪中的魔法是利用没有实体的力量“魔”的技术,而在古代基尔提亚时代,人们在日常生活中使用魔法。梅伦坎普时代以前,人们以“魔”为原动力製造出了装备机械的邪神像。这样魔也好魔雾也好,都被人们利用来作为机械的动力源,同时製造浮力。放浪中的“魔”和《最终幻想12》中的魔雾应该是同种东西,只是游戏开发中的设定差异。它的名称随着时代的流逝而改变。利用魔的机器人偶是在梅伦坎普时代前製造的,大概是在文明发达时代之后。梅伦坎普为了推广魔的利用方法而创造的魔法书在FFT中没有登场,古代基尔提亚时代终结后的FFTA的究极魔法书则记述了《最终幻想12》中登场的一部分种族。梅伦坎普时代具体处于什幺位置,现在并没有相应的特定资料,假定放在FFT之后。
RW中,伊瓦利斯地区依然登场,然而随着飞空艇飞出伊瓦利斯,故事描述了新的世界观。《最终幻想12》本篇仅以名字登场的古雷巴多斯秘宝(本篇为克雷巴多斯秘宝)虽然和故事相关,但却是完全原创的。至于有翼人到底是继承了FFT原有的设定还是RW原创则不清楚

人物介绍

《最终幻想12》彻底颠覆了《最终幻想》沿用多代的救世主戏路,主角Vaan毫不出彩,游戏剧终后他也只是以一介平民重新回归平静的生活,游戏以小人物的视点表现出在国家纷争的时代,Vaan有幸参与了构铸历史新纪元的壮大冒险,并以自己的看法和经历告诉伙伴们他所希望的未来,其本身地位自然无法与Ashe、Al-Cid、Larsa、Vayne等决定事态发展的皇室贵族相提并论,故事推进的方式显然与Vaan完全无关,相反配角们各各黑幕重重,敌我立场不断转换,人物关係错综複杂。

ヴァン | Vaan | 梵渴望自由,憧憬天空的少年。因为帝国的侵略,Vaan失去了唯一的亲人--年长他两岁的兄长Reks。Vaan现在生活在帝国占领下的Dalmasca王国的Downtown中。以开朗积极的性格,梦想成为自由翱翔于天空的空贼。
最终幻想XII
计画惊吓Archadia军新执政官Vayne和盗取宝物而侵入居城的Vaan,虽然盗取了宝物魔石却遭遇了打算抢夺宝物的Balflear和Fran。在知道他们是空贼之后,Vaan成为了他们的同伴。与此同时,反抗帝国的旧Dalmasca王国的抵抗运动攻入城中,在水路中Vaan遇到了下落不明的王女Ashe,将其救下并与Ashe等人一起逃脱了。
从此,厌倦了平凡的生活,憧憬冒险的少年,以这意想不到的事情为契机,与各种各样的人相遇,开始了在世界上的冒险。与这些人的相遇,他的命运也开始发生重大的改变。
梦想虽然远大,但他拥有足够实现梦想的实力、才智和行动力,表情中虽然还留有天真,但他的眼睛一直嚮往着未来。以与Ashe的相遇为契机,Vaan被捲入了左右国家命运的洪流之中。与各种各样的人相遇,逐渐成长。

阿西娅·巴那金·达尔玛斯卡

アーシェ·バナルガン·ダルマスカ | Ashe B'nargin Dalmasca |阿西娅·巴那金·达尔玛斯卡
投身抵抗运动的原王女。19岁。Dalmasca国王的8男1女9兄妹中的末子。国王49岁时所生。8位兄长因为战乱和疾病相继死去,Ashe成为王国唯一的继承者。因为Archadia帝国的突然侵略祖国被占领,也失去了父亲。好不容易逃离战火的她,代替被暗杀的亡父,发誓将来夺回祖国再建Dalmasca,主张自由和解放,投身反抗帝国的抵抗运动当中。在作为王位继承者的荣耀(比如着名的反击言辞:“お前”はやめて!)和自身的无力之间烦恼着。
她将憎恨的矛头对向帝国,以及作为帝国象徵的Vayne。
Vaan侵入王宫的同时,她也在向Dalmasca的新执政官的王宫进攻,在遭到帝国兵追击的时候,被Vaan救出。Ashe以假名“アマリア”自称,并提出一起逃脱。以此事为契机,二人相遇。憧憬自由的少年Vaan和被自己身份束缚的Ashe。Ashe的心结被与自己立场、想法不同的Vaan打开,情感也在渐渐变化。

