《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-building game)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的着作权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。
2008年1月10日,EA以GPL协定开放原始版本,更名为Micropolis,特别针对OLPC。
在2013年EA/Maxis发布了全新的《模拟城市》系列城市模拟器,将游戏名称定为与1989年相同的名称《模拟城市》,并且通过Origin平台才可以进行游戏。在Maxis被问道这款游戏是否叫做“模拟城市5”的时候,Maxis说,这款游戏不是《模拟城市4》的叠代,而是一款全新的城市模拟器,我们叫他《模拟城市》。国内外的《模拟城市》冬粉们将它叫做《模拟城市(2013)》或者“SC(2013)”。
为了相互区别Maxis的第一部和第五部作品,本词条用游戏发布时间分别命名为《模拟城市(1989)》和《模拟城市(2013)》。EA/Maxis官方目前分别称之为:Micropolis和SimCity(港台译名:模拟城市)。
基本介绍
- 中文名:模拟城市
- 原版名称:SimCity
- 游戏类型:城市建造
- 游戏平台:DOS, PC, Mac
- 所属系列:模拟城市
- 地区:美国
- 开发商:Maxis、Tilted Mill Entertainment
- 发行商:EA
- 发行日期:1989-1994-1999-2003-2007-2013
- 内容主题:城市建造游戏系列
- 语言:多国语言
- 游戏模式:单人, 多人
模拟城市(1989)
***为了与2013年Maxis第五部《模拟城市》相区别,将称这款游戏为:《模拟城市(1989)》或SimCity(1989)
《模拟城市(1989)》这款游戏的主要内容,就是在一个固定範围的土地上,由玩家担任市长一职,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。

「规划、建设、扩展、管理」便是《模拟城市(1989)》这套游戏的主要循环模式,玩家可以自由规划心目中的理想城市,并慢慢看着城市随着时间而发展。 《模拟城市(1989)》中没有结局也没有特定的游戏路线要遵循,有的只是玩家无限的创意及挑战性。看着一片荒芜的土地,在自己的规划下变成高楼遍布的大都市,机场、港口和捷运等设施应有尽有,这种兴奋的满足感可是笔墨难以形容的。由于《模拟城市(1989)》并没有特定的游戏目的,当城市发展到一定的规模时,玩家便很容易感到乏味,因此游戏内也包含了八个有任务的城市让玩家来挑战。这八个悲情城市各有其问题所在,有的会遭受灾难侵袭(如怪兽、火灾、水灾及空难等),有的则是严重的社会性问题(如犯罪率、公害污染)。玩家的任务便是在有限的时间内,以现有的资源让城市达成游戏预设的目标。此类悲情城市模式在日后的《模拟城市(1989)》系列也持续沿用,弥补了此类游戏耐玩性不足、容易感到单调的缺点。
平台发行表
平台 | 发行日期 (美国) | 发行日期 (欧洲) | 发行日期 (日本) | 参见 |
---|---|---|---|---|
Acorn Archimedes | n/a | 1995年 | n/a | n/a |
Amiga | n/a | 1994年 | n/a | n/a |
Game Boy Advance | 2003年11月13日 | 2003年11月21日 | n/a | n/a |
Mac OS | 1995年 | n/a | n/a | n/a |
MS-DOS | 1994年 | 1994年 | n/a | n/a |
任天堂64 | n/a | n/a | 1998年1月30日 | n/a |
PlayStation | 1997年 | 1996年 | 1996年12月20日 | n/a |
Pocket PC | 1999年11月30日 | n/a | n/a | n/a |
Saturn | n/a | 1995年12月8日 | 1995年9月29日 | n/a |
超级任天堂 | 1996年12月19日 | 1996年 | 1995年 | n/a |
Windows | 1995年2月28日 | n/a | n/a | n/a |
Windows XP,VISTA | 2004年5月28日 | 2004年5月28日 | 2004年5月28日 | n/a |
系统需求
CPU 486 33 MHz, 20MB hard disk space
输入设备 :键鼠
存储介质 :Download
模拟城市2000
《模拟城市(1989)》推出后经过四年,Maxis公司汲取了众多玩家的建议,再次推出续作《模拟城市2000》。玩过一代的玩家乍看到《模拟城市2000》时,可能都会被它极为精緻的游戏画面所震摄。因为《模拟城市2000》已经从《模拟城市(1989)》2D、EGA 16色的画面,提升到3D、SVGA 256色的画面,让人看了深深觉得这几年的等待都是值得的。 《模拟城市2000》已经加入立体的概念,地形开始有高低起伏,各种建筑物不再是呆板板的躺在地上,而是精美细緻的立体造型。各种建筑例如公路相关设施,也因为地形而可作交叉的变化。地底下令人眼花撩乱的下水管道和地下铁就更不用说了,整款游戏彻底活用了三度空间,使其更为複杂、有趣。游戏的玩法与一代相同,玩家担任市长,在一个固定範围的土地内,依照自己心目中理想的蓝图规划一个城市。建设城市除了要考虑上一代的基本原理,《模拟城市2000》更新增了许多潜在的变化因素。例如砍伐树木来建设城市,或是公害污染过于严重时都会遭受到环保团体的抗议;此外以发电厂为例,一开始可能只有最传统的火力及水力发电厂,但是随着时间的演进,会陆续出现核能、风力、太阳能、微波及核融合等新型态的发电厂,这种随着「时间」 而改变的因素,也让游戏增加了一种升级的趣味,提高了不少可玩性。 《模拟城市2000》内附有地形编修程式,让玩家能自行修改心目中理想的游戏地图,不再像一代还要另外付费购买, 这也算是一种体贴的设计。
