原型是希腊神话中曾统治世界的古老的神族,这个家族是天穹之神乌拉诺斯和大地女神盖亚的子女,他们曾统治世界,但因为他们阉割了父亲乌拉诺斯,而受到乌拉诺斯的诅咒 最终被宙斯为首奥林波斯神族推翻并取代。又称提坦、泰坦巨人,《英雄无敌》系列游戏中从2代开始登场,直到《英雄无敌5》一直是学院(塔楼,术士)阵营的顶级部队。
基本介绍
- 中文名:泰坦
- 外文名:Titan
- 别称:泰坦巨人
- 阵营:学院(术士,塔楼)
- 等级:顶级
- 原型:希腊神话中的巨人
- 最初版本:英雄无敌2
- 最新版本:英雄无敌5
英雄无敌二
本代作品中最强的远程怪物。低级泰坦一无是处,升级费用高,所以通常建议直接出高级的。泰坦虽然攻防比黑龙高,但伤害较低,综合起来还是比黑龙要弱。
![]() | 泰坦巨人(Giant) | |||||||||
攻击 | 13 | 伤害 | 20-30 | 生命值 | 150 | 招募建筑 | 云间城堡 | 产量 | 1 | |
防御 | 10 | 速度 | 4 | 弹药量 | N/A | 体形 | 单格兵 | 价格 | 2000金币+1宝石 | |
地面部队。免疫失明、发狂、麻痹和催眠。 |
![]() | 泰坦高级巨人(Titan) | |||||||||
攻击 | 15 | 伤害 | 20-30 | 生命值 | 300 | 招募建筑 | 升级云间城堡 | 产量 | 1 | |
防御 | 15 | 速度 | 6 | 弹药量 | 24 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 5000金币+2宝石 | |
远程部队。近战杀伤力不减。免疫失明、发狂、麻痹和催眠。 |
泰坦通过云建城堡招募。建造与升级云建城堡都需要大量宝石。
云间城堡(CloudCastle) |
![]() 资源需求:金币12500,木材、矿石各 5,宝石20 建筑功能:巨人可在此招募。 |
升级云间城堡(Upg.CloudCastle) |
![]() 资源需求:金币12500,木材、矿石各 5,宝石20 建筑功能:泰坦可在此招募。 |
英雄无敌三
简介
基本延续了上代的设定。在英雄无敌3中属于塔楼阵营升级七级部队,由巨人升级而来,建立高级云殿之后即可招募。能够远程攻击,近战伤害不减,血量高达300,当然造价也相当不菲。黑龙的死敌。
巨人和泰坦都使用手中的闪电箭对敌人进行攻击,他们对影响心灵的法术完全免疫。此外,泰坦对黑龙伤害力增加50%,并可进行远距离攻击,再加上近战攻击不减半的特性,就成为了游戏中最强的远程部队。由于攻防能力,HP和速度等能力都不错,必要时可以让泰坦作为普通地面部队上去压制敌方的远程火力。不过在顶级兵种交战时,泰坦就要吃点亏了——速度偏慢是他的致命缺点。
巨人(Giant) | 19 | 攻击 | 24 | 泰坦巨人(Titan) |
16 | 防御 | 24 | ||
![]() | 40~60 | 伤害 | 40~60 | ![]() |
150 | 生命 | 300 | ||
7 | 速度 | 11 | ||
1 | 产量 | 1 | ||
2000金币 1宝石 | 价格 | 5000金币 2宝石 | ||
N/A | 弹药 | 24 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
4~10 | 数量 | 3~8 | ||
不怕心智魔法。 | 3718 | AIValue | 7500 | 肉搏战中杀伤力不减。不怕心智魔法。 黑龙的死敌(+50%伤害)。 |
3146 | FValue | 5000 |
心智魔法包括:悲痛欲绝、失忆大法、欢欣鼓舞、丧心病狂、孤注一掷和蛊惑人心。
相关影响
因为不升级的云殿相对便宜,所以很多时候塔楼在清野顺利之后会抢先造出云殿,用未升级的泰坦来取得更大的优势。但是升级建筑价格和消耗资源异常高,所以只要野外有高山壁垒塔楼通常会占很大便宜。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量。
