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泰坦降临

(2019-01-11 02:59:47) 百科
泰坦降临

泰坦降临

《泰坦降临》(英语:Titanfall)是一款由Respawn Entertainment工作室製作并将由美商艺电发行的涵盖机甲驾驶要素的第一人称射击多人线上游戏。这是史上16年来的全球E3游戏大奖"GameCritics Awards: Best of E3"大突破夺走6大奖项(包括最佳展览游戏大奖)。本作是由创造了《使命召唤》系列的几位元老组建的Respawn Entertainment工作室的处女之作。在2013年的微软E3展前发布会上,《泰坦降临》作为最后一个压轴游戏正式公布并发布了第一个游戏视频。游戏没有独立的单人模式不过会有单人的游戏元素, 在本作中,玩家不仅可以通过身上的火箭包可以实现短暂飞行和跳跃,同时还可以驾驶机甲战斗。使用改进的Source引擎开发。《泰坦降临》预定2014年春登入Xbox One,PC,Xbox360版将由其他工作室外包完成。

基本介绍

  • 中文名:泰坦降临
  • 原版名称:Titanfall
  • 其他名称:泰坦陨落
  • 游戏类型:第一人称射击游戏
  • 游戏平台:PC,XBOX one,XBOX 360
  • 开发商:重生娱乐(Respawn)
  • 发行商:EA Games
  • 发行日期:2014年3月11日(北美)
    2014年3月13日(亚洲)
  • 製作人:德鲁·麦考伊
  • 总监:斯蒂夫·福田
  • 音乐:史蒂芬·巴顿
  • 内容主题:科幻战争
  • 玩家人数:多人
  • 游戏画面:3D
  • 游戏引擎:起源(source)强化版
  • 发行阶段:正式版
  • 主要角色:人类,机甲
  • 游戏评级:PEGI 16+

主要设定

故事背景

故事发生在未来,通过数代人类的探索,人类已经触及并居住在了遥远的深空之中。这片包含着已知与未知恆星系的广袤区域被称为“边境”。大部分人永远不会前往这篇远离“正常文明”的区域,但对于开拓者、旅行家、探险家、僱佣兵和不法分子来说,“边境”除了风险还意味着“机会”。
阵营,在游戏中被称为“派系”,分别是IMC和反抗军(The Militia)。
IMC,全称为星际製造有限公司(The Interstellar Manufacturing Corporation),作为小型自然资源开採工业企业起家时被称为“哈蒙德技术”(Hammond Engineering)。面对泰坦日益增长的需求、加之其星球市场调查技术和地图资料库的专利,“哈蒙德技术”积累的巨额的财富,并在仅一个世纪的企业兼併中成立了后来残酷的商业帝国——IMC。掌控着宝贵的航道以及高效的採集资源,IMC无时无刻都在追求利润的最大化,有的时候不惜不择手段。
而反抗军,是一个共同签订了“边境共同防御协定”的鬆散联盟,他们由在海外殖民地开拓的农场主、海盗、僱佣兵和不法分子组成。他们分成了不同的“旅团”负责不同行星的防御,虽然有些旅团规模还不及海盗部队,但是反抗军掌握的强大资源让他们成为了IMC在边境扩张的野心的最大阻碍。一般而言,反抗军代表的是那些在外探索的农场主的利益,但并非每个人都这幺认为。[2]

主要设定

泰坦(Titan)
泰坦是当今时代羽翼未丰的机械外骨骼的久远后裔。在“边境”的年代,泰坦除了用于军事外,没有武装的泰坦还在空间探索、矿业运输方面大有作为。泰坦的完善设计让他们甚至能够进行深空搜救。广泛的用途让泰坦活跃于“边境”的军事冲突和日常生活之中。
铁驭(Pilot)
铁驭是泰坦的机师。整个“边境”拥有大量受到“认证”的、有着不同风格和工作经验的铁驭,他们广泛的参与到建筑、航运和打捞等行业中。而其中最有威望的是受到“完全作战能力认证”的铁驭。所谓的“完全作战能力认证”是一系列的广泛测试,用于评定铁驭的能力。由于掌握泰坦间的战斗和高速跑酷移动是一种对生理和心理的极限挑战,因此一个受到“完全作战能力认证”的铁驭是十分罕见的。而且整个边境中所有拥有这种认证的铁驭给人们的感觉都大相逕庭。