巴修·冯·罗森伯格

バッシュ·フォン·ローゼンバーグ | Basch Fon Ronsenburg | 巴修·冯·罗森伯格
36岁的年龄便成为Dalmasca王国将军的男人。身经百战、勇猛果敢,被市民们称作英雄。特别与其他贵族出身的将军不同,Basch是出身于平民的将军,在Dalmasca市民当中有着绝高的人气。Basch作为骑士是身经百战的勇者的同时,作为指挥官也拥有优秀的能力。精悍的容貌,对部下的体谅,对国王的忠诚,强烈的正义感和作为王国将军的无可挑剔的卓越才能,成为了年轻人憧憬的偶像。
但是,事情发生在Archadia帝国军侵略(Dalmasca战役)之际。Dalmasca王国对于这次侵略,提出了无条件投降的和和平调解并成功。同时,与帝国果敢的应战的Basch,在战局的混乱之中,得到了国王要被暗杀的情报。为了营救国王,Basch前往了举行签字仪式的ナルビナ城寨。但是在他知道了国王为了保全自身而出卖Dalmasca的真相后。无法接受的Basch亲手暗杀了Dalmasca国王,并且还攻击了Vaan的兄长Reks。英雄突然的背叛行为使王国与帝国之间的和平之路关闭了,Basch也被Vayne率领的帝国军带走,失去了原有的地位。
之后,表面上是Basch因为暗杀了Dalmasca国王的罪名处刑了,但实际上在这两年间Basch被幽禁在ナルビナ城塞的地下牢当中。706 B.I,Basch被计画越狱的Balthier等人救出。在那里Basch向Vaan说出了暗杀国王的真相……

潘妮罗

パンネロ | Penelo | 潘妮罗
是Vaan的像女朋友般的良好关係。对有着令人感到不安的生活方式的Vaan,引起了她的母性本能,事事都要照顾他。Penelo在帝国军的侵略引起的战乱中失去了亲人,现在一边在王都的名叫Migelo的店主经营的商店和义卖会帮忙,一边开朗积极的生活着。
擅长歌舞,因为接受过的所属于旧Dalmasca骑士团的兄长们的指导,也精通武艺。但是还没有实战经验。因为与Vaan一样是因战争而成为孤儿,不想变得孤独。
在游戏的序盘,遭到了Bangaa的绑架再次体会到了孤独,“不想再与Vaan分开”在Penelo的内心清楚地意识到了这样的想法

巴尔佛雷亚

バルフレア | Balthier | 巴尔佛雷亚
不被任何人束缚,以自由的翱翔于天空的空贼为职业的男人。不论何时言行都充满着自信。
所谓空贼就是通过袭击商船等得到粮食的天空的海盗,但是Balthier以“从坏人那里大量夺取……”为旗号。只以坏人为目标而闻名,被平民称作义贼,有很高的人气。 但是,相反也造成了各种各样的麻烦。Archadia帝国将他作为目标,此外还有各种其他的人在追击他。因此,捕获他的赏金额非常高。是级别最高的通缉犯。在《最终幻想12》的世界中有很多为得到赏金而行动的赏金猎人。四处追赶Balthier的Ba'Gamnan也是执着于赏金的赏金猎人之一。
相当自信的Balthier却也有让人讨厌的地方,喜欢喝酒,对女性唠唠叨叨,但能力是超一流的。拥有足以证明自信的实力。不论是作为机工士,还是飞空艇的整备,能力都非常出色。
在Vaan潜入王宫的同时,Balthier为了获得宝物也潜入了王宫。在因为宝物与Vaan争执之后,Vaan成为了同伴。可以说Balthier是支持引导缺少经验的Vaan的存在。
从态度、风貌和措词等来看是老练的冒险者的Balthier,意想不到是的他只有22岁。与Viera族的Fran超越了男女和种族的隔阂,结成了深厚的信赖关係,是一对好搭档。
フラン | Fran | 芙兰
寿命比人类长的Viera族的女战士。拥有Viera族特有的敏锐听觉和视觉。冷静的判断周围的情况,引导同伴的可靠的存在。并且精通使用各种武器,有作为种类稀少的战士的能力。与巴尔佛雷亚一起驱使着飞空艇,作为空贼翱翔于全世界,因此也成为了高额通缉犯。
凭藉着轻盈的身手和天生的灵巧,精通各种武器,也擅长格斗术和剑术。并且还擅长机械的操作,负责维护飞空艇。关于Fran的身世和年龄不明点颇多,Fran本人也没有提及,与巴尔佛雷亚结成了深厚的信赖关係。白色的头髮是Fran的特徵。
作为了解Viera族拥有的能力的巴尔佛雷亚,对Fran给予了绝对的信赖。不仅如此,过去共同经历的各种危险的事情,将两人联结在了一起。两人的相遇和过去的相关全部不明。