SimCity 2000

1995年,模拟城市2000被评选为最佳策略电脑游戏。2004年推出重编版,支援XP和VISTA系统。
《模拟城市2000》于2014年6月25日登录Origin平台。游戏支持目前主流的Windows作业系统。
发行日期
1994 (Mac OS)(Amiga)(PC DOS)
1995 (SNES)(Saturn)
1996 (PlayStation)
1998 (N64)
2000 (N64DD)
2005 (PC)
2008 (PSN)
2014 (Origin PC)
系统需求
CPU 486 33 MHz, 20MB hard disk space
输入设备:键盘与滑鼠Gamepad
存储介质 :3½-inch floppy disksCartridgeCompact Disc, Digital Distribution PSN
模拟城市3000
自从上一代推出后又过了六年,《模拟城市3000》让喜爱此系列的玩家等到望眼欲穿,发行日期也一再跳票延后。但是当玩家第一眼看到《模拟城市3000》,一定会被其华丽柔美的画面所感动,各种精细美观的建筑物汇集所呈现出来的景观,远远的超过了《模拟城市2000》。其实《模拟城市3000》原本是要採用即时3D的方式来呈现出整个游戏,但研发后惊觉一般玩家所使用的电脑配备并无法处理如此複杂且多样的3D模型,只好走回原本的路线,採用《模拟城市2000》画面的处理模式,也因而延误了游戏的推出时间。与前两代相同,《模拟城市3000》依然是让玩家扮演着市长的角色,但是面临的问题比起前几代要增加许多。在《模拟城市3000》中除了前几代的公害、交通、财政、环保等问题外,更增添了垃圾问题,有时候还需要与邻近的城市协商各种事宜,足够让玩家忙的团团转。 《模拟城市3000》改变最多的,应该就是建筑物的立体造型吧。 《模拟城市2000》中虽然可以旋转视角,但无论从哪个角度看,所有的建筑物还是一模一样。在《模拟城市3000》中却可以从四个不同的角度来观看,也就是每个建筑物都有侧面及背面,让玩家浏览整座城市时呈现出更多不同及生动的风貌。比起《模拟城市2000》中只有一百多种建筑物,《模拟城市3000》 中提供了接近三百种不同的建筑物让玩家自行运用,而且还会不定时增加最新的建筑物。城市的规划範围也比《模拟城市2000》大上四倍,玩家有将近一百平方英里的土地可供规划运用,不会再有束手束脚的感觉。
SimCity 3000

游戏特色
在本游戏中,玩家将扮演一位无所不能的市长,在一块地图上建立理想的城市。玩家将体验身为一位市长所要面临的的考验,包含各式各样的建设、交通、财政、污染、城市安全等各种问题,甚至是灾害之后城市的重建。
本作承袭了《模拟城市2000》的三维空间与时间轴的概念;地形编辑、铺设水管与地下铁等功能被保留,同时,部分的发电厂或交通设施等公共设施也同前作一样,会依城市所在的时间被解开。不过本作大幅提升了游戏画面的细腻度,使城市的拟真度大为增加。建筑物种类从《模拟城市2000》的100多种增加到300多种;玩家也被允许在前作四倍大的地图上建造城市,让城市具有更高的发展性。本作导入了与邻近城市交易的功能,玩家可以透过交易,将城市过剩的资源卖到邻近的四个城市换取更多的收入,或着是购入不足的资源;此外,可以变动的政府政策和法案在本作中也有所增加。
部份新增的项目包括:
低密度工业区可以发展农业
首度导入设定“地标”的功能,允许玩家建设真实存在的世界着名景点建筑
导入垃圾及污染问题
导入与邻近城市交易的功能
区域仅需连结紧邻发电厂的区域即享有电力服务,不需另外架设电线。
首度导入“奖励与商机”建筑物,玩家可以在达到一些目标时获得额外的建筑物,包括市长官邸、大联盟球场等。部分建筑物可增加收入。
系统需求
Windows 95 或 98
CPU:Intel Pentium 166MHz
RAM: 32MB
显示卡: 2MB且为DirectDraw所认证
硬碟空间: 230MB(游戏存档及DirectX 6.0 空间另计)
模拟城市3000
《模拟城市3000 探索无限》(英语: SimCity 3000 Unlimited)于2000年推出,作为原作的资料片,实际上却是一款独立游戏,不需要《模拟城市3000》主程式即可安装及运作。 《模拟城市3000 探索无限》的游戏画面与操作模式和原作大致上相异不大,不过增加了游戏的自由度,另外新增了“场景”与“建筑设计师加强版”的游戏内容。
SimCity 3000 Unlimited

《模拟城市3000 探索无限》也曾经由Loki Games发行了Linux版本。
游戏特色
新增亚洲及欧洲的建筑风格,原本美式的建筑也有所增加。
新增沙漠、雪地、热带区等地貌以及针叶林、仙人掌、竹林等植被种类;玩家可以在游戏开始前自由选择,在游戏中也可以更换。
开放玩家在随机产生地图后可编辑地形的功能,玩家可以在接受地图前直接利用工具修改地形,不像原作只能对山、水、树量表进行调整。
新增多个韩国、日本、欧洲的地标;同时解除原作中一个城市仅能建造十个地标的限制,不过相同的地标依然不能重複放置。
新增蝗虫、有毒尘埃、漩涡、太空垃圾四种灾难,同时增加派遣农药喷洒机的功能用以对付蝗虫灾害。
新增撷取画面的功能,玩家可以替您的城市照相。
“场景”的游戏内容;游戏中设定了十三个场景等着玩家去挑战,玩家必须透过提示,在规定时间内达到一定的目标以解决场景城市的问题。这些场景包括了“解救火灾威胁的伦敦”、“将莫斯科从犯罪中解放”、“为首尔世界盃最好準备”、“重新统一东西柏林”等。
场景编辑器;玩家可以利用自己建造的城市创造场景。
建筑设计师加强版;玩家被允许设计自己喜欢的建筑物,并且可以将他们放到城市中。
系统需求
Windows 95 或 98(不支援Windows NT 及 2000)
CPU: Intel Pentium 或 AMD K6 166MHz 或更高
RAM: 32MB
显示卡: 2MB且与DirectX 7.0a相容的PCI或AGP显示卡,且具备显示16位元高彩能力
