《极品飞车:街头狂飙》是Electronic Arts开发的一款RAC游戏。于2007年11月13日年发布。
《极品飞车:街头狂飙》提供终极的街道赛车体验来促进赛车文化,这是一个打造终极赛车机器的游戏,玩家要将其在各个方面推向极致。
基本介绍
- 中文名:极品飞车:街头狂飙
- 原版名称:Need For Speed: ProStreet
- 游戏类型:RAC
- 游戏平台:PC/XBOX360
- 开发商:黑盒子/Exient Entertainment
- 发行商:EA
- 发行日期:2007年11月13日
- 主要角色:Ryan Cooper、Ryo Watanabe
- 游戏引擎:EAGL 4
游戏设定
製作背景
《极品飞车:街头狂飙》是一款真正可以激发你肾上腺素的赛车游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都将成为你战斗的印记,是对你的承诺和勇气的最佳证明。富有进攻性和高技巧的AI系统能够让你得到无比真实可信的赛车体验,而革命性的线上模式将会重新定义多人游戏。
《极品飞车:街头狂飙》将会给玩家带来有高细节的照片品质的图像,它将Autosculpt技术提升到了新的高度,允许玩家调整和改装富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。《极品飞车:街头狂飙》是一款可以激发玩家肾上腺激素的赛车游戏。富有进攻性和高技巧的AI系统能够让玩家得到无比真实可信的赛车体验,而革命性的线上模式将会重新定义多人游戏。
主要模式
《极品飞车11:专业街道赛》中有4个游戏模式:圈道赛,漂移赛,直线竞速与高速竞赛。其中高速竞赛的赛道类似于前作的sprint,但是赛道比较直,在拐弯处赛道向内侧倾斜以平衡离心力,帮助玩家高速过弯,因此在高速竞赛中,过弯时一般不需要踩剎车。
《极品飞车11》

在游戏每个模式中,玩家都会拥有一辆属于自己的被完美调整适合此种模式的专用车辆。EA没有透露更多关于游戏的模式的内容,但是可以确定游戏的追逐赛将会像以前的循环赛,玩家需要跑完制定圈数,争取好的名次。而游戏的漂移赛将与之前的作品有些差别,因为物理特性的加入。为了帮助玩家游戏,EA还在游戏中加入了“辅助驾驶”的概念,“辅助驾驶”会帮助玩家调整车辆方向。当然了,高级玩家可以选择关掉助“辅助”行游戏。游戏新加入的模式叫速度挑战赛,在这个模式中,玩家要在一条很长很长的赛道儘可能的把车辆的速度加到最快。
配置要求
配件 | 入门 | 主流 | 发烧 |
---|---|---|---|
作业系统 | Windows XP | Windows Vista | Windows 7 |
中央处理器 | 主频为2.0GHz单核处理器 | 主频为2.4GHz四核处理器 | 主频为2.5GHz六核处理器 |
记忆体 | 512MB(1GB最佳) | 1GB (1.5GB最佳) | 2GB(3GB最佳) |
硬碟 | 9.5GB空余空间或者更多(1.2版为準) | ||
显示卡 | 256MB显存 | 512MB显存 | 1GB显存 |
DirectX版本 | DirectX9.0c | ||
DVD驱动器 | 8倍速 | ||
多人游戏 | 传输速度为512Kbps的网路接入(2-8人对战) | ||
外设 | 键盘、滑鼠(或模拟器、手柄) |
特色系统
赛车损伤
在极品飞车的早期作品中,警察与交通状况的作用就是让玩家更难完成比赛,但是无论警察与公路上的其他车辆怎样碰撞玩家的车辆都不会引起玩家车辆的变化。而在《极品飞车11:专业街道赛》中,所有的一切都将引起车辆的伤害。玩家必须处处小心,不让自己的车辆遭受撞击,因为如果车辆报废,维修费用可不是一笔小数目,甚至意味着玩家在一段时间内将不能使用车辆。玩家不要不以为然,以为这次的损伤系统只是擦伤的小噱头,不会影响实际比赛,而实际上如果玩家在比赛中损伤过大很有可能不能完成比赛。并且每次损伤都是即时运算的,所以几乎看不到相同的损伤变化。而且游戏最妙的是,损伤会影响车辆的性能。损伤越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大,就GAME OVER了。
