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冰川2引擎

(2021-06-27 23:25:51) 百科
冰川2引擎

冰川2引擎

由日本Square Enix公司旗下的丹麦IO Interactive自主研发的冰川引擎。现有两代引擎冰川一代和冰川二代,(冰川一代引擎已被IO Interactive淘汰)

基本介绍

  • 中文名:冰川二
  • 外文名:Glacier 2
  • 研发公司:Square Enix旗下IO Interactive

引擎特点

人群渲染

冰川二代(Glacier 2)引擎製作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。“冰川二代”允许玩家与超规模的人群进行互动,同时还能影响其中的任何一位NPC。 物理程式设计师Kasper Fauerby将在GDC进行这项技术演示,同一个萤幕人数达到了1200人,在这样规模的人群里,游戏还能支持30fps的帧率,还是在现役主机上运行。
杀手5中冰川2震撼效果杀手5中冰川2震撼效果

NPC互动

业界着名製作商IO Interactive日前在GDC展会现场正式曝光了《杀手5》所採用的“冰川2”引擎的强悍元素,那就是“人群渲染”技术,可支持同屏显示1200人!同时主角47号还能与其任何一位NPC互动。
引擎画面引擎画面
在芝加哥的唐人街的上,演示者不顾“47号”的英雄形象,对民众大开杀戒。当然,这也是为了更好的演示本作的元素。 我们了解到,如此规模的人群,“47号”即使对单一民众开枪,也不会造成全部1200人混乱,因为游戏设定了47号的影响触发範围,这个区域内的NPC才会对主角做出相应反应,不过其他人物也会按照级别做出真实的反应,例如47号对警察开枪或对民众连发数枪以至状态显示为“暴露”,那幺几乎所有民众都会奔逃。

套用游戏

游戏
英文译名
引擎
发布时间
杀手1:终极刺客
Hitman :Codename 47
一代引擎 冰川1
2001年3月22日
杀手2:沉默刺客
Hitman :Silent Assassin
一代引擎 冰川1
2003年11月6日
杀手3:契约
Hitman :Contracts
一代引擎 冰川1
2004年4月27日
杀手4:血钱
Hitman :Blood Money
一代引擎 冰川1
2006年5月30日
杀手5:赦免
Hitman :Absolution
二代引擎 冰川2
2012年11月20日
杀手6
Hitman
二代引擎 冰川2
2016年3月11日
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