硬碟空间: 450MB(游戏存档及DirectX 7.0a 空间另计)
模拟城市4
《模拟城市4》(英语:SimCity 4)是一款即时策略及模拟建造城市的电脑游戏,由美国艺电旗下的Maxis所製作发行,属于《模拟城市》系列中的第四部。
SimCity 4

比起前代,加入了更多真实世界都市的要素,而且和前代不同的是这代可以建造一整个区域内的所有城市,将整个区域变成一个都会区,且玩家可以将在模拟市民内的人物输入游戏中,让模拟市民变成都市居民的一份子,藉此更了解整个都市个别区域的发展情况。
游戏模式分为三种,分别是上帝模式、市长模式及我的市民模式。上帝模式可以变化地形、创造灾难及控制昼夜;市长模式是作为建造 城市所用,包含了区域规划、建筑建造、资料总览和顾问面板等工具;我的市民模式则有与市民产生互动,或听取市民的意见之功能,但玩家必须先启动市长模式才可使用市民模式。
特色功能
相较于前几个版本的《模拟城市》游戏,模拟城市4提供了更高的互动性,在市民模式中或是完成任务中,这个模式可以让玩家驾驶汽车、飞机和其他的所有运输工具(你必须先拥有与运输工具相对应的车站、车库、机场、码头等)。除此之外,《模拟城市4》开始强调区域性发展,通过几个城市间的贸易互动才能最大限度地发展经济,玩家可以通过铁路、单轨铁路、道路、大道和高速公路等连线城市与其周边地区,甚至可以将电网及水管连线到周边地区以出售自己盈余的电能等其他能源。你还可以指挥消防车和警察解决城市中的种种麻烦。总的来说,模拟城市4相较于其先前版本有了更多的互动性。
建筑设计
游戏里大部分的建筑几乎都是美国可以看的到的。游戏中的建筑分为几种风格:芝加哥,纽约和欧洲。还有不少来自世界各地的地标。在全新的三维引擎下,可以让玩家感受到无比的成就感。如果要增添建筑,需要藉助外挂程式。製作外挂程式的软体有很多,包括Lot Editor、3dsmax、Datgen等。
相关特色
事隔数年,虽然MAXIS的《模拟城市》系列也出推出过几部继集,但是游戏的画面还是停留在原本二维的画面当中,于是经过3年的变化,三维技术已经今非昔比了,游戏的开发者终于破釜沉舟全面改用了全三维的游戏引擎使得《模拟城市4》的画面终于有了质的飞跃,从公布的游戏画面看来,界面的效果十分之漂亮,使用全三维引擎进行建模,允许玩家进行四个方向的旋转,还提供了5种不同程度的缩放。不同的地形特徵、建筑设施、天灾人祸都栩栩如生;大量的细节描写需要将视角放大才能领略其中的妙处,昼夜系统将展现给玩家无比真实的视觉感受,在夜晚可以游车河,点点星光与无数的车灯相辉映。气候变化也是城市生活的重要因素,风力系统和天气模型系统是最有趣的,玩家可以看到水汽被风所推动,聚集在山的一边形成云层,背风处的地区则气候乾燥。
此次开发小组决定给《模拟城市4》以一个全新的面貌。玩家作为一个城市的市长,必须选择一片空旷地域作为自己城市的拓荒地,从而展开初步的建设和规划。玩家不仅仅建立自己的城市,还要进入彻底进入它的生活;雕刻山峰、开凿河床、开垦森林……为创造自己的城市奠定最基本的基础,然后构造你所能幻想出来的城市;在山腰上建造大厦,在山谷上建造桥樑,建造可以俯视全城的摩天大楼……等等。只要是你能够想到的,在这里都能成为现实。
如此说来,游戏的乐趣和挑战就不仅是单纯地满足城市需要,而在发展中寻找合适的平衡点,在继续扩张城市的同时保持大多数人的生活质量,这就是一个虚拟市长,同时也是真正的政府职员在干的事。《模拟城市4》并非一味求大求全,相对来说,製作者更希望玩家能够赋予城市以独特的个性。游戏在时间进程上也有所改变,随着城市不断建设,居民们会慢慢自行划分出怀旧区、仓储区及商业区等。
模拟城市4
2003年9月22日,Maxis为《模拟城市4》发行了一个新的资料片《尖峰时刻(Rush Hour)》。《模拟城市4豪华版》──主程式和尖峰时刻资料片的合集,亦在当天中发行。
2004年8月25日,Aspyr为Mac OS发行了豪华版,Aspyr亦在同年9月4日为Mac OS发行尖峰时刻。
《尖峰时刻》提供了数种在城市中主要的交通运输工具,它们包括:
大道:两条单行大盘组合而成的双程道路,容量和速度是道路的两倍(但比高速公路的低),能降低通勤时间。
单行道:虽然容量是道路的两倍,但只能通往一个方向。
地面高速公路:虽然造价低于高架高速公路,但比大道和道路贵。
单轨铁路:单轨高架铁路系统,通勤时间较捷运系统低。
高架捷运:双程高架捷运系统,可以与地下捷运连线。
收费站:能放置在任何道路及高速公路,可以增加收入但亦会造成交通堵塞。
渡轮:可以运送行人和汽车,造价较桥樑为低。
更多的道路和铁路桥樑。
可以查看交通工具的流量和设施的通勤人数。
特色功能
《模拟城市4》给Maxis传统的建筑风格带来了新的现代的气息,改变了游戏的规则,把城市变成了区域网路的一部分,而且细节表现也要比以前出色。但是当《模拟城市4》在年初面市时,许多地方并不是很完美,这自然而然的就给予开发者额外的改进机会,让他们充分挖掘这个经典游戏的潜力。Maxis在今年上半年发布了一些很重要的补丁,包括修正了游戏运行和稳定性的问题,加入了一些缺失的场景,城市线上交流模式等等,可是有不少玩家错过了这些补丁,现在Maxis把更好的《模拟城市4尖峰时刻》资料片奉送给广大玩家。《模拟城市4尖峰时刻》加入了以前的所有改进,在新的有用的设计方面走得更远,看到这款资料片后你可能会惊奇,“为什幺以前的游戏没想到呢”。就象标题暗示的,《模拟城市4尖峰时刻》主要内容就是解决交通问题,愤怒的模拟市民对不停的倒车已经无法容忍下去了。在新的资料片中,新的道路、交通控制选项以及许多解决交通问题的方法成为游戏的核心。解决交通问题成为当务之急,游戏甚至允许你使用陆海空的交通工具来四处查看一下。虽然在一个理想化的城市里,交通不应该成为主要问题,但是游戏中新的选项让你很容易的缓解了厌倦倒车的市民的愤怒情绪,这使得他们更加愉快,更愿意尽市民纳税的义务。《模拟城市4尖峰时刻》当然也有交通以外的内容,比如说作为任务奖励的空间站。这些小的改动或许不值一提,但是他们使游戏更加完整,给你的感觉就是《模拟城市4尖峰时刻》是一个升级版而不是一个独立的游戏。《模拟城市4》和资料片《模拟城市4尖峰时刻》
