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multi-touch

(2021-06-05 12:30:01) 百科
multi-touch

multi-touch

多点触控 (又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multitouch或Multi-touch)是一项由电脑使用者透过数只手指达至图像套用控制的输入技术。是採用人机互动技术与硬体设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如滑鼠、键盘等)的情况下进行计算机的人机互动操作

基本介绍

  • 中文名:多点触控技术
  • 外文名:multi-touch

技术介绍

触控技术人们并不陌生,银行的取款机大多有触控萤幕功能,很多医院、图书馆等的大厅都有这种触控技术的电脑,支持触控萤幕的手机、MP3、数位相机也很多。但是这些已经存在的触控幕都是单点触控,只能识别和支持每次一个手指的触控、点击,若同时有两个以上的点被触碰,就不能做出正确反应,而多点触控技术能把任务分解为两个方面的工作,一是同时採集多点信号,二是对每路信号的意义进行判断,也就是所谓的手势识别,从而实现萤幕识别人的五个手指同时做的点击、触控动作。
多点触控原理图多点触控原理图

系统特点

1、 多点触控是在同一显示界面上的多点或多用户的互动操作模式,摒弃了键盘、滑鼠的单点操作方式。
2、用户可通过双手进行单点触摸,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触控萤幕幕,实现随心所欲地操控,从而更好更全面地了解对象的相关特徵(文字、录像、图片、卫片、三维模拟等信息)。
3、可根据客户需求,订製相应的触控板,触摸软体以及多媒体系统;可以与专业图形软体配合使用。

技术种类

多点触控技术分很多为种,但以下列4种较成熟。
1、“LLP(laser light plane)技术”,主要运用红外雷射设备把红外线投影到萤幕上。当萤幕被阻挡时,红外线便会反射,而萤幕下的摄影机则会捕捉反射去向。再经系统分析,便可作出反应。
2、“FTIR(Frustrated Total Internal Reflection)技术”,会在萤幕的夹层中加入LED光线,当用户按下萤幕时,便会使夹层的光线造成不同的反射效果,感应器接收光线变化而捕捉用户的施力点,从而作出反应。
3、“ToughtLight技术”,运用投影的的方法,把红外线投影到萤幕上。当萤幕被阻挡时,红外线便会反射,而萤幕下的摄影机则会捕捉反射去向。再经系统分析,便可作出反应。
4、“Optical Touch技术”,它在萤幕顶部的两端,分别设有一个镜头,来接收用户的手势改变和触点的位置。经计算后转为坐标,再作出反应。

技术发展

多点触控技术始于1982年由多伦多大学发明的感应食指指压的多点触控萤幕。同年贝尔实验室发表了首份探讨触控技术的学术文献。
1984年,贝尔实验室研製出一种能够以多于一只手控制改变画面的触屏。同时上述于多伦多大学的一组开发人员终止了相关硬体技术的研发,把研发方向转移至软体及界面上,期望能接续贝尔实验室的研发工作。
1991年此项技控取得重大突破,研製出一种名为数码桌面的触屏技术, 容许使用者同时以多个指头触控及拉动触屏内的影像。
1999年,“约翰埃利亚斯”和“鲁尼韦斯特曼”生产了的多点触控产品包括iGesture板和多点触控键盘。经过多年维持专利的iGesture板和多点触控键盘。
2006年,Siggraph大会上,纽约大学的Jefferson Y Han教授向众人演示最新成果,其领导研发的新型触控萤幕可由双手同时操作,并且支持多人同时操作。利用该技术,Jefferson Y Han在36英寸×27英寸大小的萤幕上,同时利用多只手指(拇指似乎还无法感应到),在萤幕上画出了好几根线条。与普通的触控萤幕技术所不同的是,它同时可以有多个触摸热点得到回响,而且回响时间非常短——小于0.1秒。

套用类型

1、手机:
2、电脑:
3、系统:
4、软体:
要使用多点触控技术,装置必需配备触屏或触控版,同时需装载可辨认多于一点同时触碰的软体,相较之下,标準的触控技术只能辨认一点,是其之间最大的分别。 能让电脑感受到物理上的触碰的事物包括:热力、指压、高速摄影机、红外线、光学感应、电阻改变、超音波接收器,微音器、雷射波幅感应器及影子感应器等。
multi-touchmulti-touch
现时已有若干多点触控的套用及计画。有些目的是令输入更个性化,不过这种技术最主的目的是带来人机互动新时代。
当下流行的智慧型手机,都被认为不够人性化。因为,这些手机的用户界面40%被键盘占据,且控制按钮固定不变。如果把这些键盘取消,就可以得到一个巨大的萤幕。
多点触控的出现是滑鼠出现后用户控制界面的又一次全新升级,这种全新的用户界面通过创新的软体支持和超大的多点触控萤幕,能够通过手指轻鬆控制一切:通过Cover Flow滑动选择专辑,手指点击图片和邮件,任意缩放网页局部。
长久以来,人们一直只习惯用滑鼠来操控电脑画面,这导致多点触控技术无法在科技产品中获得完整的运用。在理论上,利用手指直接在萤幕上进行操作远比使用滑鼠要来得更为精确。虽然这会让使用者耗费更多的动作及体力,却能够在操控过程中获得更多的乐趣。另外,目前有许许多多的3D影像或者是影像处理软体接口,在操控的过程中设计过于複杂,必须要搭配滑鼠及键盘一併使用,甚至许多操作方式也依赖直觉及经验,才能获得最佳的操控方式。因此,多点触控技术,有望取代目前所使用的键盘、滑鼠,将进一步体现出人性化操控接口的未来趋势。
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