极地大乱斗,游戏《英雄联盟》中的模式。
极地大乱斗是英雄联盟中的一种游戏模式,比赛双方将在嚎哭深渊这张5v5地图上展开战斗。
召唤师等级达到5级或以上方可进入。
基本介绍
- 中文名:极地大乱斗
- 其他名称:大乱斗
- 登场作品:游戏《英雄联盟》
- 模式地图:嚎哭深渊、屠夫之桥
如何开启
点击客户端上的PLAY按钮 | > | 选择玩家对战中的极地大乱斗模式 | 注:在开始游戏之前,请确认您的召唤师等级达到5级或以上,否则将无法进入极地大乱斗的匹配列队。 |
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英雄选取
选取规则
当玩家选择以匹配模式开启极地大乱斗时,系统将为双方所有召唤师随机分配英雄。考虑到部分玩家会担心繫统分配的英雄使用起来不够顺手,我们特意为极地大乱斗加入了一个全新的功能——英雄重新随机!在实际游戏中,玩家必须消耗一定的积分点数获得重新随机选择英雄的机会,我们称之为“重随点数”。以下是关于重随点数的一些信息: | ![]() | ![]() |
- 你可以在召唤师资料里查看到自己当前的重随点数和可重随次数
- 所有玩家的初始重随点数为250点
- 重随点数的上限为500点,目前每场比赛玩家最多能重随2次
- 在英雄选择界面,玩家可以消耗250重随点数获得1次重随机会
- 当你完成一局极地大乱斗的匹配比赛后,无论输赢,你都会获得一定重随点数。其数值=基础分+基于你拥有的英雄数量所获得的点数(包括免费英雄)
- 游戏中途离开的玩家在比赛结束后将不会获得重随点数
需要注意的是,如果因为对手或者非组队队友秒退导致比赛不存在,系统会返还玩家的重随点数;如果是组队的队友秒退,那幺系统则不会返还玩家的重随点数。另外,假如你使用了重随点数后秒退或者中途离开,系统也不会返还重随点数。
注:“嚎哭深渊”自定义游戏暂未加入“英雄重新随机”功能。
雪藏肯奇
遇到过其他人无视你的交换请求随后掷掉了你最喜欢的英雄吗?亦或是掷出骰子,却换来了更差的结果?厌倦了在聊天栏打出“X楼有人要吗”然后坐等,寄望有人想玩巴德?
从8.11版本开始,每当你掷出骰子,被换的英雄将进入可用英雄池(或者我们喜欢叫它,替补席),队友(或者你自己)可以随意与之交换。

全随机
与此同时,我们扩展了大乱斗的免费试玩英雄池。这样做的主要原因是确保这个模式随机性的本质,以及限制“只玩大乱斗”账号的影响力。全新的大乱斗免费英雄池由之前三轮召唤师峡谷的免费英雄组成,意味着通常会包含31名英雄。
如何获胜
和普通地图一样,玩家只需在嚎哭深渊上是拆掉对方的水晶枢纽或者对方投降,即可获胜。

模式地图
嚎哭深渊
嚎哭深渊是一个无底裂隙,位于弗雷尔卓德最为寒冷、最为残酷的部分。传说在很久以前,一场宏大的战役就发生在横跨这道天堑的一座狭窄桥樑上。没有人记得谁在此战斗,为何而战斗,但有传言说,如果你仔细聆听风声的话,仍然可以看见那些葬身于深渊之中的败亡者们在嚎哭不停。
嚎哭深渊是极地大乱斗更新的一张全新地图,与早前的试炼之地类似,玩家之间的战斗将在一条充满兇险的狭长道路上展开。战争一触即发,谁是这场动乱的终结者?谁又是这片新大陆上的王者?考验已经来临,你,準备好了吗?
