由日本Square Enix公司旗下的丹麦IO Interactive自主研发的冰川引擎。现有两代引擎冰川一代和冰川二代,(冰川一代引擎已被IO Interactive淘汰)
基本介绍
- 中文名:冰川二
- 外文名:Glacier 2
- 研发公司:Square Enix旗下IO Interactive
引擎特点
人群渲染
冰川二代(Glacier 2)引擎製作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。“冰川二代”允许玩家与超规模的人群进行互动,同时还能影响其中的任何一位NPC。 物理程式设计师Kasper Fauerby将在GDC进行这项技术演示,同一个萤幕人数达到了1200人,在这样规模的人群里,游戏还能支持30fps的帧率,还是在现役主机上运行。
杀手5中冰川2震撼效果

NPC互动
业界着名製作商IO Interactive日前在GDC展会现场正式曝光了《杀手5》所採用的“冰川2”引擎的强悍元素,那就是“人群渲染”技术,可支持同屏显示1200人!同时主角47号还能与其任何一位NPC互动。
引擎画面

在芝加哥的唐人街的上,演示者不顾“47号”的英雄形象,对民众大开杀戒。当然,这也是为了更好的演示本作的元素。 我们了解到,如此规模的人群,“47号”即使对单一民众开枪,也不会造成全部1200人混乱,因为游戏设定了47号的影响触发範围,这个区域内的NPC才会对主角做出相应反应,不过其他人物也会按照级别做出真实的反应,例如47号对警察开枪或对民众连发数枪以至状态显示为“暴露”,那幺几乎所有民众都会奔逃。
套用游戏
游戏 | 英文译名 | 引擎 | 发布时间 |
杀手1:终极刺客 | Hitman :Codename 47 | 一代引擎 冰川1 | 2001年3月22日 |
杀手2:沉默刺客 | Hitman :Silent Assassin | 一代引擎 冰川1 | 2003年11月6日 |
杀手3:契约 | Hitman :Contracts | 一代引擎 冰川1 | 2004年4月27日 |
杀手4:血钱 | Hitman :Blood Money | 一代引擎 冰川1 | 2006年5月30日 |
杀手5:赦免 | Hitman :Absolution | 二代引擎 冰川2 | 2012年11月20日 |
杀手6 | Hitman | 二代引擎 冰川2 | 2016年3月11日 |