人物介绍

坟墓(Graves)
中将Graves有许多头衔,边境总司令,总指挥官,边境指挥官等等。但头衔都是次要的,边境的军事行动最重要的规则就是不守规则,这让Graves可以获得所有IMC军事力量的现场指挥权,採用比核心星系更加不正规的行动纲领。Graves在IMC内部特立独行,他一直号召公司整改政策,而他提出的方案对于IMC军事力量来说太危险,对边境行星的居民来说又太仁慈。在最近一次“奥德赛”事件中,Graves被迫接受调查,他坚称,那艘飞船当时已经被MacAllan和他手下的叛军占领。
叶盘(Blisk)
Blisk是一位来自南非的僱佣兵,目前与IMC签订了长期契约,在边境行星卖命,提供战术情报和反暴动军事服务。它的第一期契约已经让他赚到了足够的退休金,可以在热带天堂安度晚年,但考虑到丰厚的待遇,以及更重要的玩弄高科技军火轰杀敌人的机会,Blisk决定与IMC续约。
镃望口(Spyglass)
Spyglass是IMC大规模计算机网路身份的实体形式,它负责逻辑运算,路线导航,调配部署和通讯连线,协调边境星系中各个IMC军事力量。Spyglass基于改良版“幽灵”(Spectre)机甲製造,在战场上它们是不值钱的耗材,经常与地面部队一同出仓,提供最新人物信息和即时侦察情报。
麦卡伦(Macallan)
MacAllan曾是出任IMS奥德赛的行政主管,直接受命于副海军上将Marcus Graves,是泰坦战争中的一员老将,奥德赛的那次任务是在边境地区针对IMC的一次维和行动,而官方IMC报告声称15年前MacAllan在奥德赛领导的是一场兵变,但是这些报告并未经过证实,因为飞船的数据在MacAllan和他的人民逃离奥德赛,躲进边境某个未知领域的时候丢失了。
碧诗(Bish)
Bish这个名字是Bishamon的简称,这也是日本七神之中神秘的战神的名字。Bish是由IMC训练的一个电气工程师,在地球出生,在地球长大。IMC给他安排的一个前线工作让Bish花光了全部积蓄奔赴前线,结果却出了岔子,却让Bish正好“在正确的时间出现在了正确的地方”,也就是臭名昭彰的“Bish酒吧斗殴事件”,让民兵组织恰逢时机地给了Bish一个为自己效力的机会。
莎拉(Sarah)
还是个孩子的时候,Sarah就因为IMC集团武力驱逐前线居民的事件而痛失好几位家人,结果她发誓要抓住所有机会来向IMC报仇雪恨,不把他们赶出前线誓不罢休。她职业生涯的大部分时间都效力于民兵组织的秘密行动当中,后来她成为了掠夺者兵团的指挥官。她对IMC集团的多次成功袭击让她成为了IMC“首要目标清单”中的一员,这份清单将她列为仍在逃的民兵组织成员中最危险的前50个目标。

游戏製作

《泰坦降临》製作团队Respawn Entertainment声称,将首次做到单人体验与多人游戏无缝融合,让偏爱单人体验剧情的玩家和偏爱多人在线上作战的玩家都能喜欢《泰坦降临》游戏。
《泰坦降临》的製作商Respawn Entertainment的总经理兼合伙人Vince Zampella说道:“为了游戏的单人剧情,开发团队会花好几个月努力製作,但是很多玩家却只想着怎样跳过,甚至花仅仅6分钟的时间浏览一下,这是一种资源浪费。但是作为一个新成立的工作室,我们没有这幺多资源可浪费,我们在新作《泰坦降临》找到了新方法将单人体验与多人游戏二合一,二者高度完美融合,我们称之为“多人战役(campaign multiplayer)”
游戏的单人模式通常会围绕剧情叙事,很难有多人游戏部分,导致两者分歧越来越深。战役设定通常是玩家从A点到B点活动作战,而不是将他们放置在固定的竞技场。但是将剧情线索加入多人游戏则更困难,想想看数十名玩家正忙于完成游戏任务,却还要注意背景中出现的桥将要坍塌,肯定是不太现实的。
製作人Drew McCoy说“我们真的很想尝试将二者融合在一起,把我们的优势相结合,才能造就一个大製作,给玩家更深刻,更难忘的游戏经历。”
微软利用业已存在的Windows Azure云平台,针对Xbox One作了定製化处理,使其不仅可提供基本的互联服务,还可承担弹道、碰撞、AI等项目的计算工作——只不过它不叫在线上专用伺服器了,它叫云。
《泰坦降临》的Xbox One版本极度依赖微软云,物理及AI运算均交给远端的云伺服器,云伺服器本身同时也充当在线上专用伺服器,其资源足以虚拟出无数台在线上伺服器。