屠夫之桥
横跨于主港区上方的是屠夫之桥,一座嵌在两侧悬崖中间的远古石道,一头连线着繁忙的码头,另一头是臭名昭着的贫民窟。有人依然会经由这里前往娜伽卡波洛丝神庙,但现在大多数来这里的人都是为了决斗,或者进行见不得光的交易。
屠夫之桥有些年头了,而它以前开发的时候并没有享受到我们全新的地图管道和工具带来的益处。我们决定大改屠夫之桥和嚎哭深渊,用上去年用于源计画:过载的环境技术。升级后的地图使用了我们全新的光源系统,支持队伍各自的颜色,而且及其易于维护。
它曾经是一座直通神庙入口的远古石桥,但由于疏于修葺,已经被人遗弃。而现在,它成为了这次随机战斗的绝佳战场。台北时间2018年6月19日14:59之前,大乱斗将重回屠夫之桥。派克会在活动期间加入大乱斗的免费轮换阵容。
模式特点
基础特点
- 初始等级为3级,共有3个技能点可供分配
- 初始金钱为1400
- 泉水没有治疗效果
- 回蓝速度加快
- 将持续获得经验
- 一旦离开基地后,只有死亡才能再次在商店购买道具
- 道路上会随机出现医疗包
- 部分道具不允许购买
拳头,我的S评价呢?
我们正在改善大乱斗的英雄熟练度。熟练度评分起初主要是针对召唤师峡谷设计的,这套算法用在大乱斗里会得到略低的分数。所以,在大乱斗里要拿S还挺难的。我们会在8.11版本调整配置,以便获得S评级所需的表现与召唤师峡谷内更加一致。
让游戏开局更顺畅
我们同样做出了大量的品质最佳化改动:
● 现在游戏开局后会有基地大门,类似召唤师峡谷那样,从而给予玩家更公平的开局,无论他们读取速度或者购买装备速度有多快。和召唤师峡谷一样,大门会在游戏开始15秒后消失。
● 现在大乱斗开局时会获得662点经验值,也就是正常升到3级所需的经验值,而非0。这意味着以后在大乱斗里从3级升到4级的速度会快得多。
● 同时,我们将一致通过改动投降时间,提前投降为8分钟,常规投票投降为12分钟,部分原因是让有掉线玩家的比赛更快结束。我们考虑过为大乱斗启用重赛功能,但启用重赛可能会导致更多的前期掉线和挂机,对所有人都造成更加负面的体验。
团队医疗包
最后的玩法改动(当然不是最不重要的!)是医疗包。活动期间,每当拾起医疗包,会有以下效果:

除了恢复少量的生命值及魔法值外,医疗包还会施放一次类似救赎效果的大範围治疗。但是治疗效果对两队都有效,也就是说施放时玩家得去前线进行抵抗,免得对手也来分一杯羹!
这个改动的目标有二。我们想让玩家和队友分享医疗包,同时也希望围绕医疗包创造一些有趣的玩法。我们相当期待看到当双方都挤进同一个圆圈后爆发的激烈团战。
此外,我们对医疗包的回覆量进行了改动。之前是和等级挂鈎的固定数值(每级大概20),但现在会按已损失生命值和法力值的百分比进行回复,所以在没蓝或者没血时的回覆效率远高于以前。总体来说是个大型的加强,所以每个医疗包的生成时间从60秒增加到了90秒。
而为了方便大家追蹤医疗包的情况,我们将展示它们的生成时间,位于计分板上方的野区计时器区域。
游戏进行
对防御塔的额外伤害:自18分00秒开始,英雄对建筑物会造成额外伤害,额外伤害比例将线性增长直至30分00秒,届时英雄对防御塔造成25%的额外伤害。
小兵的出兵频率:自18分00秒开始,小兵的出兵频率提升,直至30分00秒时达到13秒一波兵。
小兵移动速度:自18分00秒开始,每过一分钟小兵都将获得移动速度,直至25分00秒,届时小兵的移动速度为423。
在所有极地大乱斗游戏中,系统自携带poke伤害减免範围为900 → 1000。
18级时,死亡后重生计时器:40秒
符文调整

精準
●凯旋:恢复6%(原为12%)已损失生命值并获得10(原为20)金币
●气定神闲:恢复10%(原为20%)最大法力值和6%(原为10%)大招冷却
主宰
●电刑:冷却时间15 – 10秒(原为25 – 20秒)
●掠食者:冷却时间100 – 80秒(原为150 – 100秒)
●血之滋味:冷却时间15秒(原为20秒)
●幽灵魄罗:冷却时间25秒(原为60秒)
巫术
●无效化之法球:冷却时间30秒(原为60秒)
●灵光披风:冷却时间30秒(原为60秒)
●风暴聚集:每6分钟获得适应之力(原为10分钟)
坚决
●不灭之握:近战获得的永久生命为10(原为5),远程为6(原为3)
【爆破】充能完成时,充能攻击对建筑物的造成50 (+你最大生命值的20%) 额外物理伤害。
