殭尸(Zombie)是沙盒游戏Minecraft(我的世界)中一种常见的攻击型亡灵生物。殭尸只能生成在主世界的亮度等级小于等于7的地方。当玩家或者村民进入它们的攻击範围时,它们就会向玩家或村民前进并抬起手试图接触以进行攻击。与骷髅性质相同,殭尸在阳光下会着火,但幼年殭尸和带着头盔的殭尸在阳光下不会着火(1.13后,幼年殭尸在阳光下也会着火)。当殭尸在附近时,你可以听见它们的嘶吼声和呻吟声。
殭尸是众多生物中最多变化的(各种颜色的羊除外):普通殭尸,殭尸村民,武装殭尸与武装殭尸村民,小殭尸与小殭尸村民,殭尸马,尸壳,小尸壳,还有鸡骑士和最新加入的溺尸。(PE版中的小殭尸可以骑在很多动物上,甚至可以骑在成年殭尸头上)(在PC版中你也可以用指令刷出一个骑着村民的殭尸。但由于村民在殭尸的攻击範围内,村民会很快被骑着他的殭尸杀掉。所以这个景观不能保存很长时间,感兴趣的朋友可以自己尝试一下)
基本介绍
- 中文名:殭尸
- 外文名:Zombie
- 出处:Minecraft(我的世界)
- 类型:敌对型亡灵生物
- 首次出现:Classic 0.24_02
- 掉落物:腐肉
- 稀有掉落物:铁锭、胡萝蔔、马铃薯
- 生成:亮度小于等于7,玩家失败
- 血量:20
- 属性:亡灵生物
- 护甲值:2
- 成年高度:1.95
- 幼年高度:0.975
- 敌人:史蒂夫,村民,铁傀儡,雪傀儡
- 环境变种:殭尸村民,尸壳,溺尸,殭尸猪人,巨人殭尸
变种
殭尸有以下不同变种:
普通殭尸
(Zombie)
普通殭尸是最为常见的殭尸形态:绿色皮肤,空洞的眼窝,以及与史蒂夫相似的衣着。殭尸高1.95方块,宽0.6方块。
同时这也是MC细思极恐的地方:殭尸穿着与玩家一样的衣服,还可以穿盔甲,拿装备,这千万殭尸不就是千万失败的玩家吗!为什幺我说“失败”,而不是“死去”呢?因为你“死去”后,如果你赶紧跑回你的死亡点,如果死亡点离重生点够远,你会看到一只“刷”出来的殭尸,拿着你的装备,那便是刚才的你。所以系统会提示你,你失败了!这意味着,你已经变成了Zombie!

殭尸村民
(zombie_villager)
殭尸村民在Minecraft1.4.0版本中加入,它的身体与普通殭尸一样,但是头部採用的是村民头部的绿色版本。1.9.0以后,殭尸村民拥有不同外观。1.9.0后那些被感染的村民同时会保留它原本的职业服装。向殭尸村民投掷虚弱药水和餵食金苹果可在一段时间后将殭尸村民变回村民。

尸壳
(Husk)
尸壳

Minecraft在PC版1.10.0和PE版0.15.0加入新的殭尸的变种——尸壳(Husk),在手机版中被称为剥皮者。尸壳只会在沙漠地形中生成,且在白天时不会燃烧。颜色为灰色,碰撞箱和殭尸一样。当他攻击你时,你会出现饥饿效果。
它与原始殭尸的行为相似,但有以下不同:
- 它们不会在阳光下燃烧。
- 它们的攻击会附加饥饿效果。该效果持续7×floor(区域难度)秒。
- 它们没有对应的村民版本。
- 它们视觉上比普通殭尸高2像素,但具有相同的碰撞箱。
- 它们的声音比普通殭尸版本更刺耳。
- 饥饿效果会随着难度的高低而决定时间的多少。
- 它们会尝试避开水。
亦能用指令获得尸壳刷怪蛋
/give @p minecraft:spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:"Zombie",ZombieType:6}}
尸壳如果在水里呆30秒后,它将会开始转化溺尸的过程。一旦开始转化,它将会开始颤抖,15秒后尸壳将转化为殭尸,而殭尸经过一个相同的过程之后会转化为溺尸。
溺尸
(Drowned)
是在所有海洋生物群系、河流生物群系和沼泽生物群系生成的或殭尸溺水后转化形成的殭尸的水下变种,如果殭尸在水中,并且不在船上超过30秒,它将会开始转化成溺尸的过程,一旦开始转化,它将会开始颤抖,15秒后殭尸将转化为溺尸。它们是目前生存模式下唯一的三叉戟来源。
如果殭尸在转化为溺尸时持有或穿着物品,不论它的物品是自然携带还是捡起来的,都会100%掉落。
溺尸掉落物:
- 0–2腐肉
- 海绵、金锭和三叉戟(Java版:2.5%的机率,抢夺I为3%的机率,抢夺II为3.5%的机率,抢夺III为4%的机率。基岩版:3.7%的机率,抢夺I为4%的机率,抢夺II为4.3%的机率,抢夺III为4.7%的机率。)
- 任何拾取的装备都有100%的几率掉落,并且掉落时会以与拾取时有相同的伤害等级。