《模拟城市》所一直展现的是一个公共运输方面做得非常好的城市,即使在人口稠密的市中心地区也会有良好的公交和捷运系统。新的道路选项弥补了游戏与现实的差距,使得游戏的城市更像我们真实的世界。最基本的道路是双向的林荫道,可以允许车辆高速大流量通过。与老的《模拟城市》版本相比,还多出了一种中间有绿色隔离带的道路,显然我们的真实生活中是离不开这样的大街的。在资料片中其余的添加显然是扩展了以前的功能:单向车道建造更为便宜,但需要很好的规划;高速公路比豪华大街造价低,但是很难和普通道路连线起来;高架铁路比捷运要便宜(而且还可以和已有的地下网路连线起来),但是占用了地面的空间。许多时候当你只能选择一种时,单轨铁路或许使你的首选,这也是一种便捷的高架铁路。
《模拟城市4》的区域概念完全改变了城市的建设方式,你可以建造只有工作场所,发电站和垃圾场的城区来保持居民区的相对单一。对游戏新的加强使得建立、管理区域交通网路更为容易,一个地区的鸟瞰图让你对城区的连线一目了然。沿着海岸或者河流的较远的城区可以通过旅客车辆轮渡毫不费力的联繫到一起,虽然没有桥樑便捷,但是非常经济。建造不同的交通网路,比如说把公共汽车和捷运来接起来,对于缓解城区和城市之间的交通压力是个非常好的解决办法。通过建造停车场,郊区的居民也可以使用公交网路,只要他们把汽车停放到交通节点附近的停车场就可以了。
在以前的游戏里,在交通路线上做小小的微调就是在浪

费时间,因为你所能得到的唯一的反馈是从交通图看一看有多少小汽车正在通过。在新的路线工具帮助下,你不用等到出现交通拥堵后才发现问题。用这个特殊的滑鼠工具点击任意道路或建筑物,你会得到有多少人正在通过那一点的信息,地图上浮现出的箭头指示了他们的精确的行进路线。这些信息是彩色的,而且分解成各种交通模式,包括步行。同样这里也可以看到早晨和傍晚路线的不同,这对于那些单向车道的安排更为重要。
一个专门製作的工具可以让你清楚地知道你的市民在做什幺,但是它并没有解释市民为什幺要这样做。如果你奇怪为什幺市民放弃公路而是用昂贵的高速公路,这个工具不会有什幺太大的作用。一个新的显微镜工具使得你可以点击某个汽车或行人来得到一个小的思维球,这个思维球在红绿之间变换,反映了市民对城市的评价。学校和工作仍然是大多数居民优先考虑的,所以如果城市发展陷入停顿,或许不一定就是交通的问题。不要期望游戏的帮助会给你太多的指导,但是一个好的游戏手册还是有些好的小技巧的。现在,你不仅可以进入一个有姓名的居民的家庭,还可以跟随他们一起在城市兜风,或者是去工作来得到额外的反馈信息。你甚至可以跳到车里,过一过开车瘾。
一直有玩家有这样的想法,“能不能在自己亲手创建的城市里驾车游览一下”,《模拟城市4尖峰时刻》帮你实现了这个愿望。当你建造了某种建筑物物后,就可以一定範围内的陆地、海洋、天空使用交通工具,用键盘就可以简单的进行控制,而镜头也会跟到很近的距离内。游戏中,很快你就会有几种可以驾驶的车辆,都是打好某些建筑物的地基就可以使用的。你可以使用工具贴近俯瞰你的城市,在开车兜一圈,看一看怎样改进一下铺路的路线。当然,很多大城市都会有高耸的摩天大楼,这是你就要不停的旋转镜头来查看前面的道路。镜头的视角不太适合速度很快的飞机或在楼顶起飞直升飞机,除非你看到了飞机留在地面上的阴影,否则很难估算飞机的飞行高度。当然,这些都是小问题,能够在自己一砖一瓦建造起来的城市中自由的驾驶,这本身就是种极大的乐趣。
在游戏中道路的位置可能会影响到城市的发展,如果你刚开始玩一个有驾驶模式的简单的限时任务,这可能会让你感到灰心。驾驶模式总是有各种各样的情况发生,你要像你的市民一样处理棘手的交通拥堵。虽然你可以像赛车游戏一样把汽车开到人行道上去,但这终归不是办法。大多数的任务都有两种途径,一种是“好的”,而另一种是“邪恶”的模式,两种模式都有其可玩性,不只是金钱和市长支持率的区别,获得的奖励建筑物也会不同。模式通关后的最终奖励是“Area 5.1”,允许你使用挂了炸弹的战斗机,或者是能发出射线吸取汽车的UFO。
如果你手头正好有一个《模拟城市4》,《模拟城市4尖峰时刻》是一个让你重玩的非常好的理由。用新的交通工具、有豪华火力的飞行器、政策、医疗建筑可以很容易的改变你的老城,而且你还会有新的地面视角。早期的补丁就明显提高了《模拟城市》在普通PC机上的表现,所以你可以调高视觉细节,仔细的看一看令人难忘的繁华的城市景色。自从发布城市编辑器以来,网站上到处都是玩家製作的场景用来交换,这给游戏带来了巨大的多样性。这也使得资料片中新的建筑物不是很多,虽然在建筑风格上有四种之多。考虑到EA发行《模拟城市4 尖峰时刻》的折扣价还不到,实在没有什幺理由错过这幺容易使人上瘾的《模拟城市》。
系统需求
Windows
Windows 95以上
CPU:PentiumIII 500MHz
RAM:128MB
显示卡:16MB以上并支持Direct3D
硬碟空间:1GB
梦想之都
《模拟城市:梦想之都》(SimCity Societies)是由Tilted Mill Entertainment小组开发,而非之前开发《模拟城市》系列的Maxis,游戏由美国艺电(EA)发行。是《模拟城市》系列的第五部,本词条只简单简述该游戏。
游戏已于2007年11月13日在北美和欧洲地区上市. 游戏与前作系列的不同在于玩家不只可以设计个人想要的城市,更可以创造属于他们的文化、社会行为与环境等;不管是创造一个充满环保意识的绿色城市与文化,或是拥有艺术气息城市等,还是灵修社区甚至是闹鬼的小镇等,都看玩家如何运用创意与资源,灵活地来打造这个模拟城市。 《模拟城市:梦想之都》允许玩家依照期望中的独特社会打造各式各样的城市,”模拟市民工作室主任暨副总裁罗德·亨宝(Rod Humble)说道。“运用《模拟城市:梦想之都》可以塑造出种类繁多的城市–而且全都好玩有趣。有一次,我打造出一个警察之都,流浪汉会被拖到改造中心,成为勤奋努力的工作者。还有一次,我打造出一个热带的绿色城市,市民栽种自己的食物,同时构成了一个小型的环境足迹。有如此众多的选项任君挑选,《模拟城市:梦想之都》可说是有史以来最为灵活的城市建造游戏!”