云殿(CloudTemple) |
![]() ![]() 资源需求:金币5000 ,木材、矿石各10,宝石10 建筑功能:云殿允许你招募巨人。 |
高级云殿(Upg.CloudTemple) |
![]() ![]() 资源需求:金币25000 ,目次啊、矿石各 5 ,宝石30 建筑功能:高级云殿允许你招募泰坦巨人。 |
相关宝物
《英雄无敌3》中与泰坦巨人相关的宝物有组合宝物”泰坦之箭“,分别由泰坦之剑、泰坦战甲、雷神之盔和守护神之盾组成。
| ||
![]() | 泰坦之箭(Titan'sThunder) | |
![]() | 由泰坦之剑、泰坦战甲、雷神之盔和守护神之盾组成。 | |
|
WOG新增内容
雷神领主(LordofThunder) | 风暴神殿(StormTemple) | ||||
![]() | 攻击 | 32 | 等级 | 8 | 守卫:3雷神领主 |
防御 | 32 | 体型 | 单格 | ![]() | |
伤害 | 60~75 | 数量 | 2~5 | ||
生命 | 600 | AIValue | 22500 | ||
速度 | 12 | FValue | 15000 | ||
弹药 | 24 | 远程兵种。射击两次。肉搏战中攻击附加雷电伤害。自带大气神盾魔法。免疫精神魔法。抵抗恐惧 。 | |||
产量 | 1 | ||||
价格 | 10000金币 3宝石 | ||||
掌握射击两次的技巧之后的泰坦更加厉害了,又不受心智魔法,无法用失忆(但可以用山洞技能Voodoo),遇到了相当麻烦。近身攻击不减半,但只能攻击一次,所以实际上还是减半了。学会了雷鸟的闪电,伤害同样为10×雷神数量,并且100%机率,可惜不易积成规模,闪电伤害不会太大。WoG3.58版修正了H3中箭塔对气盾伤害加倍的Bug,所以自带气盾是个很强的特技,尤其箭塔的伤害力在WoG中有大幅增长。 |
英雄无敌四
简介
作为二代和三代中实力最强的兵种之一,泰坦在四代毫无疑问被削弱了很多。但这种削弱,很大程度上是因为游戏规则改变(战场扩大,视线因素,以及相关魔法)而造成的,只要使用得当,还是非常好用的顶级兵。如果经济条件许可,造泰坦应该是比较好的选择。要说缺点,就是地图移动力慢了点,可能会拖延主力部队的推进速度。
不吃精神类魔法的特权被剥夺,总体来说有利有弊,好处是可以加振奋和精準两个好用的状态魔法,坏处则是有可能被敌人所控制。不过,这也可以看作是游戏规则改变带来的另一后果,否则的话,野外的大量泰坦就太难对付了点,就算打赢也可能会有不小损失(要考虑到复活魔法已经被取消这一因素)。
新加入的混乱抵御技能当然是一个好技能,这让玩家在面对混乱族时有更充分的理由选择泰坦。
新加入的混乱抵御技能当然是一个好技能,这让玩家在面对混乱族时有更充分的理由选择泰坦。
![]() | 近战攻击 | 32 | 伤害 | 34~50 |
远程攻击 | 32 | 弹药 | 16 | |
近战防御 | 32 | 远程防御 | 32 | |
生命 | 210 | 先攻 | 6 | |
地图速度 | 21 | 战场速度 | 22 | |
产量 | 2 | 价格 | 4000金+2宝石 | |
远程攻击 | 近战伤害不减 | 死亡抵御 |
特技一览
![]() | 远程攻击(Ranged) 相关生物:弩车、邪眼魔、半人马、弩手、独眼巨人、精灵、半身人、美杜莎、僧侣、半兽人、泰坦、食尸怪、火元素、毒蜂草、恐甲兽、投石车 |
拥有此技能的生物才能进行远程攻击。如果没有“近战伤害不减”技能的辅助,那幺在近身攻击中杀伤会减半(也就是近战攻击力为远程攻击力的一半)。 射程如果超过40英尺,射击威力将减半(长程射击与短程射击除外,它们有各自的规律)。如果射击路线上有灌木树丛、烟雾之类的障碍物阻隔,射击威力也将减半。射击在城堡内部紧贴着城墙的敌人时,伤害也将减半(早期版本中有Bug,伤害不减半,2.0及更高版本中已经修正了这个错误)。 除範围攻击外,其余类型的远程部队,在弹药耗完之前的最后一箭,威力都不会受到射击距离和障碍物的影响。 |