不同状态
武装殭尸
武装殭尸不是特定的某一种殭尸,其AI与对应的殭尸相同,但是穿戴着盔甲,也可能手持着武器/工具。
盔甲一般会出现:皮革装殭尸、链甲装殭尸、金装殭尸(有一定可能性带有附魔);武器一般会出现:铁铲、铁剑(有一定可能性带有附魔)
当然,也会有很微小的可能性会生成其他更强的装备
简单 | 普通 | 困难 | |
---|---|---|---|
盔甲 | 0% | 0%-15% | 0%-15% |
武器 | 1% | 1% | 5% |
捡起 | 0% | 55% | 55% |
武器附魔 | 0% | 25% | 25% |
盔甲附魔 | 0% | 0-50% | 0-50% |
如果殭尸在生成时穿戴着盔甲,那幺几率是这样子的:
盔甲 | 简单与普通 | 困难 |
---|---|---|
仅头盔 | 100% | 100% |
头盔与胸甲 | 75% | 90% |
头盔、胸甲与护腿 | 56.25% | 81% |
全套 | 42.19% | 72.9% |
盔甲的材料几率是这样的:
盔甲类型 | 几率 |
---|---|
皮革 | 37.06% |
金 | 48.73% |
锁链 | 12.90% |
铁 | 1.27% |
钻石 | 0.04% |
殭尸的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害,也就是说,玩家正常损害盔甲的途径在殭尸的盔甲上无效。如果殭尸暴露在阳光下,或有铁砧或其他方块砸在殭尸头上都会对殭尸的头盔造成损坏甚至是毁掉。殭尸拥有天然盔甲,可提供2盔甲点数,可抵挡大多数伤害来源8%的伤害。
如果殭尸正手持着剑,并且发现有更好类型的剑或者更好附魔的剑,它们会丢弃它们手中的剑,拿起更好的那把剑(掉落几率同抢夺 I)。殭尸能够捡起物品,还能戴生物头颅,但是它们会穿在头的上边。杀死任何生成时就穿戴有装备(拿着物品的不算)的殭尸,每件物品会掉落1-3额外经验。
幼年殭尸
各种殭尸的幼年个体有5%的几率生成(幼年殭尸的生物标籤,IsBaby:1),它们不会长大。它们在锁定攻击对象后会飞奔去攻击对象。与普通殭尸不同,1.13之前它们不会在阳光下燃烧,1.13以后小殭尸会在白天燃烧。攻击能力等于普通殭尸。
幼年殭尸

鸡骑士
1.7.4以后,殭尸中有一定的机率出现鸡骑士,鸡骑士就是一只幼年殭尸骑着一只鸡,每一只幼年殭尸都有5%的几率生成时是骑着鸡的(包括幼年殭尸村民和幼年尸壳)。
任何以小殭尸生成地点为中心的10×6×10箱型区域里的鸡生成鸡骑士的几率会额外加上5%。在一个无鸡的环境里,这给予了小殭尸0.25%的几率形成鸡骑士;如果在这个区域引入鸡,那幺形成几率就会增加到0.4875%。创造模式中,可以用种子吸引鸡骑士。
众所周知,鸡跑得不算很快,更没有小殭尸快。那鸡骑士的速度如何呢?答案是,鸡骑士的速度=小殭尸的速度。有了小殭尸的加持,鸡的跑动速度大幅提高。
鸡骑士