PS2版介绍

PS2版
本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏製作人 松野泰己 负责製作,採用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆迴廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象徵力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。
本代採用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。
游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

游戏声优

ヴァン | Vaan :武田航平
アーシェ | Ashe :园崎未惠
バルフレア | Balflear :平田广明(平田广明)
フラン | Fran :深见梨加
パンネロ | Penelo :三国由奈
バッシュ | Basch :小山力也

世界观

[1]The Age of Gods | 神话时代 |
数千年前,有一种最强大的生物俯瞰整个大地,进行着绝对的统治。一切都按照他们的意愿进行着。然而在某一天
,他们退回到自己建立的巨城的墙壁之后,从历史的舞台上消失了。随之而来的真空状态使伊瓦利斯陷入了混乱,直到
新时代来临。
[2] The Age of King Raithwall | 莱斯沃尔王时代 |
那时候的伊瓦利斯,无数国家星罗棋布,战争此起彼伏。
传说中,莱斯沃尔是一个瓦侖迪亚上的小国家的贵族。众神赐予了他一把剑和一块魔石,并让他凭藉这块魔石来
完成一个使命:统一这片土地。他的战略天赋很高,又体察民情,在他统治的瓦伦迪亚有口皆碑。从那里开始,他陆续接管了其余的两块大陆。不久,全伊瓦利斯都被加尔提亚联盟所统一。黄金时代自此开始。在后世史学家看来,联盟诸王中,莱斯沃尔的统治仁慈而公正。他领导了联盟将近半个世纪。他死后,联盟政权依然很稳固,并经历了四百年的和平与繁荣。最后,随着莱斯沃尔最后一个嫡系子孙的亡故,联盟宣告瓦解
[3] The Tragedy of Nabudis | 纳布迪斯惨剧 |两年前,由于害怕阿尔卡迪亚帝国强大的军事力量,纳布迪斯与罗扎利亚签定了和约,让罗扎利亚在其边境驻军。
最终幻想XII
而阿尔卡迪亚帝国则担心他们的死敌罗扎利亚会入侵瓦伦迪亚大陆,便立即向这个小王国施加政治压力。不过纳布迪斯并没有同意他们的要求。于是阿尔卡迪亚的格拉米斯被帝被迫使用了武力。
阿尔卡迪亚帝国入侵之后数日,一场可怕的爆炸使得纳布迪斯这个曾经繁荣一时的城市化为了瓦砾。纳布迪斯一夜之间变得空无一人。如今,盘旋在这里的魔雾使得这片土地变成了永远的不毛之地。即使是现在,这场灾难的原因仍未明了。
[4] The House of Dalmasca | 达尔玛斯卡王室 |
王室血统起源于达尔玛斯卡的二王子。他在莱斯沃尔去世后承担起了统治的重任。加尔提亚王室作为莱斯沃尔的嫡系
子孙的统治在400年后走到了终点。这标誌着加尔提亚联盟的终结和达尔玛斯卡王室统治的兴起。他们的统治延续了
将近七个世纪,最后阿尔卡迪亚的入侵使这个时代画上了句号。
[5] The House of Solidor | 索利德王室 |
索利德王室是一个阿尔卡迪亚帝国的名门望族,在议会中有永久席位,并且对法务部有实际控制权。在阿尔卡迪亚成为
一个帝国之后,索利德王室与当时握有实权的军队陷入了对立。在随后的斗争中,索利德王室取得了胜利,并进行了影响
深远的法律改革,随后建立了法务部作为军队的监督部门,并由裁判所领导,阻止了任何对其权威的挑战。
索利德王室牢牢把握着帝国的运作,这即使是今日也有所反映:格拉米斯皇帝是索利德王室皇帝的第四位继任者。
[6] Sky Pirates | 空贼 |
空贼是对驾驶飞空艇翱翔于天际的自由自在的人们的总称。虽然被统称为“贼”,他们的实际职业还是有很大区别的。
有人探索传说中的宝藏,有人只是想週游世界。而更有些人其实是冷血的暴徒,他们袭击商船并劫掠货物来牟利。
近些年来,阿尔卡迪亚帝国增派了巡逻人手,逮捕了大量的作恶分子,几乎把曾经风光无限的空贼业变为了历史的尘埃。最近,很多空贼放弃了他们的盗贼生活,转而当起了猎头者,还出于赏金将他们曾经的同志绳之以法。那些继续以空贼为业的人们还在努力保持着空贼的名号,并以此而自豪。
