日本索尼国际教育(Sony International Education)为日本5~13岁儿童编制的逻辑思维游戏书。
基本介绍
- 书名:神奇的逻辑思维游戏书
- 作者:(日)索尼国际教育公司
- 译者:姜丽萍 、 蒋奇武
- ISBN:9787547730676
- 出版社:北京日报出版社
- 出版时间:2018-10-01
索尼国际教育公司,成立于2015年4月,是索尼集团在教育领域的子公司。
目录
版权资讯
前言
通过测试算术·思考力掌握5种思维方式
入门篇 刻意意识思维方式,来“认识”与“实践”一下吧
01 找出相同的衣服
02 最右边的是谁
03 哈密瓜的重量
04 积木有几块
05 电影院
06 数一数卡片的数量
07 摺纸
08 两姐妹
09 涂了颜色的积木
10 3个人的卡
11 圆形摺纸
12 5张卡
13 水管
14 摞起来的积木
15 三位数加法
16 队员
17 方格纸的图形
基础篇 运用通过熟练使用“假设”,以达到对5种思维方式的灵活
01 今天的甜点
02 不同的形状
03 号码布
04 3种颜色的玻璃
05 双色积木
06 正方形和长方形
07 猜数字游戏①
08 重叠的2张纸
09 分饼乾
10 积木游戏
11 消数字游戏
12 812×□□
13 猜数字游戏②
14 旋转的音符
15 增加的棉花糖
16 涂糨糊
17 生日蛋糕
18 猜数字游戏③
19 空中缆车
20 案发现场的钟
21 奥尔高益智游戏
22 从车站到家
套用篇 利用以上解题经验,试着来解答一下更複杂的问题吧!
01 □□÷□=□×□=□□
02 自动分球机
03 说谎
04 剪丝带
05 信号灯变绿
06 六角形的周长
07 海洋生物
08 被穿了孔的正方体
09 丝带的长度
10 集体照
11 准考证号码
12 速算马拉松
13 蔬菜店
14 鬼脚图鬼脚图,又称画鬼脚,是一种游戏,也是一种简易决策方法,常被用作抽籤或分配组合。在竖线的一端分别写上参与者,将需要分配的次序写在另一端,以平行线的一端为起点,另一端为终点,然后在相邻的纵线间任意画一些横线,接着每个人从自己的起点往下走,遇到横线则沿着横线走到隔壁的纵线上,最后到达终点。游戏
15 动物园
16 托盘天平和球
借鉴编程员的编程理论来掌握并灵活运用各种思维方式
这5种思维方式在实际的程式设计中起着关键的作用
编程员的思维方式变得越来越重要了
前言
通过测试算术·思考力掌握5种思维方式
入门篇 刻意意识思维方式,来“认识”与“实践”一下吧
01 找出相同的衣服
02 最右边的是谁
03 哈密瓜的重量
04 积木有几块
05 电影院
06 数一数卡片的数量
07 摺纸
08 两姐妹
09 涂了颜色的积木
10 3个人的卡
11 圆形摺纸
12 5张卡
13 水管
14 摞起来的积木
15 三位数加法
16 队员
17 方格纸的图形
基础篇 运用通过熟练使用“假设”,以达到对5种思维方式的灵活
01 今天的甜点
02 不同的形状
03 号码布
04 3种颜色的玻璃
05 双色积木
06 正方形和长方形
07 猜数字游戏①
08 重叠的2张纸
09 分饼乾
10 积木游戏
11 消数字游戏
12 812×□□
13 猜数字游戏②
14 旋转的音符
15 增加的棉花糖
16 涂糨糊
17 生日蛋糕
18 猜数字游戏③
19 空中缆车
20 案发现场的钟
21 奥尔高益智游戏
22 从车站到家
套用篇 利用以上解题经验,试着来解答一下更複杂的问题吧!
01 □□÷□=□×□=□□
02 自动分球机
03 说谎
04 剪丝带
05 信号灯变绿
06 六角形的周长
07 海洋生物
08 被穿了孔的正方体
09 丝带的长度
10 集体照
11 准考证号码
12 速算马拉松
13 蔬菜店
14 鬼脚图鬼脚图,又称画鬼脚,是一种游戏,也是一种简易决策方法,常被用作抽籤或分配组合。在竖线的一端分别写上参与者,将需要分配的次序写在另一端,以平行线的一端为起点,另一端为终点,然后在相邻的纵线间任意画一些横线,接着每个人从自己的起点往下走,遇到横线则沿着横线走到隔壁的纵线上,最后到达终点。游戏
15 动物园
16 托盘天平和球
借鉴编程员的编程理论来掌握并灵活运用各种思维方式
这5种思维方式在实际的程式设计中起着关键的作用
编程员的思维方式变得越来越重要了