四元素说是古希腊关于世界的物质组成的学说。这四种元素是土、风、水、火。这种观点在相当长的一段时间内影响着人类科学的发展。而在多个奇幻题材的游戏及文学影视作品里,四大元素又作为具体的有意识的生物单位存在,这些设定在《魔法门》、《英雄无敌》、《魔兽世界》及《龙与地下城》体系中均有採用。
气元素又译作风元素,在《英雄无敌》中的形象根据游戏版本有所不同,从《英雄无敌2》开始一直到《英雄无敌6》,除了《英雄无敌3》资料片《末日之刃》设计了玩家可选的元素汇集阵营之外,都固定作为野外生物存在。
基本介绍
- 中文名:气元素
- 外文名:Air Elemental
- 别称:风元素,空气元素
- 原型:奇幻游戏形象
- 溯源:古希腊关于世界的物质组成的学说
- 阵营:通常是中立
- 最早版本:英雄无敌2
- 最新版本:英雄无敌6
英雄无敌二
简介
最开始的四大元素都是人形,四种不同颜色,各方面属性及其相近。本代的气元素不能飞行,也不能远程,除了魔法抗性,和其他元素除了外观根本没有区别。
![]() | 气元素(AirElemental) | |||||||||||
攻击 | 7 | 伤害 | 2-8 | 生命值 | 35 | 升级 | 不可升级 | 产量 | -- | 招募建筑 | ||
防御 | 7 | 速度 | 6 | 弹药量 | N/A | 体形 | 单格兵 | 等级 | 4级兵 | 价格 | 500金币 | |
地面部队。元素生物。免疫流星雨,但是受到但是受到元素风暴或闪电法术攻击时候所受伤害加倍。 |
气元素可以通过野外设施招募。
气元素召唤祭坛(AirSummoningAltar) | ![]() |
允许在这里以500金币的价格僱佣气元素。 |
法术及宝物
元素生物免疫所有心智、肢体、复活类法术,也无法被死亡波纹和神圣法术伤害。具体包括:
失明、死亡波纹、死亡波浪、群体祝福、群体诅咒、麻痹、发狂、复活、真正复活、致死(聚灵奇术)、催眠。
气元素免疫流星雨,但是受到但是受到元素风暴或闪电法术(闪电、闪电链)攻击时候所受伤害加倍。
与气元素相关的法术包括4级魔法气卫士与5级魔法召唤气元素,但是战斗后会消失。自然类宝物元素戒指可以使召唤魔法消耗减半,而元素宝典可以使英雄所施展的召唤元素魔法效果加倍。
自然类宝物的作用主要体现在强化英雄的知识,增加王国魔法资源收入或者抵抗水火魔法伤害等。 | |
![]() | 元素戒指(ElementalRing) |
元素戒指使召唤魔法消耗减半。 途中休息时,你看见一只山猫正爬上一颗矮树袭击乌鸦巢。你本能地跳了起来,爬上树,赶走了山猫。朝巢中一望,你发现了一套闪亮的石头和戒指。 | |
![]() | 元素宝典(BookofElements) |
英雄所施展的召唤元素魔法效果加倍。 你碰上了一位魔法师,他乞求与你和你的军队结伴而行,以求安全。你同意了,他送给你一本元素宝典的複製品做为回报。 |
英雄无敌三
简介
三代作品中的气元素开始定型成为下半身为雾气状的模糊人形,与其他三种元素区别很大。
应该说气元素和雷元素是二级部队中最强的,各项指数都非常出色。但是末日审判和闪电法术可以对它们造成双倍的伤害,所以在这些法术面前它们会变的不堪一击。升级后的雷元素具有了远程攻击能力,还会使用御气奇术。由于它们的实力,所以每周的生长率要比其他同级兵种低。但这里有个问题,在游戏说明中雷元素近战时伤害力不降低,而实际是减半的。
气元素、雷元素对土元素和石元素伤害加倍;御气奇术对元素造成的物理伤害无效 。
元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,殭尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。所有 闪电法术(霹雳闪电及连锁闪电)对气元素伤害加倍,气元素免疫流星火雨法术。
气元素(AirElemental) | 9 | 攻击 | 9 | 雷元素(StormElemental) |
9 | 防御 | 9 | ||
![]() | 2~8 | 伤害 | 2~8 | ![]() |
25 | 生命 | 25 | ||
7 | 速度 | 8 | ||
6 | 产量 | 6 | ||
250金币 | 价格 | 275金币 | ||
N/A | 弹药 | 24 | ||
2 | 等级 | 2 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
8~12 | 数量 | 6~12 | ||
心智魔法免疫。流星火雨免疫。闪电魔法伤害加倍。 | 356 | AIValue | 486 | 远程兵种。心智魔法免疫。流星火雨免疫。闪电魔法伤害加倍。可以施放御气奇术。 |
324 | FValue | 324 |
相关设施
气元素可以通过空气神坛与高级空气神坛招募,没有额外增加产量建筑。
空气神坛(AltarofAir) |