《模拟城市:梦想之都》导入了革命性的内容与特色,玩家组合可产生或消耗称为“社会能量”新资源型态的建筑物,如何混合及搭配这些资源—勤勉、财富、服从、知识、热诚或创意—将决定城市的社会能量;玩家的城市到底会是欢乐且创意的、灵性与知性的,还是富有且强大的,亦或是服从但恐惧的,都完全掌控在你手中。
度假天堂
资料片:《度假天堂》(Destinations)能把你的城市从原来的风格城市提高到五星级旅游城,地标、机场、市民心情、广告效益、污染都将成为您城市吸引游客的指标!不同的游客类项,不同的需求需要满足!
据不完全统计,一些《模拟城市4》爱好者均表示《模拟城市:梦想之都》不如当年,可能是因为《模拟城市:梦想之都》亦捨弃了前作最主要的游戏元素,造成了许多的玩家不断的批评,甚至也有玩家要求EA把游戏交回Maxis开发。
模拟城市(2013)
***为了与1989年Maxis第一部《模拟城市》相区别,将称这款游戏为:《模拟城市(2013)》或SimCity(2013)。国内外的《模拟城市》冬粉们将它叫做《模拟城市(2013)》或者“SC(2013)”。
划时代的模拟城市游戏回来了!游戏採用了新的Glassbox引擎将提供给铁桿冬粉和新玩家们有趣、动感的游戏体验”。这是《模拟城市》PC系列的第六部,Maxis製作的PC系列第五部。
模拟城市 (2013)

在2013年EA/Maxis发布了全新的《模拟城市》游戏,将游戏名称定为与1989年相同的名称《模拟城市》,并且通过Origin平台才可以进行游戏。在Maxis被问道这款游戏是否叫做“模拟城市5”的时候,Maxis说,这款游戏不是《模拟城市4》的叠代,而是一款全新的游戏,我们叫他《模拟城市》。
在这款全新的《模拟城市》中,您可以创造理想城市,作出决定打造城市的各个层面,让居住其中的模拟市民充满动力。每一个决定,无论或大或小,都会有真正的后果。投资重工业会让经济飙升,但却会造成污染,影响您的模拟市民的健康。实行绿色科技会改善您的模拟市民的生活,但却有高税率和高失业率的风险。与您的朋友组成团队,解决全球的危机:发射太空太空梭、减少二氧化碳排放量,或建造壮丽的奇观。在全球和区域的排名榜上竞赛,成为最富有、最恶劣、最快乐或最宜观光的地方!
游戏概述
中文名称:模拟城市
英文名称:SimCity
游戏平台:PC、Mac
多人游戏:1-16人(单人模式已于2014年3月18日推出,玩家可以在不联网的情况下离线登录Origin进行单人模式。)
发行日期:2013年3月5日
程式版本:2014年12月4日Maxis官方发布10.3更新版本。
购买版本:标準版、限量版(已停发)、豪华版、典藏版(已停发)、加值版(已停发)、集合版。
DLC与拓展包:豪华包(已停售)、飞艇组合、游乐园包、英国建筑包、法国建筑包、德国建筑包、英雄坏蛋包、尼桑电动车(免费)、红十字包(限IP购买)、保险公司(免费,已停售)、欧洲四国商业建筑(限IP免费领取)、佳洁士牙膏公园包(于9.0更新免费赠送)、晶锥公园、独龙飞车、生态建筑发射中心、模拟城市推出日公园(未在4.0更新的玩家只能用在单人模式)
製作工作室:Maxis
发行公司:美国艺电(Electronic Arts)
游戏类型:模拟经营、城市建造类
游戏评级:Everyone(ESRB);7+(PEGI)
游戏语言:Český, Dansk, Deutsch(DE), English(US), Español(ES), suomi, suomen kieli, Français(FR), Magyar, Italiano, 日本语, 한국어, Nederlands, Norsk, Polski, Português (BR), Русский язык, Svenska, 中文(繁体)
上市时间
早在2012年3月EA和Maxis就宣布了将重振《模拟城市》系列,但一直没有确定《模拟城市》新作的上市时间。不过幸运的是,EA参展E3给我们带来新的契机了解更多情报。外媒Kotaku从EA参展E3信息中发现一些关于《模拟城市》的新线索——《模拟城市》将会在2013年3月8日上市!
EA确认了旗下模拟经营新作《模拟城市》的上市日期,游戏将于2013年3月5日正式上市,这一时间相比早前开发商宣布的“2013年2月上市”有所推迟,不过小小跳票无伤大雅,相信玩家们也会有所谅解。
同时,EA也向玩家保证,凭藉“同类产品中最複杂的模拟引擎GlassBox的支持”,PC和MAC版《模拟城市》都将提供给“铁桿冬粉和新玩家们有趣、动感的游戏体验”。另外,《模拟城市》的年龄分级也得到确认,游戏适合于7岁以上玩家。
IGN评测
游戏中那些真正重要真正有趣的元素已经存在已久,虽然这不是这部游戏的功劳,不过如果你能接受这个美妙却bug多多的游戏,它还是值得我向大家推荐的。

不用心存侥倖,我可以肯定你将在游戏中遇到某种bug,不过你也在游戏中收穫的快乐也将值回票价。而且如果你能接受时刻保持线上的这个设定,你也可以来尝试一下这款游戏。
优点
漂亮的美工和音乐;
複杂的模拟;
很棒的界面。
缺点
BUG偏多;
没有很好的诠释作品。
总分 7.0分
特色功能
· 可以建造的世界:真实有趣的用户界面,你可创新及自订世界,为您提供独特的游戏乐趣。
· 模拟市民的事务:居住在您的城市的模拟市民会直接跟您说话,如何应付他们的需要,就由您来决定。您会不会听取市民的意见,然后成为城里受爱戴的领导人﹖或者您会为获取名利而滥用权力﹖
· 建造您的所爱:打造您的城市成为赌场、度假村、工业重地、教育基地,或者其他不同的类别,然后观看您的整个城市独特的外观和感觉。
· 多人游戏:现在您可以首次跟朋友一起建造一个区域!在区域和全球挑战里合作或竞争,并作出决定,影响整个模拟城市世界。
· GlassBox引擎:模拟城市的Glassbox介绍,仿真技术革命,一次给你影响到个别的市民生活、管理城市的模拟水平、平衡多个城市模拟的权力。现在,每一个模拟市民已在模拟城市的世界中拥有目的,包括搬家、就业、甚至购物。体验城市等级的模拟,包括供电,供水,交通,失业,税收和更多。在城市区域,吸引新的模拟市民到你的城市,争夺宝贵的资源,保护你的模拟市民避免灾害。它是史诗级大规模的城市规划!