不过它们不是一个有默契的组合。当鸡钻过一格高的空间,它的上方如果是固体方块的话,小殭尸就因为骑着鸡后高度增加而窒息。
相关生物
巨人殭尸
巨人殭尸(Giants)是在最后的生存测试版本里加入的巨型生物,只存在于游戏代码中。它使用了放大了6倍的殭尸模型和原本的声音。它们总共有12米高。和殭尸一样,巨人殭尸唯一的攻击方式为沖向玩家,攻击力为40点。在生存测试后,巨人殭尸被停止使用,而且它们也不会天然地生成。巨人殭尸不会在阳光下燃烧。为中立型生物。

生成指令:/summon Giant
注意:巨人殭尸不会在阳光下燃烧。
巨人殭尸有一百生命(五十红心)。
殭尸马
在我的世界殭尸中,还有一种变种——殭尸马(Zombie Horse)。在电脑版1.9.0以上版本、手机版0.15.0以上版本中由普通马被雷劈中生成(有些资料说同时会生成殭尸骑士,他骑在马上)。
殭尸马

它不是亡灵生物,即使暴露在阳光下也不会燃烧;它也不是攻击型生物,不会攻击玩家,将难度设定为和平,它也不会消失。(殭尸马不可以被玩家在不使用指令的情况下驯服,除伺服器)(如果你试着用指令给殭尸马安上箱子并尝试打开会引起崩溃)
伺服器外挂程式或许会使殭尸马能直接驯服。
该变种在电脑版1.11以上,手机版0.15.0以上生怪蛋获得(但是他们无法骑乘)
以下为生成殭尸马的指令:
已驯服的殭尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
未驯服的殭尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
殭尸猪人
殭尸猪人(Zombie Pigman)可以视作是殭尸的下界版本,会在地狱生成。在大约电脑版1.8.0或手机版0.14.0时,如果在主世界猪被雷劈中,则也会变成殭尸猪人,但是以这样方式生成的殭尸猪人手上不持金剑。
殭尸猪人的攻击性不强,属于中立型的怪物,一般并不会主动攻击玩家。但是如果你攻击了一个殭尸猪人,那幺以这个殭尸猪人为中心的16-3格方块内的所有殭尸猪人都会变成敌对状态,除非一次攻击直接将殭尸猪人杀死。在1.8前你会因为一次引起殭尸猪人的仇视而一直被仇视直至死亡。
常见掉落物:
- 0–1块腐肉
- 0–1个金粒
- 抢夺附魔效果等级每提升1个等级,掉落数量就会加1。在抢夺 III 时,掉落数量为4。
稀有掉落物: - 2.5%的几率掉落金锭
- 8.5%几率掉落它们的金剑
- 抢夺附魔效果等级每提升1个等级,就会提高1%的掉落几率。

生成
在主世界,殭尸在亮度等级小于等于7的地方以4个为一群生成。殭尸生成为殭尸村民或小殭尸的几率各占5%。小殭尸有5%的几率生成鸡骑士。这在刷怪蛋的生成也有效。殭尸只在一般的实体方块自然生成。
殭尸围城
如果玩家夜晚在1个拥有至少10扇门和20个村民的村庄里,村庄周围可能会生成多于20只的殭尸,这些殭尸的生成无视亮度等级和透明方块的限制。
刷怪箱
殭尸可以从地牢里面的刷怪箱处生成。殭尸刷怪笼占所有地牢的50%出现。
掉落物
当被杀死时,殭尸会掉落0-2个腐肉。
殭尸会罕见掉落铁锭、胡萝蔔、马铃薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%与其捡起的时候相同。自然生成的物品有8.5%(抢夺 I 为9.5%,抢夺 II 为10.5%,抢夺 III 为11.5%)掉落的时候耐久度是随机分配的。
万圣节期间,戴着南瓜的殭尸