![]() | 近战伤害不减(Normal Melee) 相关生物:半人马、美杜莎、半兽人、泰坦、恐甲兽 相关生物:十字军、僧侣 |
少数远程兵种拥有的技能,近身攻击时伤害不减半(与远程攻击相比) |
![]() | 混乱抵御(Chaos Ward) 相关生物:泰坦 |
对混乱系魔法有50%抗性,遭混乱系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50%(也就是只受2/3伤害) |
相关影响
泰坦通过云城堡招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。同级的生物,实力并不一定相近,有的相差还很多,但是考虑到生物产量的因素,同级两种生物的综合价值还是基本相当的。在游戏中需要根据周围资源、对手种族等各方面情况来选择自己的建造方案。
名称 | 建造前提 | 资源需求 | 功能 |
云城堡 Cloud Castle | 祈愿祭坛或黄金帐篷 城堡 | 14000金,16木材/矿石,20宝石 | 泰坦招募地 |
泰坦对如下生物的时候享受50%防御加成:盗贼、半兽人、美杜莎、牛头怪、梦魇兽、火怪、九头怪(多头蛇蜥)、黑龙、大耳怪骑士、巨龙(百吨龙)。
同样,所有混乱系法术在针对泰坦的时候,伤害类法术只有50%作用,而诅咒类法术只有50%成功率,详细如:魔箭、火矢、火环、火球、闪电、爆裂、地狱火、末日审判、连环闪电、碎裂;而诅咒类法术只有50%成功率,详细如下:厄运、混乱、混乱云、群体厄运。
英雄无敌五
简介
泰坦一族全部都是基础数值比较高的7级兵,40-70的高杀伤力(但和同级相比伤害浮动较大),巨人虽然不能远程攻击,但是攻防与伤害在7级里都属上乘,HP与10主动在7级里偏低(主动这时期通常有制宝可弥补)。最大优点是建筑门槛很低,只需要5宝石且木石需求很均匀,容易早早出来积累产量。往往能比家里那个好用但不便宜的罗剎出得还早;泰坦是决战型兵种。HP实在是低了些,但作为远程可以理解。免心智的特点作为野兵会很头疼,作为自己使用却体会不到太大感受。其召唤闪电特技是个败笔,威力和普通攻击相比低太多,只在一些为避免遭反击的场合偶尔用用,实在是用处有限;风暴泰坦除了雷云特技与前者不同,其它指数、能力跟前者一模一样。雷云在泰坦上数量时对付远程目标有一定效果,但7级攒到这个时候的场合不多。跟召唤闪电一样用处有限。通常情况下,决战对抗远程种族时用风暴泰坦,决战对抗肉搏种族时用老泰坦。决战型兵种。
综合来看,泰坦一族论纯综合战斗力在7级兵里中规中矩,但是配合制宝非常厉害,制宝后在同等级部队里属于上乘。这支部队初期建设费用便宜,也没有太多建设前提,如果有疗伤魔法的话,周二就可以出来MF了,这是其他种族7级比较难做到的,泰坦和风暴泰坦没有什幺太大差别,用途差不多,战斗力一模一样。是学院后期战斗的绝对主力之一,如果有独角弓甚至套装的话配合制宝威力不是一般的强。
属性
巨人(Colossus) | ||||
![]() | 攻击 | 27 | 伤害 | 40 ~ 70 |
防御 | 27 | 价格 | 3500/2700金币 | 1宝石 | |
生命 | 175 | POWER | 4822 | |
速度 | 6 | 驱役 | 死神 | |
主动性 | 10 | ![]() 免疫心智控制(ImmunitytoMindControl):对心智类的魔法以及相关能力免疫。心智魔法包括『迷惑心智(Confusion)』、『癫狂诅咒(Frenzy)』和『傀儡大师(PuppetMaster)』。 | ||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 1 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 242 | |||