![]() ![]() 资源需求:金币1500,矿石 5 建筑功能:空气神坛允许你招募气元素。 |
高级空气神坛(Upg.AltarofAir) |
![]() ![]() 资源需求:金币1500木材、宝石、水银各2 建筑功能:高级空气神坛允许你招募雷元素。 |
野外的空气神坛与气元素汇合点可以招募到气元素,并且两者功能完全一样。汇集四种元素的元素汇合点可以招募到包括气元素在内的所有元素。
![]() | 空气神坛(AltarofAir) | 气元素汇合点(AirElementalConflux) | ![]() |
气元素汇合点允许你每周以每个250金币的价格招募6气元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 |
元素汇合点(ElementalConflux) | ![]() |
元素汇合点允许你每周以每个250金币的价格招募6气元素、每个300金币的价格招募6水元素、每个350金币的价格招募5火元素、每个400金币的价格招募4土元素。并使你城镇内的所有元素周产量+1。 需先击败12土元素的守卫方可占有。 |
相关法术
气元素可以为友军施加御气奇术(Prot.fromAir),并且它的物理攻击对受御气奇术的目标无效。而五级气系魔法可以召唤气元素。
御气奇术(Prot.fromAir) | ||||
![]() | 2级辅助魔法 | 无技能 | 7MP | 己方选中部队受到气系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。 |
初级(Basic) | 5MP | 己方选中部队受到气系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。 | ||
中级(Adv.) | 5MP | 己方选中部队受到气系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。 | ||
高级(Exp.) | 5MP | 己方所有部队受到气系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。 |
召唤气元素(AirElemental) | ||||
![]() | 5级召唤魔法 | 无技能 | 25MP | 召唤P×2数量的气元素参战。 |
初级(Basic) | 20MP | 召唤P×2数量的气元素参战。 | ||
中级(Adv.) | 20MP | 召唤P×3数量的气元素参战。 | ||
高级(Exp.) | 20MP | 召唤P×4数量的气元素参战。 | ||
召唤气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。 同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。 WOG358里的“200MP召唤元素”选项的开启可以永久性的招募出元素人,每天只能招募一次,一个魔法值足够而P儘量大的魔法英雄,每天等着偷笑吧…… 招募方法:右键点击大地图界面魔法页即可出现招募元素人选项 ,当然前提是英雄懂得召唤元素魔法。 |
气元素使者
气元素使者(AirMessenger) | 自然灾难(NaturalCalamity) | ||||
![]() | 攻击 | 13 | 等级 | 5 | 守卫:6气元素使者 |
防御 | 12 | 体型 | 单格 | ![]() | |
伤害 | 10~14 | 数量 | 8~10 | ||
生命 | 70 | AIValue | 775 | ||
速度 | 6 | FValue | 775 | ||
弹药 | N/A | 自带御气魔法。抵抗恐惧。免疫火系魔法。 | |||
产量 | 2 | ||||
价格 | 750金币 | ||||
这些空气的使节有着良好的护气能力,并且行动迅速。 |
相关宝物
在《英雄无敌3》中,与气元素有关的宝物有天赐神兵系列中的天赐神足。
| ||||||
![]() | 天赐神足(LegsofLegion) | |||||
宝物等级 | 一级宝物 | 装备价格 | 5000 | 装备位置 | 杂物栏(Misc) | |
宝物功能 | 周末结束回合时如果装备此宝物的英雄在城镇里,则该城镇2级兵种产量+5。组合宝物天赐神兵五个部件之一。 | |||||
拾取描述 | 你来到一处遗址,并在废墟之中找到一个雕像。你小心翼翼地拾了起来,擦去灰尘,放进包里。 |
英雄无敌四
简介
第四代的气元素被译作风元素,沿用了三代升级形态的外观,但是不具备远程攻击能力 。除了中立野外生物,气元素可以通过自然(森林,女巫)城堡的生物召唤门招募。虽然大多数时候生物召唤门只会选择螳螂,但是风元素高防御力和高移动力,加上元素属性不吃绝大多数精神类魔法,也算是一种不太容易对付的敌人。虽然被招出来用的时候不多,但利用其特性来压制远程部队,是某些时候可以考虑的选择。