· 专注于您所爱的东西:每次你游玩时,用专门在特定的行业,来创造一个独一无二的城市。建立一个赌场度假村,看你的城市成为一个主要观光景点。投资在学校,并成为一个教育基地。或转变为一个工业重地,充满燃油的区域。观看这些专业化影响您整个城市独特的外观、感觉和核心。·
特色简述
相比Maxis的前作《模拟城市4》,《模拟城市(2013)》增加了更多的游戏玩法与特色。游戏互动性空前的提升,游戏要求时时联网线上才能运行(在2014年3月18日之后,发布了离线模式,可以不用联网进行单人游戏),基本和网游的性质不相上下。这一代进一步最佳化了众多功能。玩家可以组队进行分工共同建设同一个区域,建设伟大工程,参与全球挑战,每个区域和城市的数据,都会显示在全世界玩家的眼中。邻居缺乏资金,你可以将大把的模拟币无偿送给他;邻居的产业出现瓶颈,你可以将其所需要的货物通过公路铁路甚至是工业码头捐赠给他。世界各地的玩家都可以相互拜访对方的城市。另外完全灵活的道路让你措手不及,你可以利用这个效果绘出你想要的城市造型。事先定製好的高速公路让你挑战城市交通的极限,有限的区域使得你不知城市该如何布局。公路太拥堵?不用着急,建设火车站、码头、公交总站甚至是飞艇,让你城市中的模拟市民穿梭在好友的城市当中。

除了地标採用现实中的模型,游戏中其他建筑模型全部进行了翻新。通过建筑的样式,你可以完全区分使用者是哪一阶层的模拟市民。人口阶层的分工也是非常贴近实际。低收入人群的生活在相对低矮简陋建筑,人口容量也是最大的,他们是城市默默无闻的工作者可以生活在城市最艰难的环境中,城市缺少了他们,基本所有的建筑都会无法正常运作。中收入人群生活的很朴素,但是他们的生活质量要求很高,能够反映城市任何出现的问题,城市中稍微有一点问题出现,他们会率先发现,并在你的市政厅、市长豪宅甚至是市长官邸门口,从早到晚一直抗议。城市发展高楼大厦离不开最后一个阶层,没错就是高收入人群,他们使用的建筑高端大气,美观十足,建筑的海拔也是所有阶层中最高的。
游戏模式分为正常模式和沙盒模式。正常模式具有挑战性,一些建筑都必须通过解锁才能使用。是的,只有正常模式你的城市或者区域数据才能展现模拟城市世界当中。沙盒模式解锁了除了伟大工程的全部建筑,事前体验这些建筑也是你熟悉游戏的一个不错选择,但是你城市或者区域的数据不会出现在模拟城市世界当中,只有沙盒模式你才能够使用作弊码。
游戏中只有两种视角,一种是区域视角,你可以一览无余的观看整个区域建设情况,拜访你的邻居,够买邻居的资源,也可以向他们提出资金或者资源要求送到你的城里,或者无偿的送给他们。另一种视角及时城市视角。身为市长的你,城市的各个方面离不开有效的管理,拆除摆放建筑物,规划道路RCI分区,以及发展城市产业。你也可以像玩模拟人生一样的进行游戏,把游戏镜头拉到最小,与你的市民共同互动,倾听他们的心声,更随他们体验城市生活,甚至你也可以把自己当做其中的一份子,沿着道路前进,调整视角,一览城市风采。
另一个称讚的功能就是截图与录像。伤脑筋的框线问题,没关係只要在选项中点掉他们,整个萤幕的画面都可以被定格下来。游戏中录像的功能虽然不是很正规,但他可以保留城市短暂的美好回忆。录製一次卫星发射、灾难降临的过程,录製一次短途浏览的瞬间都是你的明智之选。说到灾难,不得不提。灾难相对《模拟城市4》的种类并没有太大的变化,你仍然可以手动的自製灾难,或者让他们随机产生,或者无灾难的和平发展。每一种灾难的存在时间都很短你可以欣赏陆地上狂沙满天龙捲风,或者是龙吸水,只有夜间出没的殭尸游蕩在街头,还是破坏力极大的地震陨石让你的消防员措手不及,甚至是喜欢垃圾以为食直扑垃圾场的大蜥蜴,喜好绑架奶奶的外星人。这些灾难有时候会让你其乐无穷,但也会绞尽脑汁处理灾后重建。
天气与季节变化:
游戏中的所谓天气就是会有雨天的产生,所谓季节就是树木会随着时间变化树叶的颜色产生变化,树木有绿色变为黄色,再有黄色变回绿色。
RCI变化:
这代游戏的RCI柱状图与《模拟城市4》相比简化了很多,只反映了整个区域RCI需求变化。
但是在人口选项中,你可以看到更加详细的人口数据,这些数据是每个建筑产生需求的总和。各阶层的劳工数量、消费者数量、学生数量,各阶层商业的消费者需求,工业工厂的生产货物数量、订单总需求数量,以及进出城市的模拟市民数量变化,各阶层观光客的数量变化,游民的数量等历历在目。
市政建筑开支容量的模组化:
相比《模拟城市4》的手动调节市政支出费用,《模拟城市(2013)》将每个市政建筑按照需求量,开设了模组拼组功能。市长可以拆除这些模组,关闭这些模组或者整体建筑,但是数量是有限的。
城市资源:
不同于《特大城市(Cities XL)》系列的资源,《模拟城市(2013)》将资源量化,分为可再生资源和不可再生资源。
游戏中的可再生资源为:地下水含量、风力强度。地下水理论上是可以采空的,游戏中如果在水厂周围放上污水处理厂,那幺地下水就会取之不尽用之不竭,如果游戏中产生了降雨,地下水的含量也会增加。风力的强度会随着时间变化而变化,这个变化仅仅关係到风力发电厂产生的电力变化,风力强度越大,发电量越高,越小则越低;另外地势的变化也会关係到风力的强度,地势越高风力越强,越低则越弱。
另外风向也会随着时间的变化而改变。不用担心,这个幅度不会突破他的主导风向。但是,如果你发展了高污染的建筑,空气污染可能会飘向你无辜的邻居。
游戏中的不可再生资源为:石油、煤矿、原矿的储量。他们会在游戏中固定生成一定的数量与範围,供市长开採,直接贩卖至全球市场或者加工成初级产品售往全球市场再或者送往燃煤发电厂或者石油发电厂。但是游戏中的陨石灾难会有几率带来一定範围的矿石储量。