[7] The Light of Kiltia | 基尔提亚之光/基尔提亚教 |
这是由预言家基尔提亚于2000多年前创立的宗教,这个宗教将沃达利亚人的民族宗教的二元论体系化了。他们崇拜多神,既有光之神和父神法拉姆为主神,又有多神教的诸神。
在传教之旅中,基尔提亚将他的所见所闻传播给了人民,人民便开始皈依于他。之后他来到了布尔·奥米赛斯山,在那里他的教义“基尔提亚之光”传播开来。在他死后,教义还在继续传播,最终散布到了整个伊瓦利斯。虽然基尔提亚教的信徒和教堂分布广泛,他们并没有干预政权或者统治事务。儘管教廷曾一度拥有非凡的影响力,但是由于担心被镇压,
他们主动地放弃了权力。而且从此以后教廷中达到或高于祭司职位的官员都被禁止参与政权事宜。此外,布尔·奥米赛斯山
还和周围地域签定了互不侵犯条约。
基尔提亚教创立数年后,圣女阿约拉创立了新的教义,宣称只有法拉姆才是唯一的真神。这个新教派的风行在很大
程度上削弱了基尔提亚之光的影响力
[8] Bazaar Goods | 集市商品/交易品 |
从怪物及其他途径获得的战利品经过精雕细琢后会作为手工艺品出售。其中有些仅仅是对基础素材的精製和改良,而其他的则需要水晶、混合物和鍊金术才能做得出来。由于大多数不需要高超的技巧和艰苦的努力才做得出来,所以手工艺品在市场上很常见。而这之中的上乘货如果仅凭外观是很难与平常的货物分开的。如果运气好的话,可能有人会以低于现行价买到不少东西喔。[9] Mist | 魔雾 |
最终幻想XII
魔雾是一种天然存在的能量,几乎全世界所有地方都能发现其存在。它不仅影响所有的生物、气候,甚至还影响土地自身。
魔法仅仅是驾御魔雾力量诸多方式中的一种。最常见的方式还是通过魔石进行可控的释放。魔石是一种矿石,众所周知,它的晶体结构中含有高度浓缩的魔雾。如果需要更大规模效果的运用的话,就需要更大量的魔雾,于是高品位的魔石便成了贵重的商品。魔雾在大气和土壤中的含量有着显着的地区差异。而且,虽然通常魔雾肉眼无法看见,但高浓度的魔雾偶尔会出现很明显的可视化现象。
最终幻想XII
高浓度的魔雾甚至能造成伤害,会导致环境发生猝不及防的改变,还会导致动物以及其他对魔雾非常敏感的生物的暴力行为。
[10] Terrestial Conveyances | 地面运输 |
虽然不时有人会提到这个,不过我们之中究竟有多少人能回忆起整个伊瓦利斯是被拟身菌(Mimic-germinites)所覆盖的呢?由于他们对生物的影响实在是微乎其微,人们很容易就忘记了它们。不过随便一个称职的莫古利都会告诉你,这些小东西对于常用于引擎和交通工具的金属有可怕的腐蚀性效果。而对于飞空艇来说,一切要好得多,因为它们飞行的高度超过了拟身菌云层。不过对于想要通过陆地旅行的人来说,情况就惨了点儿。
所以下次如果你见到一队人马骑着陆行鸟,坐着陆行鸟车旅行的话,你就知道它们为什幺如此受青睐了吧?
[11] Electricity and Magic | 电气与魔法 |
随着电的发现和使用,突然间,操纵从未想像过的巨大机器成为了可能。不过,用来发电的固体燃料消耗量极大,而人工浓缩魔雾的方法又不断发展,于是后者便取代了前者,成为了伊瓦利斯的主导利用能源。时至今日,只有那种极度需要能量的机器才会使用电力。
[12] Magicite | 魔石 |
魔石是含有魔力的石头的统称,魔力通常被称作魔雾。
魔石有许多种类,比如魔法石,是释放魔法的媒介;飞空石,能使飞空艇腾飞;记忆石,能牢牢地保存所听到的声音和看到了影象以便再次体验。虽然它们的颜色、形状和大小都可能不同,不过这些与石头的质量没有什幺联繫。有些最小的石头却蕴涵着最大的力量,而有些最大的则只含有一丁点魔雾,基本上一无是处。
魔石有一个特性,就是会随着时间流逝而失去其中的魔雾,而且石头里的魔雾一旦用光了就不能补充了。没有魔雾的魔石就只是石块而已。最近人们才有能力做出含一定魔力的人造魔石,而且这还是长年研究的成果。
[13] Nethicite | 破魔石 |
破魔石是一种特殊的魔石,它有一种不同寻常的特性,就是吸收魔雾,从而能使魔法无效化。虽然在古代文献中有对破魔石的记述,不过人们一般还是认为其已经下落不明或者被消耗掉了。数个世纪以来没有发现有任何文献记载。空贼们把它称之为传说中的魔石。
随后,阿尔卡迪斯开发出了人造破魔石的方法,在本文所在的时代,已经有数个测试样本启用了。