从1.8开始,殭尸被高压爬行者炸死,则掉落殭尸头颅。
如果殭尸被玩家或驯服的狼杀死,会掉落5经验。如果殭尸穿戴着装备,则掉落额外的1-3经验。如果是小殭尸,则额外掉落7经验。除了主机版,携带版的小殭尸不会掉落经验。
万圣节
1.4以后Minecraft中也包含了一些彩蛋,如到万圣节时,殭尸有几率会戴着南瓜头或者南瓜灯。
如果使用带有抢夺附魔效果的武器杀死戴着南瓜和南瓜灯的殭尸,那幺就有机会掉落它们戴着的物品,掉落几率等价于抢夺附魔效果的等级,最高为3%。
行为
殭尸以4组为一群地生成,并且会追蹤视线範围内40方块的玩家和村民,与其它敌对生物的16方块截然相反。殭尸会试图避开障碍,包括绝对悬崖以及岩浆,并且会尝试找到到达玩家位置的最短路径。不像骷髅,骷髅不会试图避免伤害(注:只有为1.9以上版本的骷髅才会躲避攻击),即使在遭到攻击时也会继续追蹤玩家。殭尸有时候可以隔着门进行攻击,(有时殭尸为了杀死村民或玩家甚至可以穿过墙壁攻击)殭尸还会尝试破门,但只有困难模式才可破开木门。在门碎的一瞬间快速开门可以避免碎裂。像多数生物一样,殭尸会浮在水面上,即使它们的目标在水下。

在拂晓时,当太阳与地平线呈15°夹角(看不见月亮)时,暴露在阳光下的殭尸开始自燃。穿戴着头盔的殭尸不会自燃,但盔甲会吸收自燃造成的伤害。它们此时会找一片阴凉处或者水域来防止自己被燃烧,但在追蹤玩家或村民时会走出这些区域。如果殭尸在自燃时对实体进行了攻击,那幺这个实体可能会被点燃,造成额外的4 点伤害。如果自燃时它们穿戴着有荆棘附魔的盔甲,并且攻击了玩家,玩家只会承受荆棘效果带来的伤害。
因为殭尸是亡灵生物,所以只有治疗药水会对殭尸造成伤害,伤害药水反而会治疗殭尸。
殭尸在水下45秒后会变异成溺尸,在水下30秒后它们会开始转化(特徵:手会不停的抖动)。
生存模式中,殭尸会有较大几率捡起装备(随游戏难度增加,在极限模式时达到最大)。
攻击村民
殭尸会攻击42方块内的村民,它们可以透过墙壁看见村民。一旦标记了一个村民为它的目标,它们就会忽略其它的村民和玩家(在1之后它会选择攻击它的玩家),直到这个村民死亡或者多次受到其他生物或者玩家的攻击。
如果殭尸将村民杀死了,有一定的几率村民会变成殭尸村民。(尸壳杀死村民变成殭尸村民的几率更大)
殭尸会专注于关闭的木门,在困难(和极限模式),最多14.5%的殭尸可以成功破门(取决于难度)。否则,门会破裂,但不会被破坏。铁门总是安全的。
增援
在困难难度,受到伤害的殭尸会生成一些额外的殭尸前来“增援”。(除非一次攻击直接将殭尸杀死)每一只殭尸都有“呼叫增援的能力”的统计,範围是0-10%。“领头”殭尸(0-5%,取决于难度)会向这个统计数据加成50-75%。当殭尸被一个实体或被一个已标记的实体伤害时,会进行50次尝试随机选择生成位置(三个方向轴上0或±7-40个方块),这个位置要满足是固体方块的上表面,亮度等级小于等于9,7方块内没有玩家,没有任何可碰撞的实体和方块的要求。包括被伤害的殭尸和增援的殭尸都会在“呼叫增援的能力”统计中给予5%的惩罚,让生成无限数量的殭尸成为不可能。(实际上指令可以更改殭尸增援率)
殭尸在试图摧毁门,而不是绕道而行。

在所有的难度中,受到伤害的殭尸会召唤其它以它为中心67×67×21到111×111×21区域内的殭尸,像殭尸猪人一样。
这些效果可以通过少量攻击杀死殭尸、环境伤害(例如仙人掌或岩浆)或忽略它们抵消。
殭尸有个bug,和其他近战生物一样,靠的过进,有时候,殭尸不会攻击你。有时你会打傻它们,这个单位将暂停对玩家攻击(当然再次攻击会重新激活仇恨)。你可以利用这点,在墙角对殭尸进行攻击(前提是你得忍得住痛,也就是说有足够生命抵挡殭尸攻击),在3X3的栅栏围住的情况下,殭尸可能不会攻击村民。如果你打破栅栏,村民会逃跑,殭尸会追上去。