●调节:8分钟时激活(原为10分钟)
●过度生长:每8个小兵死亡时获得5点最大生命值(原为3);吸收80(原为120)个小兵后获得额外2.5%最大生命值
启迪
●神奇之鞋:8分钟时获得(原为10分钟)
●完美时机:4分钟时可用(原为10分钟)
●小兵去质器:初始冷却为2分钟(原为4分钟)
英雄平衡性
削弱
牛头酋长 阿利斯塔
承受伤害 +5%
艾希
-5% 造成的伤害
风暴之怒 迦娜
承受伤害 +10% → 承受伤害 +10%、护盾效果 -8%
戏命师 烬
输出伤害 -8%
金克斯
-5% 造成的伤害
虚空之女 卡莎
输出伤害 -3% (实测为+12%输出伤害)
死亡颂唱者 卡尔萨斯
输出伤害-6%
克格莫
-8% 造成的伤害
光辉女郎 拉克丝
输出伤害 -10%、承受伤害 +10%
扭曲树精 茂凯
伤害 -12%、承受伤害 +12%
厄运小姐
-5% 造成的伤害
内瑟斯
-5% 造成的伤害
深海泰坦 诺提勒斯
承受伤害 +5%
赛恩
+5% 受到的伤害,输出伤害 -8%
希维尔
-8% 造成的伤害
琴瑟仙女 娑娜
输出伤害 -15%、治疗效果 -18%、护盾效果 -18%、承受伤害 +15%
诺克萨斯统领 斯维因
输出伤害 -5%
提莫
-8% 造成的伤害
巨魔之王 特朗德尔
承受伤害 +5%
维迦
+5% 受到的伤害
维克兹
-5% 造成的伤害
牧魂人 约里克
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
吉格斯
-15% 造成的伤害
加强
● 阿卡丽: +12% 造成的伤害 & -8% 受到的伤害
● 巴德: +8% 造成的伤害 & -5% 受到的伤害
● 伊芙琳: +12% 造成的伤害 & -5% 受到的伤害
● 赫卡里姆: -10% 受到的伤害
● 千珏: +10% 造成的伤害
● 卡兹克: -10% 受到的伤害
● 乐芙兰: +12% 造成的伤害
● 李青: +8% 造成的伤害 & -10% 受到的伤害
● 雷恩加尔: -10% 受到的伤害
● 瑞兹: +8% 造成的伤害 & -5% 受到的伤害
● 泰达米尔: +10% 造成的伤害 & -10% 受到的伤害
● 沃里克: -8% 受到的伤害
沙漠皇帝 阿兹尔
输出伤害 +5%
英勇投弹手 库奇
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
蜘蛛女皇 伊莉丝
输出伤害 +5%、承受伤害 -10%
末日使者 费德提克
输出伤害 +1%、承受伤害 -6%
潮汐海灵 菲兹
输出伤害 +5%、承受伤害 -10%
德玛西亚皇子 嘉文四世
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
复仇之矛 卡莉丝塔
输出伤害 +5%
虚空行者 卡萨丁
承受伤害-5%
不祥之刃 卡特琳娜
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
暴怒骑士 克烈
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
圣枪游侠 卢锡安
输出伤害 +5%
狂野女猎手 奈德丽
输出伤害 +12%
永恆梦魇 魔腾
输出伤害 +10%、承受伤害 -12%
雪原双子 努努和威朗普
承受伤害 -5%
战争之王 潘森
输出伤害 +5%
德玛西亚之翼 奎因
输出伤害 +8%、承受伤害 -8%
虚空遁地兽 雷克塞
输出伤害 +12%、承受伤害 -10%
放逐之刃 锐雯
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
北地之怒 瑟庄妮
承受伤害 -8%
河流之王 塔姆
承受伤害 -5%
岩雀 塔莉垭
输出伤害 +5%
刀锋之影 泰隆
承受伤害 -5%
麦林炮手 崔丝塔娜
输出伤害 +5%
皮城执法官 蔚
输出伤害 +5%
德邦总管 赵信
承受伤害 -5%
生化魔人 扎克
输出伤害 +5%
影流之主 劫
输出伤害 +5%
暮光星灵 佐伊
输出伤害 +5%
无改动
暗裔剑魔 亚托克斯
无改动(与召唤师峡谷中属性一致)
无双剑姬 菲奥娜
相较于其他模式无改动
正义巨像 加里奥
相较于其他模式无改动
海兽祭祀 俄洛伊
相较于其他模式无改动