《极品飞车11》

同时游戏的维修需要金钱,如果玩家花了大量的金钱在引擎改造,底盘加固上,却没有钱维修,那幺只能让损坏的车先在仓库里呆着休息。
赛道
《极品飞车11:专业街道赛》中的赛道基于一些真实的地理位置。EA做了大量数据调查,拍摄了大量照片来使得游戏中的赛道儘可能的真实。当玩家在游戏中绕过整个地球练习驾驶技术的时候,其实已经不知不觉真的绕了整个地球。游戏中每个赛事的主办者都不尽相同,所以游戏中各个赛事的风格也都有所不同。赛道的背景音乐风格也会有很大的差异。
《极品飞车11》

驾驶
在EA提供的试玩版本中,玩家可以自己选择是否要打开“辅助驾驶”。在这种情况下车辆的驾驶比较困难,但十分真实,这也要多归功于游戏的物理特性。当然了如果玩家是一名街机赛车风格的玩家,可以把所有的“辅助驾驶”都打开,这样会十分容易驾驶,游戏风格也更像以前的极品飞车系列。《极品飞车11:专业街道赛》是一款模拟驾驶与街机赛车风格兼具的游戏。
《极品飞车11》

车型
车辆官方授权可谓是极品飞车的特色之一,这次也不例外。《极品飞车11:专业街道赛》中将拥有一共26个製造商给予了授权。
汽车品牌 | 车辆名称 | 年代(不分前后顺序) |
---|---|---|
Acura(讴歌) | Integra Type-R | 2001 |
Integra LS | 2001 | |
RSX | 2006 | |
NSX(隐藏车,不可修改出) | 2005 | |
Audi(奥迪) | RS4(隐藏车,不可修改出) | 2007 |
S3 | 2007 | |
S4 | 2006 | |
TT Quattro | 2007 | |
BMW(宝马) | M3 E46 | 2001 |
M3 E92 | 2008 | |
Z4 M | 2007 | |
Cadillac(凯迪拉克) | CTS-V | 2006 |
Chevrolet(雪佛兰) | Camaro Concept | 2008 |
Camaro SS | 1967 | |
Chevelle SS | 1970 | |
Cobalt SS | 2006 | |
Corvette Sting Ray | 1967 | |
Corvette C6 | 2005 | |
Corvette Z06 | 2006 | |
Dodge(道奇) | Challenger R/T | 1971 |
Charger R/T | 1967 | |
Viper | 2006 | |
Ford(福特) | Escort RS Cosworth | 1996 |
Focus ST | 2005 | |
GT | 2006 | |
Mustang GT | 2005 | |
Mustang GT 03' | 2003 | |
Honda(本田) | Civic | 1999 |
Civic Si | 2006 | |
Infitini(英菲尼迪) | G35 Coupe | 2003 |
Lamborghini(兰博基尼) | Murcielago LP640 | 2006 |
Lexus(雷克萨斯) | IS350(隐藏车,不可修改出) | 2006 |
Lotus(路特斯) | Elise | 2006 |
Mazda(马自达) | RX-7 | 1995 |
RX-8 | 2006 | |
speed 3 | 2006 | |
Mitsubishi(三菱) | Eclipse | 1999 |
Lancer Evolution IX MR-edition | 2006 | |
Lancer Evolution X | 2008 | |
Nissan(日产) | 240 SX | 1989 |
350Z | 2006 | |
Skyline GT-R R34 | 1999 | |
Silvia S15 | 1999 | |
GT-R | 2008 | |
GT-R Proto | 2008 | |
