《武侠》是一款全景3D MMO- ARPG手游,由龙趣信息研发,巨人移动代理发行。游戏在画面细节的技术处理上已做到当前行业极致,4000面角色模型、40多个骨骼特效节点,720度自由视角,六十四万面细腻场景尽收眼底,奉上一场视觉和感觉上饕餮盛宴。
基本介绍
- 中文名:武侠
- 原版名称:武侠
- 游戏类型:MMO-ARPG
- 游戏平台:IOS,Android
- 开发商:龙趣信息
- 发行商:巨人移动
- 内容主题:战争
- 玩家人数:多人
- 游戏画面:3D
- 游戏引擎:U3D
介绍
《武侠》是一款全景3D MMO- ARPG手游,由龙趣信息研发,巨人移动代理发行。游戏在画面细节的技术处理上已做到当前行业极致,4000面角色模型、40多个骨骼特效节点,720度自由视角,六十四万面细腻场景尽收眼底,奉上一场视觉和感觉上饕餮盛宴。
游戏背景
元朝末期,明太祖朱元璋曾以明教为助力,并在武林至高组织“七君会”的暗中推动下成功推翻元朝,建立了明朝。但随后明教以及皓日七君便销声匿迹,再无人知晓这两支势力的下落。江湖中人虽然怀疑是明太祖所为,但也未有什幺动作。
明太祖为确保皇权在其正统传人之手,特设四圣令,并传出只有同持四令者才是正统的皇位传人。而江湖中也传有四令中藏有绝世秘籍以及安邦定国之法,引得不少宵小之辈四处寻找争夺,引得江湖一阵腥风血雨。
门派介绍
少林
少林武功,博大精深,乃中原武术至尊本源。少林弟子善使长棍对敌,兼以刚阳内力护体,佛法修心,艰勤修身,正气堂堂。却不幸于战乱之世痛失百年宝剎,门下弟子游历江湖,解救苍生,誓要重塑百年圣誉。
少林为外功门派,其中外功防御力的成长为各门派最高,拥有最高的外功防御力,以及不错的外功攻击力。少林可以主加根骨来获得最大的外功防御力,或膂力、定力、根骨、準确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了灵力之外,其它五项属性均对少林有配点的价值。
少林为外功门派,其中外功防御力的成长为各门派最高,拥有最高的外功防御力,以及不错的外功攻击力。少林可以主加根骨来获得最大的外功防御力,或膂力、定力、根骨、準确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了灵力之外,其它五项属性均对少林有配点的价值。
武当
武当内功,以气脉悠长而着称,以纯阳功法为基,独创内家武学,能以剑法施柔以刚、济刚于柔,甚可后发制人,开创武学先河。时逢乱世纷争,江湖血雨,门派虽遭奸人迫害,门下弟子坚守侠义之本,屠魔卫道、匡扶乱世。
武当为内功门派,其中内功攻击力的成长为各门派最高,拥有最高的内功攻击力,以及不错的内功防御力。武当可以主加灵力来获得最大的内功攻击力,或根骨、灵力、定力、準确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了膂力外,其它五项属性均对武当有配点的价值。
武当为内功门派,其中内功攻击力的成长为各门派最高,拥有最高的内功攻击力,以及不错的内功防御力。武当可以主加灵力来获得最大的内功攻击力,或根骨、灵力、定力、準确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了膂力外,其它五项属性均对武当有配点的价值。
峨眉
峨眉武功,以轻巧灵动为宗旨,以身形飘逸姿态优美而闻名,门下弟子善使峨眉刺,藏柔于刚,并气于锋,能于瞬间制敌。虽峨眉派于战乱中被付之一炬,然门下弟子广播侠义,于危世中救百姓水火,并图寻回失散的本门秘籍。
峨眉为内功门派,其中外功防御力和内功防御力都比较高,并拥有较强的辅助技能,峨眉派可以在根骨、灵力、定力、準确、闪避五项属性中选择配点,配合技能和自身的定位来达到最理想的配点。
峨眉为内功门派,其中外功防御力和内功防御力都比较高,并拥有较强的辅助技能,峨眉派可以在根骨、灵力、定力、準确、闪避五项属性中选择配点,配合技能和自身的定位来达到最理想的配点。
丐帮
丐帮武功,以奇、巧而字着称,门下武功代代相传,以拳掌为利器,奇招迭出,不拘一格,于嘻笑怒骂中制敌。丐帮武学,秘而不宣,却是江湖中的大派,虽于战火中失散各方,但丐帮弟子一贯隐忍低调,遥相呼应,救国助民,首当其冲。
丐帮为外功门派,其中外功攻击力的成长为各门派最高,拥有最高的外功攻击力,以及不错的外功防御力。丐帮可以主加膂力来获得最大的外功攻击力,或膂力、定力、根骨、準确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了灵力之外,其它五项属性均对丐帮有配点的价值。
丐帮为外功门派,其中外功攻击力的成长为各门派最高,拥有最高的外功攻击力,以及不错的外功防御力。丐帮可以主加膂力来获得最大的外功攻击力,或膂力、定力、根骨、準确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了灵力之外,其它五项属性均对丐帮有配点的价值。
明教
明教武功,传自西域波斯一系,奇幻诡秘,自成大家。门下弟子擅使刀法,身法诡异,招式奇特,久战难败,原是武林中独霸一方的势力,惜于战乱中毁于一旦。教中弟子四散,以寻回教中失去的秘籍而行走江湖。原本卓然不群的明教门人也从此闯蕩武林。
明教为内功门派,其中内功防御力的成长为各门派最高,拥有最高的内功防御力,以及不错的内功攻击力。明教可以主加定力来获得最大的内功防御力,或根骨、灵力、定力、準确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了膂力外,其它五项属性均对明教有配点的价值。
明教为内功门派,其中内功防御力的成长为各门派最高,拥有最高的内功防御力,以及不错的内功攻击力。明教可以主加定力来获得最大的内功防御力,或根骨、灵力、定力、準确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了膂力外,其它五项属性均对明教有配点的价值。
唐门
唐门武功,名震天下,擅使暗器,能于无形无影克敌制胜。唐门弟子行走江湖,仗义疏财,锄强扶弱,是名望极高的门派。战乱袭来,唐门弟子失散各方,但意志坚忍,誓要以牙还牙,寻敌复仇,从此不再孤守一方。
唐门为外功门派,其中命中及会心一击的成长为各门派最高,拥有最高的命中及会心一击。唐门可以主加準确来获得高命中及最大的会心一击,或膂力、定力、根骨、準确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了灵力之外,其它五项属性均对唐门有配点的价值。
唐门为外功门派,其中命中及会心一击的成长为各门派最高,拥有最高的命中及会心一击。唐门可以主加準确来获得高命中及最大的会心一击,或膂力、定力、根骨、準确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了灵力之外,其它五项属性均对唐门有配点的价值。
天山
天山武功,名气沖天,虽处极远之地,然门下弟子技艺精绝,尤以长枪之术闻名,招式行云流水,专制敌之弱点。战乱波及至西域,天山未能倖免,门下弟子卧薪尝胆,誓要重振天山雄威,以无上枪术平天下之势。
天山为内功门派,其中闪避的成长为各门派最高,拥有最高的闪避。天山可以主加身法来获得最高的闪避,或根骨、灵力、定力、準确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了膂力外,其它五项属性均对天山有配点的价值。
天山为内功门派,其中闪避的成长为各门派最高,拥有最高的闪避。天山可以主加身法来获得最高的闪避,或根骨、灵力、定力、準确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了膂力外,其它五项属性均对天山有配点的价值。
阵营介绍
侠义盟
原本只是一间镖局,但经过几年的经营在众多镖局中脱颖而出,成为众镖局之首。因盟主常有善举,待人也极为豪爽,为其博得了不少侠义之名。为了对抗朝廷的东西二厂以及锦衣卫,他们便以镖局为基础,组建了侠义盟,之后不少慕其名的江湖侠客争相前来投奔。

