沙盒游戏(Sandbox Games),是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击、格斗、驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,互动性强、自由度高、随机事件多、创造性强是其特点。玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设定的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件製造出玩家自己独创的东西。
基本介绍
- 中文名:沙盒游戏
- 外文名:Sandbox Games
- 特点:自由 随机 创造 生存
- 核心思想:创造性
- 沙盒代表作:Minecraft(我的世界)
简介
沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏慢慢演变而来。不是高画质就是沙盒游戏,要具有游戏艺术,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设定的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏核心玩法,自由度,随机突发事件是不可缺失部分。
游戏举例
比较有影响力的沙盒游戏有以下:

我的世界(Minecraft)(2009年Mojang AB公司出品游戏)
未转变者3.0/Nelson Sexton
Gmod
泰拉瑞亚/Terraria (Relogic )
创造与魔法/(国产沙盒)
饑荒/Don't Starve(Klei Entertainment出品单机游戏)
星界边境/Starbound(Chucklefish製作发行的动作冒险游戏)环世界(新译名:边缘世界)/Rimworld
星球探险家/Planet Explorer
众多网路游戏中,多数游戏开发商将游戏设定在一个故事线当中,或者根据某一部小说、某一段历史、某一段神话故事进行改变而创作成功的,这就将一些情节融入到网路游戏中,使其按照一个方向进行。但也有特例,如冰岛CCP公司开发的大型线上网路游戏EVEonline以其独有的高自由度模式成为了网路沙盒游戏的典範。