游戏相关情报

细节曝光
综合信息:
游戏将在PC、Xbox One及Xbox 360平台上于北美时间2014年3月11日发售,欧洲地区为3月13日发售。
虽然Xbox 360版本是外包给其他公司製作,但是所有游戏版本都将使用微软的Azure云服务。
机师在召唤泰坦机器人的时候有冷却时间,冷却时间可以通过击杀对手或者占领游戏目标来减少。
《泰坦陨落》没有传统的单人战役剧情模式,而使用了玩家同时连线的多人剧情模式来替代。
主机版将在60FPS下流畅运行。
游戏最多对战人数12人,外加AI。
PC版信息:
PC版支持4K解析度。
发售时不支持mod工具。
PC版本使用EA的Origin作为对战平台。
不强制使用Windows 8作业系统。
配置要求尚未公布。(此前有讯息暗示4K级画面至少需要1张Nvidia泰坦)。
职业与装备介绍:
驾驶员和泰坦机器人都有不一样的职业,每一个职业都有各自的武器装备可供玩家选择,驾驶员可以选择性别。
驾驶员武器列表:
手枪:
智慧型手枪,可同时锁定3个目标,并且有可能秒杀对方。
B3 Wingman左轮手枪。
突击步枪:
R-101,基本的突击步枪,用于中近距离战斗。
散弹枪:
EVA-8,近距离半自动散弹枪。
反泰坦武器:
Archer,锁定式火箭发射器。
响尾蛇飞弹发射器,可以快速发射多枚微型飞弹的武器。
磁力手雷发射器,可射出带有磁力、可吸附在目标上的榴弹。
其他装备:
破片手雷,对抗步兵的标準装备。
炸药包,可遥控引爆的多功能爆炸物。
小刀,用途广泛的近战装备。
特殊技能:
隐形,顾名思义。
驾驶员及可用武器介绍:
突击兵:
-R101
-响尾蛇飞弹
-B3 Wingman左轮手枪与破片手雷
-隐形
战术兵:
-智慧型手枪
-磁力手雷发射器
-B3 Wingman左轮手枪与破片手雷
-隐形
近身战斗兵:
-EVA-8
-Archer
-B3 Wingman左轮手枪与破片手雷
-隐形
尚有第五个职业存在,但工作室并未公布。
泰坦武器介绍:
步枪:
泰坦X0-16重机枪。
发射器:
泰坦火箭发射器,可以发射漩涡式火箭。
泰坦电弧炮,可以发射弧形闪电。
泰坦40mm榴弹发射器。
泰坦特殊装备:
电子菸雾弹,可以电击对手。
泰坦涡流盾,可以用来阻挡飞来的子弹和火箭弹,并且反弹回去。
泰坦其他装备:
破片手雷,用大量的金属碎片击杀对手。
集束火箭,从泰坦机器人肩膀处发射密集的火箭弹。
泰坦可选装备:
主战泰坦:
泰坦40mm榴弹发射器
-泰坦涡流盾
-泰坦破片手雷
重装泰坦:
-泰坦电弧炮
-电子菸雾弹
-集束火箭
高爆泰坦:
-泰坦火箭发射器
-电子菸雾弹
-集束火箭
泰坦类型:
ATLAS,基本战斗泰坦。
STRYDER,轻型武装,快速移动的敏捷型泰坦。
OGRE,重型武装,移动最慢,但是可以承受最多伤害。[9]
4