Pagani(帕加尼) | Zonda F | 2006 |
Plymouth(普利茅斯) | Hemi Cuda | 1970 |
Road Runner(1.1版为隐藏车) | 1968 | |
Pontiac(庞蒂亚克) | GTO 65' | 1965 |
GTO | 2006 | |
Solstice GXP(隐藏车,不可修改出) | 2006 | |
Porsche(保时捷) | 911 GT2 | 2008 |
911 Turbo | 2006 | |
Cayman S | 2006 | |
Seat(西亚特) | Leon Cupra(1.1版为隐藏车) | 2005 |
Shelby(福特-谢尔比) | GT500 67' | 1967 |
GT500 KR | 2006 | |
Subaru(斯巴鲁) | Impreza WRX STI | 2006 |
Toyota(丰田) | Corolla GT-S(AE86) | 1986 |
Supra | 1998 | |
Volkswagen(大众) | Golf GTI | 2006 |
Golf R32 | 2006 |
汽车品牌 | 车辆名称 | 年代(不分前后顺序) |
---|---|---|
Aston Martin(阿斯顿马丁) | DB9 | 2006 |
DBR9 | 2005 | |
Audi(奥迪) | R8 | 2007 |
Bugatti(布加迪) | Veyron 16.4 | 2006 |
Dodge(道奇) | Challenger Concept | 2008 |
Koenigsegg(柯尼塞格) | CCX | 2006 |
Lamborghini(兰博基尼) | Gallardo Superleggera | 2007 |
Lancia(蓝旗亚) | Delta Integrale Evo | 1991 |
McLaren(麦拿轮) | F1 | 1998 |
Mercedes·Benz(梅赛德斯·宾士) | SL65 AMG | 2004 |
Plymouth(普利茅斯) | Road Runner(1.2版可正常购买) | 1968 |
Porsche(保时捷) | 911 GT3 | 2007 |
911 GT3 RS | 2007 | |
Carrera GT | 2006 | |
Seat(西亚特) | Leon Cupra(1.2版可正常购买) | 2005 |
*1.0版里的隐藏车大多都是不完整的模型
涂装
个性化将是《极品飞车11:专业街道赛》的一个重头戏。极品飞车近几代都可以自己涂装车身,而新作可供涂装的细节将更多,可以在车辆的几乎任何一个部位添加自己个性的图案。最有意思的是,这次车辆的涂装将影响车辆的性能。所以可能这次玩家需要多多联繫怎样设计车辆的外观。
画质
极品飞车11在游戏的画质上有了很大的提高,让玩家感到有一种身临其境的感觉。游戏的图像十分精细。车辆几乎是照片级的,绝对比先前的几款作品要好的多的多。游戏中的每辆车都拥有15,000到20,000个多边形,因此他们看起来真的十分真实。
游戏另外一个全新的图像特徵就是烟雾。在几乎所有的赛车游戏中,烟雾的表现都十分简单。而从看到的《极品飞车11:专业街道赛》来说,烟雾在游戏中的表现十分震撼。特别是车辆在做突然加速与漂移时轮胎与地面摩擦起的烟雾让人感觉真实的不可思议。
游戏原声
音乐在极品飞车系列中扮演着十分重要的作用,这次EA还邀请到了着名的Junkie XL製作赛道音乐(製作"Rock More",有四个混音版本)。每个赛道的音乐风格都十分不同,有重音乐,电子音乐,朋克等。
游戏评测
《极品飞车11》图像表现得相当的细。赛车更真实,而不像10代。每一辆车都有15000到20000个多边形,车辆的反光基于不同的材质,都有所不同,同时毁损系统也做得很细,玩家会发觉之间是在开一辆车,而不是一个铁块,该作的一大新特性是烟雾效果。几乎所有的赛车游戏里,磨胎起的烟雾看起来都很粗糙。特别是烧胎和飘移时,看起来和真实,因为这次的烟雾效果,是基于SHADER MODEL 3.0 。(游民星空评)