六大城市产业/发展:
游戏中的六大城市发展为:教育、石油、金属、贸易、电子、博弈。这六项发展可以为城市标上“引导我”的标籤出现在区域视角中,其他项目则不能。
教育产业注重城市的教育以及工业区高科技化和修建核电设施;石油产业注重石油开採加工成为塑胶、燃料;金属产业注重挖掘煤矿、原矿加工成金属、合金;电子产业注重更深层次的利用塑胶、合金加工成处理器、电视、电脑,并且修建太空中心伟大工程发射卫星;贸易产业综合石油、金属、电子产业,注重塑胶、燃料、金属、合金、处理器、电视、电脑的贩卖;博弈产业注重赌场的收益情况,建设赌场发展成为拉斯维加斯式的博弈中心,随之带来的就是源源不断的犯罪问题困扰这你和你的邻居。
伟大工程:
和你的邻居或者自己修建伟大工程,这些设施需要解锁才能实现。
生态建筑要求区域单城拥有5.8w人以上方可建造,为公路连线的城市提供各阶层的劳工、消费者、中学生。
国际机场要求区域拥有市立机场且单日至少送来100人的观光客,为公路连线的城市提供观光客、工业货物。
太阳能要求区域大学研究了太阳能伟大工程,为公路连线的城市提供电力。自身白天能够产生3000MW的电力,夜晚产生1500MW的电力。
太空中心要求区域大学研究了太空中心伟大工程,为公路连线的城市提供观光客、科技水平。
每个伟大工程都会有自己的任务,解决生态建筑的传染病、国际机场的犯罪、太阳能的火灾、太空中心的病毒。完成这些任务都会获得金钱奖励。
游戏作弊码(在沙盒模式下使用,秘籍开启不会获得成就)
增加10 000$到金库:ALT+W
火灾开关:ALT+F
犯罪开关:ALT+C
生病开关:ALT+M
空气污染开关:ALT+A
地面污染开关:ALT+P
游民开关:ALT+H
污水开关:ALT+S
ControlNet开关:ALT+N
多人模式功能
- 多人模式一直是本作的重头戏,玩家通过相互建设不同的城市发展/产业深刻影响到对方城市发展甚至整个区域的平衡。
- 模拟城市全球市场产业资源的不断更新,直接影响到你所选择的城市产业类型,从而决定你城市模拟币的周转速率以及模拟币的收入量。通过买卖量,决定了产业资源的物价水平。当然,如果你选择了贸易类的这些产业,你也是其中的参与者,影响到它的物价水平。
- 模拟城市世界的每个参与者就是玩家本身,每位玩家的城市发展策略或多或少都会影响到它。这个庞大的数据量来自每个伺服器的全球各地玩家。“榜上有名”的功能也激发你的城市如何建设,才能达到对应榜单要求的前排。当然你的城市永远都在榜内,每种要求的榜单你可以查询得到你城市的排名情况,至于榜单前排就要各位的努力。
- 城市参观拜访功能,游戏的存档都是保存在EA的伺服器当中,全球各地每个人的存档,都可以查询得到。拜访人口榜首的城市,来赶超他的人口数据;拜访邻居好友的城市,来指点他城市发展的难题;自己认为规划的十分完美,也可以邀请他人来参观自己的城市进行城建学习,或者学习对方的布局规划等。
- 挑战,Maxis会在不定期变换增加一些挑战内容,如果你愿意参加,那就带上你的好友一起参赛。
离线模式
EA或将在《模拟城市(2013)》中加入离线模式,由发行商EA发起的调查问卷中提到,不管是离线或线上模式,你都可以掌握一座独立的城市建设权。无论使用任何手段或解锁功能,只要能让你创建出完美的城市。这个条款表明,在《模拟城市(2013)》中实施离线模式是有可能并且是可操作的。
《模拟城市(2013)》正式发售近七个月,其伺服器始终要求线上才能游戏,在用户的强烈要求下,EA Maxis最终考虑推出离线模式。
在工作室关于《模拟城市(2013)》游戏未来计画的更新中,Maxis Emeryville的总经理Patrick Buechner透露:“现在我们有一个团队,专门在探索《模拟城市(2013)》离线模式的可能性。”
“我不能做任何承诺关于什幺时候我们会有更多相关信息,但我们知道这是玩家所要求的。儘管有伺服器连线的问题,但我们想让玩家即使不连线也能自由发挥。离线模式会对MOD社区提供众多便利条件,这样一来,玩家可以在不干扰或破坏多人游戏的情况下更好地体验游戏与众多的。”
此外,Buechner还提到,经过几个月的测试,已确认暂时不会提供更大的城市规模。城市规模牵扯到当代计算机硬体性能在主流PC配置显着提升以后,我们当然会考虑加大城市的规模,拓展城市边界,我们希望《模拟城市(2013)》更面向大众而不是高端玩家。
他还说到,工作室将继续发布DLC,部分免费,部分收费,该DLC中包含更多的建筑,将在不久后供应给玩家。
另外,EA和Maxis通过他们开设的《模拟城市》论坛,让全世界玩家参与讨论《模拟城市(2013)》的每一次更新的内容,当然不是全部。并通过EA和Maxis的着重商讨,发表在下一次的更新中。
系统需求
作业系统:Windows XP以上
处理器:AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ 或更佳或Intel Core 2 Duo处理器2.0GHz或更佳
记忆体:2GRAM
图形显示卡:nVidia 7800或更佳* Intel Series 4集成图形显示卡或更佳*
宽频连线:最低下载速度256 kbps、上传速度64 kbps
最小256MB内置RAM和Shader 3.0或更佳的支援。
未来之城
资料片:《未来之城》(Cities of Tomorrow),打造你高科技的新生活。
我们的口号是:My City,My Future,My Way!