游戏模式

歼灭模式(Attrition)
这实际上是《泰坦陨落》版的“团队死斗”模式。这一模式下两支队伍通过杀死“驾驶员”(游戏术语,指的是其他步兵玩家)、AI grunts和泰坦机甲来收集“消耗”点数。这个模式是三个模式中最直接的一种,快速将玩家投放战场,比其他模式也更加频繁,更加强调击杀目标。
《泰坦陨落》很容易让人认出它就是一部现代军事FPS,继承了《使命召唤》的衣钵,比如节奏,武器感觉和升级系统。当然也有不同之处。正是这些不同点使得它与《使命召唤》以及其他类COD游戏相隔开来,让人耳目一新。
最突出的一点就是步兵玩家(Pilot)的敏捷性。他们可以飞檐走壁,双跳,在脆弱的城市环境中赋上了一层新鲜感。窗户和阳台不再是蹲坑狙击手的青睐,而是楼层穿越之间的一条路径。当你爬上楼台或者其他自由奔跑时,游戏不再有预先录製好的动画,这意味着你的一系列动作总是有回响的,非常自然。
几分钟后,泰坦就会从天而降。并不是通过点数来召唤它们,这些巨型机甲刷新的时间随着你造成破坏和击杀敌人的程度而递减。泰坦算是游戏中给你提供的奖励,一个兇猛的破坏工具,造成更多的击杀,反制那些横行无阻的泰坦机甲。
泰坦机甲的护盾和生命值快殆尽时,在被完全摧毁前能发射几次攻击,这为玩家弹射到空中提供了时间。玩家弹射到空中后可以鸟瞰整个地图,降落到最近的攻击点。
抢点模式(Hardpoint)
如果说歼灭模式不算複杂,那幺抢点模式看起来更像《泰坦陨落》。顾名思义,抢点模式中玩家必须奋战占领地图中的三个基地,更能暴露游戏的战斗设定深度。
每一名玩家都有一定的隐身能力,以半透明状态伪装自己。这个模式切忌一股脑的往前沖,你要花上一段时间计画你的袭击。你要不断地隐蔽自己,到达占领点,扫视下潜在的威胁,从最有利的位置开火射击。虽然这看起来不起眼,不过挫败一次準备充分的防御效果还是非常显着的。
建筑物的开放性和垂直度也是一大考虑因素。不管是占领还是防卫一个点,都令人紧张不安,因为有大量的入口和攻击点。因此隐蔽自己是关键。你是立马使用隐身功能,希望你的敌人对你的隐身视而不见还是等待最后一刻,利用掩护来保证自己在占领几秒前没被杀死呢?一旦开火,隐身功能立马失效,再次进入隐身功能要等上一段时间。完美地使用隐身是孤狼战术的一个关键技巧。
抢点模式下,泰坦的角色发生了变化。不再是无脑地破坏,它们成为哨兵,巡逻基地。对付这些泰坦最好的处理就是静悄悄地潜入到基地中,然后对它们发起攻击。
最后的泰坦模式(Last Titan Standing)
在这一模式下,每一名玩家开始时就坐在一个泰坦里。你的任务就是让你的队伍在每一轮比赛后儘可能多的泰坦存活下来,这样抱团的重要性就体现了出来。
问题是当确定目标后,驾驶员们感觉很受限。不是说它们很慢,而是相比不在泰坦里时,你的自由度和灵活性都大大降低了。当然驾驶泰坦,也可以冲刺,有限地猛冲迅速扫清威胁。缺点在于,不能像自己本身那样可以飞檐走壁离开地面了。
你可以在任何点离开泰坦。这时候泰坦可能会立在那里,也有可能跟一个巨型小狗样跟着你。你经常会被2-3个敌方泰坦击杀。
虽然本模式有不少的缺陷,不过它仍有存在的价值,特别是对那些想要提高自己泰坦操作水平的玩家而言,不失一个训练模式。您能体验不同的武器,教会你机甲的令人称奇生存能力。在其他模式下,泰坦给人一种玩的好奖励,你不会在乎它的死活。但到讲求泰坦生死的模式中,泰坦攻击的深度性自然就不言而喻了。
最重要的是有限的力场(limited force field),它能保护你的泰坦机甲,抓住所有发射的炮弹。当你禁止力场后,那些破坏力惊人的子炮弹统统都会射向你的目标,造成巨大的破坏。除非敌人自己也部署了他们自己的力场来抓住任何袭来的飞弹,否则就会起到作用。由于这一设定,你会看到很多这种有来有回的情形。
小结
最后是升级系统,提供新的职业,武器和自定义以上两者的能力。不过深度的设定还没有具体公开。
即便在这个长达3个小时的Demo里,战术和选择在每一局比赛中都有重大影响力。

幕后

据说开发人员準备将游戏氛围弄成《第九区》或者《银翼杀手》的调调,叙事手法则趋向《求生之路4》——EA与Valve到底是什幺关係,后者参与该作的程度有多深?怎幺这两家还藕断丝连呢?
在被问及为何只针对一台主机开发游戏时,Respawn称他们人手有限,一次只能搞定一台主机。还抱怨Xbox One的5GB记忆体(另外3GB由系统保留)不够用,好在Xbox One的云功能救了他们。
如果想知道Xbox One的多人游戏到底是什幺情况,研究一下《泰坦降临》就清楚了。
除Xbox One之外EA还準备在Xbox 360平台发行这部游戏,但Xbox 360版本会外包给第三方,Respawn并不参与其中。
重生娱乐工作室联合创始人Vince Zampella说:“我希望能打造一个公平的在线上环境,因此可能不会支持跨平台对战。这无关游戏本身的优劣,只是让各个平台的版本保持各自的独立。”
本作登入PC、Xbox360和XBO平台,不过据传PC和Xbox360版是由另一家工作室开发——这可能也是造成游戏不支持跨平台在线上对战的原因。

更详细情况

如需更详细情况请进入查看泰坦陨落~
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