主题曲《Kiss me good-bye》

作曲:植松伸夫(Nobuo Uematsu)
植松伸夫从最终幻想第一作开始为最终幻想谱曲,这首曲子是他为最终幻想系列所作的最后一支曲目,他随“最终幻想之父”坂口博信一起已离开,建立了新公司。
作词、演唱、钢琴:Angela Aki
父亲是日本人,母亲是义大利后裔的美国人,生就一付好嗓子的混血儿Angela Aki发行了
她的新单曲Kiss Me Good-Bye是今年三月发行的游戏最终幻想(Final Fantasy XII)的日
文版主题曲,一首大气的抒情曲特别收录了special track 4 Kiss Me Good-Bye的英文版
歌词:
You say my love is all you need
To see you through 曾说只要有我的爱你便别无所求
But I know these words are not quite true 我却明白那并非是你真心的话语
Here is the path you're looking for 这里有你一直找寻的道路
An open door 门扉轻启
Leading the worlds you loved to explore 引领你去到你所嚮往的世界
Go if you must move on alone 去吧!倘若你必须独自流浪
I'm gonna make it on my own 我的旅程也将从此漫漫无际
Kiss me good-bye, love's memory 与我轻吻道别,爱的记忆
Follow your heart and find your destiny 沿寻着心灵的步伐寻找使命
Don't shed a tear, for love's mortality 别再为爱的逝去滑落泪滴
For you put the dream in my reality 我的生命中满是你梦想的痕迹
As times goes by I know you'll see this of me 时光流去,你将看清关于我的点点滴滴
I loved enough to let you go free 让你奔向自由正因为我如此深爱着你
Go, I will give you wings to fly 去吧!我将给予你展翅高飞的羽翼
Cast all your fears into the sky 使你将恐惧丢弃于苍茫天际
Kiss me good-bye, love is mystery 与我轻吻道别,爱是神秘的
All of my life, I'll hold you close to me 我将用尽一生将你紧紧拥在怀里
Don't shed a tear, for love's mortality 别再为爱的逝去滑落泪滴
For you put the dream in my reality 你将梦想埋藏在我的真实岁月里
Won't shed a tear for love's mortality
For you put the dream in my reality
Kiss me good-bye,love's memory
You put the dream in my reality

最终幻想XII:亡灵之翼

NDS版简介

NDS版最终幻想12:亡灵之翼《Final Fantacy XII--Revenant Wings》最终幻想XII--亡灵之翼是最终幻想XII的续作,本作将会带领玩家重新体验梵和潘罗妮一起进行全新的冒险旅程,和系列的前作《最终幻想XII》相比,本作的剧情具有相对的比较强的独立性,游戏系统由RPG变为了RTS色彩很重的A.RPG游戏,目的是让那些对《最终幻想》系列不是太了解的玩家也能轻鬆享受游戏乐趣。
NDS的触摸笔在本作中将起到很重要的作用,例如施放魔法,如果玩家用触摸笔在萤幕上画一个长方形将敌人框起来的话,那幺长方形内的敌人将受到魔法攻击。同时游戏中加入的大量的符咒也会给玩家带来特别的感受。

特点

而且让人非常兴奋的是,《最终幻想XII》中那些极具魄力的12星座召唤兽也将在本作登场。
本作从游戏性到故事内容都非常优秀,美中不足是与前作剧情联繫不是那幺紧密。
还象魔法一样地存在,飞空艇时代的故事。
在这个天空的中,有个谁都梦想去的浮游大陆
那样的传说,被天空贼的少年们憧憬着。
被秘宝引导着,消失了的记忆的门。将那里打开
那里,是有的人住的地方,是块被忘记的浮游地……
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