建造垂直城市的超级巨塔,科研机构的研究中心,机械化工高污染高耗能高收入的OmegaCo工业。
绿色环保无污染的融合发电厂、波浪发电厂。
在2012年《模拟城市(2013)》GDC宣传片结尾的生态建筑发射中心的发射,为本作的资料片买下伏笔,而不是太空中心的火箭发射。
IGN评分
虽然游戏的玩家呼唤修改过多的BUG,但是资料片的内容还是让着迷于他的冬粉们为之称讚。
优点:
+ 解决交通问题
+ 更节省空间
+ 平衡性好
缺点:
- 不够新颖
- 系统过于相互依存
评分:7.5分
《未来之城》为游戏相互依存的系统加入了一个全新的层面,让建设城市的乐趣更上一层楼。
在让玩家经历了种种Bug之后,《模拟城市(2013)》终于前进了一步,《未来之城》让《模拟城市》系列的许多优点得以回归,虽然有一部分的"未来"仍然没有摆脱"过去"的牵制,不过游戏仍然具有良好的平衡性,也解决了许多现有的问题,并给玩家带来了许多新的建筑。
新增内容
新增建筑:
融合发电厂、波浪发电厂、抽水泵浦站、污水进化器
土地洗涤机、磁浮列车车站、磁浮列车轨道
激励园地、AR体育中心、千禧年广场
生态建筑发射中心、OmegaCo工厂、OmegaCo总部
研究中心、ControlNet设备站、超级巨塔、空中桥樑、精英超级巨塔
新增灾难:
OutWorlder 6
新增模组:
风能放大器、太阳能放大器、标準融合反应炉、进阶融合反应炉
标準波浪产生器、进阶波浪产生器、净化器水槽
标準波浪产生器、进阶波浪产生器、净化器水槽
垃圾粉碎器、消防无人机棚、医疗无人机棚、法治无人机棚
发射生态建筑、加大原矿竖井、加大煤矿竖井、进阶加大煤矿竖井、加大抽油机、重型垂直起降机停机坪
Omega生产线、无人机生产线、全球市场垂直起降停机坪、抽取舱採矿舱管线
机器人部门、採矿部门、商业部门
量子科学附楼、等离子物理附楼、奈米工程附楼
讯号强化器(等离子物理)、讯号强化器(量子科学)、讯号强化器(奈米工程)
公寓楼层($)、公寓楼层($$)、商场楼层($)、商场楼层($$)、办公室楼层(低科技)、办公室楼层(中科技)
核反应炉楼层、教育楼层、废物减量楼层、空中桥樑桥基、公园楼层、维安楼层
第一代太阳能冠楼、马克二号空气滤净冠楼、基础观光冠楼、独目飞车冠楼、广告看板冠楼、分层公园冠楼
公寓楼层($$$)、商场楼层($$$)、办公室楼层(高科技)、融合反应炉楼层
马克六号空气滤净冠楼、第五代太阳能冠楼、精英观光楼全像广告冠楼、生态公园冠楼
Omega生产线、无人机生产线、全球市场垂直起降停机坪、抽取舱採矿舱管线
机器人部门、採矿部门、商业部门
量子科学附楼、等离子物理附楼、奈米工程附楼
讯号强化器(等离子物理)、讯号强化器(量子科学)、讯号强化器(奈米工程)
公寓楼层($)、公寓楼层($$)、商场楼层($)、商场楼层($$)、办公室楼层(低科技)、办公室楼层(中科技)
核反应炉楼层、教育楼层、废物减量楼层、空中桥樑桥基、公园楼层、维安楼层
第一代太阳能冠楼、马克二号空气滤净冠楼、基础观光冠楼、独目飞车冠楼、广告看板冠楼、分层公园冠楼
公寓楼层($$$)、商场楼层($$$)、办公室楼层(高科技)、融合反应炉楼层
马克六号空气滤净冠楼、第五代太阳能冠楼、精英观光楼全像广告冠楼、生态公园冠楼
以及道路随上述建筑或模组影响範围而未来化,所影响到的住宅区车辆的未来化。
RCI建筑也随之产生未来化或者直接变成未来风格的建筑形态。
特色功能
《模拟城市 未来之城》新预告片向我们展示了一座成功的未来城市的几个剪影。
一方面,未来之城必须有一所研究院,它负责研究高新技术,同时还管理城市的控制网ControlNet。所谓的ControlNet监管了未来城市的诸多事宜,比如能源生产清洁能源的融合发电厂、波浪发电厂;垃圾污染清除的垃圾粉碎器、土地洗涤机,它还管理着城市的磁浮路网,以及巨塔部分的楼层和冠楼。
另一方面,一座成功的都市又必须有大量财富的,而步入未来的市长们可能很想把钱投给OmegaCo旗下的工厂向你的RIC建筑以及超级巨塔收取巨额财富。高收益的OmegaCo会带来巨量的空气污染和垃圾产量,你可以用另一种眼光看待迷人的紫色烟味瀰漫在城市上空。
生活在未来的人们也需要有住的地方,有工作和购物的场所,而这一切只需要一座庞大的建筑物超级巨塔系统就可以满足。
但未来也有未来的麻烦,除了传统的自然灾害外,未来的市长们还必须提防OutWorlder 6—巨型机器杀手的威胁,不解决它,可怕的核污染就是你最好的见面礼。
如果你不喜欢《未来之城》的超级巨塔或者研究中心或者OmegaCo,你也可以选择《未来之城》为你打造的另一种风格——RCI建筑未来化。用一些占地小的激励园地、AR体育中心、千禧年广场或者抽水泵浦站等设施,就能够产生一定範围的未来区域,来打造你高度现代化、未来化的城市。
住宅和商业建筑分为两种:一种是很现代化未来的建筑,商业在建筑某些地方增加了高大上的广告牌,让这些建筑显得更加现代化,住宅在建筑的一些醒目位置增加了霓虹灯,在建筑的平台增加了绿化,好似空中花园;另一种就是完全未来风格的建筑,肩比超级巨塔的商业楼、钢化玻璃材质的住宅楼、比LED更加科幻的灯影效果等。工业区建筑和商业区一样,仍然是吸引眼球的广告招牌。如果你打造高科技工业,高科技工厂的未来效果想必看上去更加先进环保。当然,普通建筑和这些未来建筑是一一对应的。
值得注意的是,《未来之城》并不是让玩家的城市发展到一定阶段迈出“未来”,这些建筑只是达到一定的要求解锁才能够建造。通过建造产生“未来化”区域的建筑,让周边建筑改头换面成“未来风格”。如果不想让自己的城市显得很“未来”,你可以把产生未来化範围的建筑拆除,但这些“未来化”或者是“未来风格”建筑不会发生改变,改变的只是道路回到了之前的样子,你只需连同这些建筑一起拆除,重新规划分区即可长出普通建筑。
最新动态
《模拟城市2000》于2014年6月25日登录Origin平台。
2014年12月4日《模拟城市(2013)》Maxis官方发布10.3更新版本。
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