![]() | 攻击 | 16 | 伤害 | 6~10 |
近战防御 | 32 | 远程防御 | 32 | |
生命 | 40 | 先攻 | 7 | |
地图速度 | 29 | 战场速度 | 40 | |
产量 | 6 | 价格 | 350金币 | |
元素 | 飞行兵种 | 虚体 |
名称 | 作用 | 建造前提 | 资源需求 |
生物门 Creature Portal | 里面有丛林妖精、半羊人、风元素、土元素、火元素、水元素、毒蜂草和螳螂8种生物供招募。可招募的生物,按每天100点经验值的速度累积 | 德鲁伊殿堂 独角兽林地或狮鹫巢 | 6500金,10矿石,5宝石 |
特技一览
![]() | 飞行(Flying) 相关生物:风元素、天使、邪眼魔、黑龙、骨龙、火怪、仙女龙、幽灵、灯神、石像鬼、狮鹫、鹰身女妖、恶魔之子、螳螂、凤凰、妖精、雷鸟、吸血鬼 |
赋予生物飞行的能力,在战场上可以飞越城墙等障碍,也可以飞越部队。 |
![]() | 元素(Elemental) 相关生物:风元素、火元素、水元素、土元素、石像鬼老化(Aging) 相关生物:幽灵 |
元素生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与亡灵和机械相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:绝大部分精神类魔法/技能(精準、群体精準、嗜血和血暴除外),吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵。另外,元素生物虽然不吃振奋与悲泣魔法,但却会受士气影响。 |
![]() | 虚无(Insubstantial) 相关生物:风元素、幽灵 |
生物无实际形体,因此物理攻击难以杀伤他们,于是近战和远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中) |
英雄无敌五
五代的风元素(气元素)延续了前作的造型,是由风和光线组成且具有感知能力的个体,它们是十分危险的对手。风元素和风暴关係密切,对闪电打击免疫,它们无实质的形体让敌人无法对它们的攻击进行报复。
元素都是四级生物,虽然属性偏低,可是具有17主动,8速度,不反击的风元素能够在短时间内疯狂的输出,元素属性也能免疫多种魔法。是很难缠的对手。
风元素(Airelemental) | ||||
![]() | 等级 | 4级兵 | 升级 | 无法升级 |
攻击 | 8 | 伤害 | 5 ~ 7 | |
防御 | 6 | 价格 | 400金币 | |
生命 | 30 | POWER | 813 | |
速度 | 8 | 驱役 | 无法驱役 | |
主动性 | 17 | ![]() 元素生物。电免疫。飞行兵种。不受反击。 | ||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 4 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 59 |
英雄无敌六
简介
第六代的元素生物不再列为“元素属性”,而是同时具备“生灵”和“灵体”状态。
等级 | 精英 | 气元素 AirElemental |
移动 | 飞行/飘 | |
物 | 气 | 6-7 | ![]() |
气 | 全 | 13 | |
对障碍 | 1 | |
物理防 | 17|32% | |
魔法防 | 13|26% | |
生命值 | 75 | |
主动性 | 50 | |
移动力 | 6 | |
幸运 | 7% | |
士气 | 7% | |
体型 | 2×2 | |
产量 | 2 | |
价格 | 390 | |
量分 | 37000 | |
沿着龙脉吹过深谷、高崖、群山和平原的强风会汇集并携带具有强大元素能量的微尘。根据观测,这些微尘会沉澱聚合、并产生气元素。另一些自生现象则被和在亚山上肆虐的风暴、飓风以及龙捲联繫在一起。还有一种罕见的气元素则是产生于天空之龙伊拉斯的高阶牧师所呼出的最后一口气;这种气元素异乎寻常地强大,被他的同类们尊为领袖。 |
特技
![]() 力量系 被动能力 生灵可以被治疗和复活,受士气影响,免疫役亡术和其它类似能力。 |
![]() 源力系 被动能力 拥有灵体能力的生物在战斗开始对所有伤害减免50%,效果持续到该生物行动过一次,防御和等待不被视为行动。 |
![]() 源力系 被动能力 元素对本系伤害魔法造成的伤害减免50%,免疫本系负面魔法,对相剋系元素造成的伤害增加50%。 |
![]() 被动能力 攻击不受反击。 |
![]() 气系 被动能力 生物的远程攻击类似于连锁闪电,额外伤害三个目标,伤害逐个减半。 |
![]() 气系 被动能力 受的远程攻击伤害减少20%。 |