逍遥会
独步江湖还情真,我自逍遥笑红尘。逍遥会是谁建立的已经无从考证,起初只是江湖世家上的浪蕩公子聚在一起胡乱弄出的东西,而慢慢的则成为了江湖中追求自由人士的安乐窝,久而久之也就形成了一股势力。他们做事从来不问对错,只问本心,所以时而为正、时而为邪。

职业介绍
灵剑
中原隐世剑派(明教日部一支)的青年弟子,在门派中总是受到师傅及师兄们的关爱,因为年纪尚小,对世上不平事总是认为要尽己所能付出。在门派遭遇大难后,毅然挺身而出前往报仇,一副侠义心肠但又单纯冲动。
这个职业他们的伤害和防御很强,只要我们将我们的装备强化起来之后配合着技能的连招是很容易击杀对手的,但因为自身的灵巧因素,也很容易被对手放风筝的,所以我们在释放技能的时候最好是配合自己的控制技能,这样伤害更加爆炸。

狂刀
西北隐世门派(明教日部一支)的弟子,从少年时已开始独自在塞外历练,性格上秉承西北好汉的豪气和霸气,待人对事亦正亦邪,较随心所欲。在门派遭遇大难后,倖存的师兄妹两人携手踏上复仇之路,任何人或事,阻挡了他们的复仇之路,都将被一刀两断!
狂刀

这个职业就是那幺的狂妄,不管是在攻击力方面还是速度方面都是数一数二的强,只要被她们基本上对手只有逃命的份,不然等待他们的就是死亡,但是我们的防御和控制比较差,实战中等待对手的控制技能释放之后再进场比较好。
磐棍
北方隐世门派(明教日部一支)的弟子,男弟子从小在山林中长大磨练,养成了沉稳可靠的性格,遇事不惊,应对有度,在师门的教育下,认为自身的力量是最重要的,所以追求自身的强大而不注重外力,对敌方针是正面对抗,立足不败之地,掌控战斗。师门突遭大难,在磨练自身能力的同时,发誓查明真相,为师报仇!
磐棍

这个职业在伤害方面比较一般,但是不要被他们的表面属性所迷惑了,他们的伤害主要就是依靠和队友之间的配合打出的高额伤害,可以说一个团队型辅助职业,很是值得玩家使用的。
影杀
南方隐世门派(明教日部一支)的弟子,从小被严格训练,信条是用最小的代价获得最大的收益,尽力以没有损失的情况下来完成任务。作为江湖中最神秘的一派,让朝廷颇为头痛,大多数弟子出师后均成为江湖上有名的刺客。师门被攻破后,接受了师傅最后的任务,孤身踏上查明真相,杀尽所有兇手的刺杀任务。
影杀

很多喜欢秒杀流的玩家你们的福利来了,不单单这个职业长得比较好看,最厉害的还是它们的爆发伤害,秒杀对于他们来说就是那幺随意,但是自身缺点就是生命值和防御比较差,在没击杀对手的时候如果被控制到基本上不死也会很惨。