在所有法师製造或召唤的生物中,巨人是最强大的生物。製作巨人的原理和製作精怪类似,但规模要大得多。巨人融合了其製作者的灵魂,意志无比坚定,确保了其对法师的绝对忠诚,因此他们对精神控制魔法免疫。比起使用武器,他们更擅长挥舞巨大的双臂,运用各种近身格斗技法给敌人以致命的重击。 |
泰坦(Titan) | ||||
![]() | 攻击 | 30 | 伤害 | 40 ~ 70 |
防御 | 30 | 价格 | 4700/3300金币 | 1宝石 | |
生命 | 190 | POWER | 6095 | |
速度 | 6 | 驱役 | 死神 | |
主动性 | 10 | 射手。无射 ![]() 击惩罚。免疫心智控制。召唤闪电(CallLightning):主动技能,可以直接对敌人使用闪电魔法,造成的伤害为泰坦数量×30。对战争机器有效,不受减少闪电魔法伤害的因素影响,但是受魔免的影响。 | ||
弹药量 | 5 | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 1 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 290 | |||
泰坦是一个法师梦寐以求的最高成就。和巨人类似,泰坦喜欢在近战中挥舞他们的巨手致敌于死地。他们对精神控制魔法免疫,可以释放闪电打击远处的敌人。 |
风暴泰坦(StormTitan) | ||||
![]() | 攻击 | 30 | 伤害 | 40 ~ 70 |
防御 | 30 | 价格 | 3300金币 | 2宝石 | |
生命 | 190 | POWER | 6095 | |
速度 | 6 | 驱役 | 死神 | |
主动性 | 10 | 射手。无近战惩罚 ![]() 。免疫心智控制。风暴召唤者(Stormcaller):主动技能,可以召唤一个3×3格子的雷云,持续3回合,在雷云範围内的兵种每回合都要受到10×风暴泰坦伤害,并且在其中的射手的远程攻击的伤害要减少,比例为风暴泰坦数量×1%,上限为90%。 | ||
弹药量 | 5 | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 1 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 291 | |||
风暴泰坦天生拥有和神一样强大的力量。他可以召唤猛烈的暴风雨席捲整个战场。雷电不断从风暴中心涌出,狂风可以轻易的捲走射手们的战弓,那些可怜的敌人会突然发现自己已成为那些暴戾元素的牺牲品。 |
相关设施
泰坦巨人通过云间竞技场招募,又通过雷雨云神殿升级。
云间竞技场(CloudColiseum) |
城镇等级需求:15 | 资源需求:金币12000 ,木材及矿石各10,宝石 5 允许招募巨人。 |
雷雨云神殿(ThundercloudColiseum) |
城镇等级需求:15 | 建设前提:云间竞技场 | 资源需求:金币12000 ,木材、矿石及金币各10 允许招募泰坦和风暴泰坦,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
除了招募,泰坦巨人还会出现在宝屋类设施沉没的神庙中。
沉没的神庙(SunkenTemple) | ![]() |
无数年前,这里曾是一座金碧辉煌的庙宇。现在只有这些倒映在水中的残垣断壁还在述说往日的荣光。潺潺的流水,鱼儿在嬉戏,你千万不要把这份宁静理解成安全,探险家们千万别独自光顾。 已被访问:一点有价值的东西都没有。一定有人在我们前面到过这了。 访问后一个月(28天)可以再次访问,并且守兵会改变。
|